Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tesla Chasseur Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Tesla Chasseur P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes
Méga Boule de Neige
Gardes
Électrocution
Gardes
Fût à barbares
Tesla Gardes Chasseur Électro-sorcier
La bûche
Gardes Chasseur
Séisme
Tesla Gardes
Flèches
Gardes
Colis royal
Gardes Chasseur P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu
Tesla Chasseur Électro-sorcier
Poison
Gardes Chasseur Électro-sorcier
Foudre
Tesla Chasseur Électro-sorcier
Roquette
Chasseur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Boule de feu Chasseur

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Boule de feu Chasseur Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Gardes P.E.K.K.A Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gardes Tesla Boule de feu Chasseur Électro-sorcier P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Gardes Tesla Boule de feu

Synergies d’attaque 3 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Boule de feu P.E.K.K.A Méga Chevalier
Tesla
Boule de feu
Flèches Électro-sorcier Méga Chevalier
Gardes
Chasseur
P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Flèches Électro-sorcier Chasseur
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Boule de feu Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Chasseur Électro-sorcier

Synergies de défense 2 14

Flèches
Méga Chevalier Tesla Boule de feu P.E.K.K.A
Tesla
Flèches Boule de feu Gardes Électro-sorcier
Boule de feu
Flèches Tesla Électro-sorcier Méga Chevalier
Gardes
Chasseur Tesla Électro-sorcier
Chasseur
Gardes P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Flèches Chasseur Électro-sorcier
Électro-sorcier
Tesla Boule de feu Gardes Chasseur P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Chasseur Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Tesla Boule de feu Électro-sorcier
Chasseur P.E.K.K.A Tesla Électro-sorcier Méga Chevalier
Tesla Chasseur P.E.K.K.A Méga Chevalier Électro-sorcier
Tesla Chasseur P.E.K.K.A Gardes Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Boule de feu P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Tesla Gardes Chasseur Électro-sorcier Méga Chevalier
Tesla Chasseur Électro-sorcier Flèches Boule de feu
Flèches Tesla Boule de feu P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Tesla Chasseur P.E.K.K.A
Gardes Tesla Chasseur Électro-sorcier Méga Chevalier
Gardes Électro-sorcier Flèches Tesla Boule de feu Chasseur Méga Chevalier
Flèches Tesla Chasseur Boule de feu Électro-sorcier
Tesla Chasseur P.E.K.K.A Méga Chevalier Boule de feu Gardes Électro-sorcier
Boule de feu Méga Chevalier Flèches Tesla Gardes Chasseur P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Tesla Chasseur Électro-sorcier Méga Chevalier
Tesla Boule de feu Chasseur P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Tesla Méga Chevalier Flèches Boule de feu Chasseur P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Tesla Boule de feu Méga Chevalier Gardes Chasseur Électro-sorcier
Flèches Chasseur Tesla Boule de feu Gardes Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Tesla Chasseur Électro-sorcier
Méga Chevalier Flèches Tesla Boule de feu Gardes Chasseur P.E.K.K.A Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Méga Chevalier Tesla Boule de feu P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier Flèches Tesla Chasseur Méga Chevalier
Gardes P.E.K.K.A Méga Chevalier Chasseur Électro-sorcier
Gardes Chasseur P.E.K.K.A Méga Chevalier Tesla Boule de feu Électro-sorcier
P.E.K.K.A Tesla Gardes Chasseur Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Tesla Chasseur Électro-sorcier
Gardes P.E.K.K.A Tesla Boule de feu Chasseur Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Tesla Chasseur
P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier Boule de feu
P.E.K.K.A Tesla Gardes
P.E.K.K.A Méga Chevalier Tesla Gardes Chasseur
P.E.K.K.A Méga Chevalier Flèches Boule de feu Gardes Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Tesla Boule de feu Gardes Chasseur
Tesla Boule de feu Méga Chevalier
Tesla Gardes Électro-sorcier Boule de feu Chasseur P.E.K.K.A
Flèches Méga Chevalier Tesla Boule de feu Chasseur P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Boule de feu Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Flèches Gardes
Flèches Boule de feu Électro-sorcier
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Gardes
Boule de feu Flèches Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Chasseur
Flèches
Flèches Boule de feu Chasseur
Flèches Boule de feu
Boule de feu Gardes Électro-sorcier
Flèches Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Flèches
Boule de feu Chasseur
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Chasseur
Flèches Boule de feu Méga Chevalier
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Chasseur Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu Méga Chevalier
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Chasseur Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Chasseur Électro-sorcier
Boule de feu Flèches Méga Chevalier
Boule de feu Flèches
Flèches Boule de feu Chasseur Électro-sorcier
Électro-sorcier Boule de feu Gardes
Boule de feu
Flèches Boule de feu Chasseur Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Boule de feu
Électro-sorcier Boule de feu Gardes
Boule de feu Flèches Chasseur Électro-sorcier
Flèches Boule de feu
Boule de feu Chasseur Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Boule de feu Gardes Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Boule de feu Méga Chevalier
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