Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bourreau Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Pierre tombale Bourreau Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Voleuse Cimetière Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Voleuse Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Voleuse Électro-sorcier Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Voleuse Cimetière
Méga Boule de Neige
Pierre tombale Cimetière
Électrocution
Pierre tombale Voleuse Cimetière
Fût à barbares
Pierre tombale Bourreau Voleuse Électro-sorcier Cimetière
La bûche
Pierre tombale Voleuse Cimetière
Séisme
Pierre tombale Cimetière
Flèches
Pierre tombale Cimetière
Colis royal
Bourreau Voleuse Électro-sorcier Cimetière
Boule de feu
Pierre tombale Bourreau Voleuse Électro-sorcier
Poison
Pierre tombale Bourreau Électro-sorcier Cimetière
Foudre
Pierre tombale Bourreau Voleuse Électro-sorcier
Roquette
Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Tornade Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Tornade Bourreau Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Pierre tombale Tornade Bourreau Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Cimetière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Pierre tombale Tornade Voleuse Électro-sorcier Bourreau Cimetière Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Pierre tombale Tornade Voleuse

Synergies d’attaque 3 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Cimetière Voleuse Méga Chevalier
Pierre tombale
Tornade
Bourreau Cimetière Méga Chevalier
Bourreau
Tornade Voleuse Méga Chevalier
Voleuse
Flèches Bourreau Électro-sorcier Cimetière Méga Chevalier
Électro-sorcier
Cimetière Voleuse Méga Chevalier
Cimetière
Flèches Électro-sorcier Tornade Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Tornade Bourreau Voleuse Électro-sorcier Cimetière

Synergies de défense 2 11

Flèches
Méga Chevalier Pierre tombale Tornade Voleuse
Pierre tombale
Flèches Électro-sorcier
Tornade
Bourreau Flèches Électro-sorcier Méga Chevalier
Bourreau
Tornade Voleuse Méga Chevalier
Voleuse
Flèches Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Pierre tombale Tornade Voleuse Méga Chevalier
Cimetière
Méga Chevalier
Flèches Tornade Bourreau Voleuse Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Pierre tombale Bourreau Électro-sorcier
Pierre tombale Bourreau Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Tornade Méga Chevalier Pierre tombale Bourreau Voleuse Électro-sorcier
Pierre tombale Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Pierre tombale Tornade Méga Chevalier
Flèches Tornade Bourreau Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Tornade Électro-sorcier Flèches Pierre tombale Bourreau
Flèches Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Pierre tombale Tornade
Tornade Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Bourreau Électro-sorcier Flèches Pierre tombale Tornade Voleuse Méga Chevalier
Flèches Bourreau Tornade Électro-sorcier
Pierre tombale Méga Chevalier Voleuse Électro-sorcier
Bourreau Méga Chevalier Flèches Pierre tombale Tornade Électro-sorcier
Pierre tombale Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Tornade Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Pierre tombale Tornade Bourreau Électro-sorcier
Flèches Pierre tombale Méga Chevalier Tornade Bourreau Voleuse Électro-sorcier
Flèches Tornade Bourreau Pierre tombale Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Tornade Électro-sorcier
Méga Chevalier Flèches Bourreau Voleuse Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Pierre tombale Voleuse Électro-sorcier
Voleuse Électro-sorcier Flèches Bourreau Méga Chevalier
Pierre tombale Voleuse Méga Chevalier Électro-sorcier
Méga Chevalier Tornade Voleuse Électro-sorcier
Pierre tombale Bourreau Voleuse Méga Chevalier
Flèches Bourreau Tornade Électro-sorcier
Pierre tombale Voleuse Électro-sorcier
Méga Chevalier
Électro-sorcier Méga Chevalier Pierre tombale Tornade Voleuse
Pierre tombale
Méga Chevalier Pierre tombale
Méga Chevalier Flèches Tornade Électro-sorcier
Méga Chevalier Pierre tombale Bourreau Voleuse
Bourreau Méga Chevalier
Pierre tombale Électro-sorcier Tornade Bourreau
Flèches Bourreau Méga Chevalier Électro-sorcier
Flèches Pierre tombale Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Voleuse
Flèches Tornade Bourreau Voleuse Électro-sorcier
Flèches Voleuse
Flèches
Bourreau Flèches Méga Chevalier
Flèches Bourreau Tornade
Flèches Tornade Bourreau
Flèches Tornade Bourreau
Flèches Tornade Voleuse
Tornade Électro-sorcier
Flèches Tornade Voleuse Électro-sorcier
Flèches Tornade Bourreau
Bourreau Voleuse
Flèches Voleuse
Flèches
Flèches Bourreau Voleuse
Flèches Bourreau Voleuse Méga Chevalier
Flèches Tornade
Flèches Bourreau Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Tornade Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Tornade
Tornade
Flèches
Flèches Tornade Bourreau Méga Chevalier
Flèches Tornade Bourreau Voleuse Électro-sorcier
Flèches Tornade Voleuse Méga Chevalier
Flèches Tornade Voleuse
Flèches Tornade Bourreau Électro-sorcier
Électro-sorcier
Flèches Voleuse Méga Chevalier
Flèches Électro-sorcier
Méga Chevalier
Flèches
Électro-sorcier Pierre tombale Voleuse
Flèches Tornade Bourreau Électro-sorcier
Flèches
Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Bourreau
Flèches Tornade
Bourreau Méga Chevalier
Tornade Électro-sorcier
Tornade Bourreau Électro-sorcier
Tornade Bourreau Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
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