Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-Dragon Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Pierre tombale Valkyrie Électro-Dragon Golem Sorcier de glace

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Chevaucheur de cochon Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Chevaucheur de cochon Électro-Dragon Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Pierre tombale Chevaucheur de cochon Électro-Dragon
Électrocution
Pierre tombale
Fût à barbares
Pierre tombale Valkyrie Sorcier de glace
La bûche
Pierre tombale Chevaucheur de cochon
Séisme
Pierre tombale Chevaucheur de cochon
Flèches
Pierre tombale
Colis royal
Valkyrie Chevaucheur de cochon Électro-Dragon Sorcier de glace
Boule de feu
Pierre tombale Chevaucheur de cochon Électro-Dragon Sorcier de glace
Poison
Pierre tombale Électro-Dragon Sorcier de glace
Foudre
Pierre tombale Valkyrie Électro-Dragon Sorcier de glace
Roquette
Valkyrie Chevaucheur de cochon Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Tornade Électro-Dragon Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Valkyrie Tornade Électro-Dragon Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Pierre tombale Valkyrie Tornade Golem Sorcier de glace

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Pierre tombale Tornade Sorcier de glace Valkyrie Chevaucheur de cochon Électro-Dragon Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Pierre tombale Tornade Sorcier de glace

Synergies d’attaque 4 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevaucheur de cochon Golem
Pierre tombale
Valkyrie
Chevaucheur de cochon Tornade Électro-Dragon
Chevaucheur de cochon
Flèches Valkyrie Tornade
Tornade
Valkyrie Chevaucheur de cochon Électro-Dragon Golem Sorcier de glace
Électro-Dragon
Golem Valkyrie Tornade Sorcier de glace
Golem
Flèches Électro-Dragon Tornade Sorcier de glace
Sorcier de glace
Tornade Électro-Dragon Golem

Synergies de défense 1 11

Flèches
Pierre tombale Valkyrie Tornade Sorcier de glace
Pierre tombale
Flèches Électro-Dragon Sorcier de glace
Valkyrie
Flèches Tornade Électro-Dragon Sorcier de glace
Chevaucheur de cochon
Tornade
Sorcier de glace Flèches Valkyrie Électro-Dragon
Électro-Dragon
Pierre tombale Valkyrie Tornade Sorcier de glace
Golem
Sorcier de glace
Tornade Flèches Pierre tombale Valkyrie Électro-Dragon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Pierre tombale Valkyrie Électro-Dragon
Pierre tombale Valkyrie Électro-Dragon Sorcier de glace
Tornade Pierre tombale Valkyrie Électro-Dragon Sorcier de glace
Pierre tombale Valkyrie Électro-Dragon Sorcier de glace
Flèches Pierre tombale Valkyrie Tornade
Flèches Tornade Valkyrie Électro-Dragon Sorcier de glace
Tornade Flèches Pierre tombale Électro-Dragon Sorcier de glace
Flèches Valkyrie Électro-Dragon
Pierre tombale Tornade Sorcier de glace
Tornade Valkyrie Sorcier de glace
Valkyrie Sorcier de glace Flèches Pierre tombale Tornade Électro-Dragon
Flèches Tornade Électro-Dragon Sorcier de glace
Pierre tombale Valkyrie Électro-Dragon Sorcier de glace
Valkyrie Flèches Pierre tombale Tornade Électro-Dragon
Pierre tombale
Tornade
Flèches Pierre tombale Valkyrie Tornade Électro-Dragon
Flèches Pierre tombale Valkyrie Tornade Électro-Dragon Sorcier de glace
Flèches Valkyrie Tornade Pierre tombale Électro-Dragon Sorcier de glace
Tornade
Valkyrie Flèches Électro-Dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Pierre tombale
Flèches Valkyrie Électro-Dragon
Pierre tombale Valkyrie Électro-Dragon
Valkyrie Tornade
Pierre tombale Valkyrie
Flèches Tornade Électro-Dragon Sorcier de glace
Pierre tombale Valkyrie Sorcier de glace
Valkyrie
Électro-Dragon Pierre tombale Valkyrie Tornade
Pierre tombale
Pierre tombale Valkyrie Électro-Dragon
Flèches Valkyrie Tornade
Pierre tombale Valkyrie
Valkyrie Électro-Dragon
Pierre tombale Électro-Dragon Valkyrie Tornade
Flèches Valkyrie Électro-Dragon Sorcier de glace
Flèches Pierre tombale Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Valkyrie Électro-Dragon
Flèches Tornade Électro-Dragon Sorcier de glace
Flèches Électro-Dragon
Flèches Valkyrie
Flèches Valkyrie
Flèches Tornade Électro-Dragon Sorcier de glace
Flèches Tornade
Flèches Tornade Électro-Dragon Sorcier de glace
Flèches Tornade Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon
Flèches Valkyrie Tornade Électro-Dragon
Flèches Tornade Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Flèches
Flèches Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Flèches Tornade
Flèches Électro-Dragon
Flèches Valkyrie Tornade Électro-Dragon
Flèches Tornade
Tornade
Flèches Électro-Dragon
Flèches Tornade Valkyrie Électro-Dragon Sorcier de glace
Flèches Tornade Électro-Dragon Sorcier de glace
Flèches Tornade Électro-Dragon
Flèches Tornade
Flèches Tornade Électro-Dragon Sorcier de glace
Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Flèches
Pierre tombale Électro-Dragon
Flèches Tornade Électro-Dragon Sorcier de glace
Flèches
Valkyrie Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Flèches Tornade
Électro-Dragon
Électro-Dragon Tornade
Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon Tornade
Électro-Dragon
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