Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-Dragon Phoenix

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Rune Giant Électro-Dragon Phoenix Bûcheron Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Rune Giant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Tornade Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Rune Giant Phoenix Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-Dragon Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Phoenix
Méga Boule de Neige
Électro-Dragon Bûcheron
Électrocution
Fût à barbares
Bûcheron
La bûche
Bûcheron
Séisme
Flèches
Colis royal
Électro-Dragon Bûcheron
Boule de feu
Électro-Dragon Bûcheron
Poison
Électro-Dragon Phoenix
Foudre
Électro-Dragon Phoenix Bûcheron Goblinstein
Roquette
Électro-Dragon Phoenix

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Tornade Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Tornade Électro-Dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Tornade Rune Giant

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Tornade Rune Giant Phoenix Bûcheron Électro-Dragon Goblinstein Foudre

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Tornade Rune Giant Phoenix

Synergies d’attaque 0 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Foudre Phoenix Bûcheron
Tornade
Électro-Dragon
Rune Giant
Bûcheron
Électro-Dragon
Tornade
Foudre
Flèches
Phoenix
Flèches
Bûcheron
Flèches Rune Giant
Goblinstein

Synergies de défense 0 6

Flèches
Tornade Foudre Phoenix Bûcheron
Tornade
Flèches Électro-Dragon
Rune Giant
Électro-Dragon
Tornade Bûcheron
Foudre
Flèches
Phoenix
Flèches
Bûcheron
Flèches Électro-Dragon
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Électro-Dragon
Bûcheron Électro-Dragon Phoenix
Tornade Bûcheron Électro-Dragon Foudre
Bûcheron Électro-Dragon Phoenix
Foudre Flèches Tornade Bûcheron
Flèches Tornade Électro-Dragon Bûcheron
Tornade Foudre Flèches Électro-Dragon Phoenix
Foudre Flèches Électro-Dragon Phoenix
Tornade Phoenix Bûcheron
Tornade Phoenix Bûcheron
Flèches Tornade Électro-Dragon Bûcheron
Flèches Tornade Électro-Dragon Phoenix
Bûcheron Électro-Dragon Foudre
Flèches Tornade Électro-Dragon Bûcheron
Phoenix Bûcheron
Tornade Foudre Bûcheron
Flèches Tornade Électro-Dragon Bûcheron
Flèches Tornade Électro-Dragon Bûcheron
Flèches Tornade Électro-Dragon Bûcheron
Tornade Phoenix Bûcheron
Flèches Électro-Dragon Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron
Flèches Électro-Dragon Foudre Phoenix Bûcheron
Bûcheron Électro-Dragon Foudre
Foudre Bûcheron Tornade Phoenix
Phoenix Bûcheron
Flèches Tornade Électro-Dragon
Foudre Phoenix Bûcheron
Phoenix Bûcheron
Électro-Dragon Foudre Tornade Phoenix
Phoenix
Électro-Dragon Phoenix Bûcheron
Foudre Flèches Tornade Phoenix
Foudre Bûcheron
Électro-Dragon
Électro-Dragon Phoenix Tornade Foudre Bûcheron
Flèches Électro-Dragon Phoenix
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Flèches Électro-Dragon
Flèches Tornade Électro-Dragon
Foudre Flèches Électro-Dragon
Foudre Flèches
Flèches
Flèches Tornade Électro-Dragon
Flèches Tornade
Flèches Tornade Électro-Dragon Foudre
Flèches Tornade Électro-Dragon Foudre
Foudre Tornade Électro-Dragon Bûcheron
Foudre Flèches Tornade Électro-Dragon
Foudre Flèches Tornade Électro-Dragon
Foudre
Foudre Flèches Électro-Dragon
Foudre Flèches
Foudre Flèches Électro-Dragon
Foudre Flèches Électro-Dragon
Foudre Flèches Tornade
Foudre
Foudre Flèches Électro-Dragon
Foudre Flèches Tornade Électro-Dragon
Foudre
Foudre Flèches Tornade
Tornade Foudre
Foudre Flèches Électro-Dragon
Flèches Tornade Électro-Dragon
Flèches Tornade Électro-Dragon Foudre
Foudre Flèches Tornade Électro-Dragon
Foudre Flèches Tornade
Foudre Flèches Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon Foudre
Foudre
Foudre Flèches Électro-Dragon
Foudre Flèches Électro-Dragon
Flèches Foudre
Foudre Électro-Dragon
Foudre Flèches Tornade Électro-Dragon
Flèches
Foudre Électro-Dragon Bûcheron
Flèches Électro-Dragon Foudre
Foudre Flèches Tornade
Électro-Dragon
Électro-Dragon Tornade Foudre
Tornade Électro-Dragon Foudre
Électro-Dragon Foudre Tornade
Foudre Électro-Dragon
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