Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bourreau Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Tornade Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Dragon de l'enfer
Électrocution
Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Bourreau Électro-sorcier
La bûche
Séisme
Flèches
Colis royal
Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Boule de feu
Bourreau Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Poison
Bourreau Électro-sorcier
Foudre
Bourreau Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Roquette
Bourreau Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Tornade Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Tornade Bourreau Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Tornade Bourreau P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Tornade Électro-sorcier Dragon de l'enfer Bourreau Foudre P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Tornade Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Synergies d’attaque 5 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
P.E.K.K.A Foudre Méga Chevalier
Tornade
Bourreau P.E.K.K.A Méga Chevalier
Bourreau
Tornade P.E.K.K.A Méga Chevalier
Foudre
Flèches
P.E.K.K.A
Flèches Tornade Électro-sorcier Bourreau
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Flèches Tornade Bourreau Électro-sorcier

Synergies de défense 3 11

Flèches
Méga Chevalier Tornade Foudre P.E.K.K.A
Tornade
Bourreau P.E.K.K.A Flèches Électro-sorcier Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Bourreau
Tornade Méga Chevalier
Foudre
Flèches
P.E.K.K.A
Tornade Flèches Électro-sorcier
Électro-sorcier
Tornade P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Tornade Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Tornade Bourreau Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Bourreau Électro-sorcier
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Tornade P.E.K.K.A Méga Chevalier Bourreau Foudre Électro-sorcier Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Électro-sorcier Méga Chevalier
Foudre Flèches Tornade P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Tornade Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Tornade Foudre Électro-sorcier Dragon de l'enfer Flèches Bourreau
Foudre Flèches P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Tornade
Tornade Électro-sorcier Méga Chevalier
Bourreau Électro-sorcier Flèches Tornade Méga Chevalier
Flèches Bourreau Dragon de l'enfer Tornade Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Foudre Électro-sorcier
Bourreau Méga Chevalier Flèches Tornade P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Électro-sorcier Méga Chevalier
Tornade Foudre P.E.K.K.A Électro-sorcier Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Tornade Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Méga Chevalier Tornade Bourreau Électro-sorcier
Flèches Tornade Bourreau Électro-sorcier Dragon de l'enfer Méga Chevalier
P.E.K.K.A Tornade Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Flèches Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Bourreau Foudre Dragon de l'enfer Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Foudre Électro-sorcier
Foudre P.E.K.K.A Méga Chevalier Tornade Électro-sorcier
P.E.K.K.A Bourreau Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Flèches Bourreau Tornade Électro-sorcier
P.E.K.K.A Foudre Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Dragon de l'enfer
Foudre P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier Tornade Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Foudre P.E.K.K.A Méga Chevalier Flèches Tornade Électro-sorcier
Foudre P.E.K.K.A Méga Chevalier Bourreau
Bourreau Méga Chevalier
Électro-sorcier Tornade Bourreau Foudre P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Flèches Bourreau Méga Chevalier P.E.K.K.A Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Flèches
Flèches Tornade Bourreau Électro-sorcier
Foudre Flèches
Foudre Flèches
Bourreau Flèches Méga Chevalier
Flèches Bourreau Tornade
Flèches Tornade Bourreau
Flèches Tornade Bourreau Foudre
Flèches Tornade Foudre
Foudre Tornade Électro-sorcier
Foudre Flèches Tornade Électro-sorcier
Foudre Flèches Tornade Bourreau
Foudre Bourreau
Foudre Flèches
Foudre Flèches
Foudre Flèches Bourreau
Foudre Flèches Bourreau Méga Chevalier
Foudre Flèches Tornade
Foudre
Foudre Flèches Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Foudre Flèches Tornade Méga Chevalier
Foudre Méga Chevalier
Foudre Flèches Tornade
Tornade Foudre
Foudre Flèches
Flèches Tornade Bourreau Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Flèches Tornade Bourreau Foudre Électro-sorcier
Foudre Flèches Tornade Méga Chevalier
Foudre Flèches Tornade
Foudre Flèches Tornade Bourreau Électro-sorcier
Foudre Électro-sorcier
Foudre
Foudre Flèches Méga Chevalier
Foudre Flèches Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Foudre
Foudre Électro-sorcier
Foudre Flèches Tornade Bourreau Électro-sorcier
Flèches
Foudre Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Bourreau Foudre
Foudre Flèches Tornade
Bourreau P.E.K.K.A Méga Chevalier
Tornade Foudre Électro-sorcier
Tornade Bourreau Foudre Électro-sorcier
Foudre Tornade Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Foudre Méga Chevalier
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