Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tesla Bourreau Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Tesla Bouliste Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Séisme Foudre

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Électrocution
Fût à barbares
Tesla Bourreau Électro-sorcier
La bûche
Séisme
Tesla
Flèches
Colis royal
Bouliste Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu
Tesla Bouliste Bourreau Électro-sorcier
Poison
Bourreau Électro-sorcier
Foudre
Tesla Bouliste Bourreau Électro-sorcier
Roquette
Bouliste Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Séisme Bouliste Bourreau

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Bouliste Bourreau P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Séisme Tesla Électro-sorcier Bouliste Bourreau Foudre P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Séisme Tesla Électro-sorcier

Synergies d’attaque 2 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
P.E.K.K.A Séisme Bouliste Foudre
Tesla
Séisme
Flèches P.E.K.K.A
Bouliste
Flèches Bourreau Foudre Électro-sorcier
Bourreau
Bouliste P.E.K.K.A
Foudre
Flèches Bouliste
P.E.K.K.A
Flèches Électro-sorcier Séisme Bourreau
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Bouliste

Synergies de défense 0 9

Flèches
Tesla Bouliste Foudre P.E.K.K.A
Tesla
Flèches Séisme Bouliste Électro-sorcier
Séisme
Tesla
Bouliste
Flèches Tesla Électro-sorcier
Bourreau
Foudre
Flèches
P.E.K.K.A
Flèches Électro-sorcier
Électro-sorcier
Tesla Bouliste P.E.K.K.A

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Bouliste Foudre Tesla Bourreau Électro-sorcier
P.E.K.K.A Tesla Bourreau Électro-sorcier
Tesla Bouliste P.E.K.K.A Bourreau Foudre Électro-sorcier
Tesla P.E.K.K.A Bouliste Électro-sorcier
Foudre Flèches Séisme Bouliste P.E.K.K.A
Flèches Bouliste Tesla Séisme Bourreau Électro-sorcier
Tesla Foudre Électro-sorcier Flèches Bourreau
Séisme Bouliste Foudre Flèches Tesla P.E.K.K.A Électro-sorcier
Tesla P.E.K.K.A
Tesla Bouliste Électro-sorcier
Bourreau Électro-sorcier Flèches Tesla Séisme Bouliste
Flèches Tesla Bourreau Électro-sorcier
Tesla Bouliste P.E.K.K.A Séisme Foudre Électro-sorcier
Bouliste Bourreau Flèches Tesla Séisme P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Tesla Électro-sorcier
Tesla Bouliste Foudre P.E.K.K.A Électro-sorcier
Tesla Flèches Bouliste Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Tesla Bouliste Bourreau Électro-sorcier
Flèches Séisme Bourreau Tesla Bouliste Électro-sorcier
P.E.K.K.A Tesla Électro-sorcier
Bouliste Flèches Tesla Séisme Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Tesla Bouliste P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Tesla Bouliste Bourreau Foudre
P.E.K.K.A Bouliste Foudre Électro-sorcier
Bouliste Foudre P.E.K.K.A Tesla Électro-sorcier
P.E.K.K.A Tesla Bouliste Bourreau
Flèches Bourreau Tesla Électro-sorcier
P.E.K.K.A Tesla Bouliste Foudre Électro-sorcier
P.E.K.K.A Tesla
Foudre P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla Bouliste
Foudre P.E.K.K.A Flèches Bouliste Électro-sorcier
Bouliste Foudre P.E.K.K.A Tesla Bourreau
Tesla Bouliste Bourreau
Tesla Électro-sorcier Bouliste Bourreau Foudre P.E.K.K.A
Flèches Bouliste Bourreau Tesla Séisme P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Foudre Flèches
Flèches Bouliste Bourreau Électro-sorcier
Séisme Foudre Flèches
Séisme Foudre Flèches
Bourreau Flèches Séisme Bouliste
Flèches Bourreau
Flèches Séisme Bouliste Bourreau
Flèches Séisme Bouliste Bourreau Foudre
Flèches Foudre
Foudre Bouliste Électro-sorcier
Foudre Flèches Séisme Bouliste Électro-sorcier
Foudre Flèches Bourreau
Séisme Foudre Bouliste Bourreau
Séisme Foudre Flèches
Séisme Foudre Flèches
Séisme Foudre Flèches Bouliste Bourreau
Séisme Foudre Flèches Bouliste Bourreau
Foudre Flèches Séisme
Foudre
Foudre Flèches Séisme Bouliste Bourreau Électro-sorcier
Foudre Flèches Séisme Bouliste
Foudre Séisme Bouliste
Foudre Flèches
Bouliste Foudre
Séisme Foudre Flèches
Flèches Séisme Bouliste Bourreau
Flèches Séisme Bouliste Bourreau Foudre Électro-sorcier
Foudre Flèches Bouliste
Foudre Flèches
Foudre Flèches Bourreau Électro-sorcier
Foudre Électro-sorcier
Foudre Bouliste
Foudre Flèches Séisme
Foudre Flèches Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Flèches Séisme Bouliste Foudre
Séisme Foudre Électro-sorcier
Foudre Flèches Bourreau Électro-sorcier
Flèches
Foudre Bouliste Bourreau Électro-sorcier
Flèches Séisme Bouliste Bourreau Foudre
Foudre Flèches
Bourreau P.E.K.K.A
Bouliste Foudre Électro-sorcier
Bourreau Foudre Électro-sorcier
Foudre Bouliste Bourreau Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Foudre Bouliste
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