Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Trois mousquetaires Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Trois mousquetaires Électro-sorcier Méga Chevalier Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Trois mousquetaires

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Électro-sorcier Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Trois mousquetaires Gardes
Méga Boule de Neige
Trois mousquetaires Gardes
Électrocution
Trois mousquetaires Gardes
Fût à barbares
Valkyrie Trois mousquetaires Gardes Électro-sorcier
La bûche
Trois mousquetaires Gardes
Séisme
Gardes
Flèches
Gardes
Colis royal
Valkyrie Trois mousquetaires Gardes Électro-sorcier
Boule de feu
Trois mousquetaires Électro-sorcier
Poison
Trois mousquetaires Gardes Électro-sorcier
Foudre
Valkyrie Trois mousquetaires Électro-sorcier
Roquette
Valkyrie Trois mousquetaires

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Valkyrie Tornade Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Gardes Tornade Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Trois mousquetaires Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gardes Tornade Valkyrie Électro-sorcier Chevalier d’or Méga Chevalier Trois mousquetaires

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Gardes Tornade Valkyrie

Synergies d’attaque 0 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Méga Chevalier
Valkyrie
Trois mousquetaires Tornade Électro-sorcier
Trois mousquetaires
Valkyrie Gardes Tornade Chevalier d’or
Gardes
Trois mousquetaires
Tornade
Valkyrie Trois mousquetaires Méga Chevalier
Électro-sorcier
Valkyrie Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Tornade Électro-sorcier
Chevalier d’or
Trois mousquetaires

Synergies de défense 1 10

Flèches
Méga Chevalier Valkyrie Tornade Chevalier d’or
Valkyrie
Flèches Tornade Électro-sorcier
Trois mousquetaires
Tornade
Gardes
Électro-sorcier
Tornade
Flèches Valkyrie Trois mousquetaires Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Valkyrie Gardes Tornade Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Tornade Électro-sorcier
Chevalier d’or
Flèches

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Valkyrie Électro-sorcier Chevalier d’or
Valkyrie Trois mousquetaires Électro-sorcier Méga Chevalier
Trois mousquetaires Tornade Méga Chevalier Valkyrie Électro-sorcier
Trois mousquetaires Valkyrie Gardes Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Valkyrie Tornade Méga Chevalier
Flèches Tornade Valkyrie Gardes Électro-sorcier Méga Chevalier
Trois mousquetaires Tornade Électro-sorcier Flèches
Flèches Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier Chevalier d’or
Trois mousquetaires Tornade
Gardes Tornade Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Valkyrie Gardes Électro-sorcier Flèches Tornade Méga Chevalier
Flèches Trois mousquetaires Tornade Électro-sorcier
Méga Chevalier Valkyrie Trois mousquetaires Gardes Électro-sorcier
Valkyrie Trois mousquetaires Méga Chevalier Flèches Gardes Tornade Électro-sorcier Chevalier d’or
Trois mousquetaires Électro-sorcier Méga Chevalier
Tornade Trois mousquetaires Électro-sorcier Méga Chevalier
Trois mousquetaires Méga Chevalier Flèches Valkyrie Tornade Électro-sorcier
Flèches Valkyrie Méga Chevalier Trois mousquetaires Gardes Tornade Électro-sorcier Chevalier d’or
Flèches Valkyrie Tornade Gardes Électro-sorcier Méga Chevalier
Trois mousquetaires Tornade Électro-sorcier
Valkyrie Méga Chevalier Flèches Gardes Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Gardes Méga Chevalier Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Valkyrie Méga Chevalier
Gardes Méga Chevalier Valkyrie Électro-sorcier Chevalier d’or
Valkyrie Gardes Méga Chevalier Tornade Électro-sorcier
Valkyrie Trois mousquetaires Gardes Méga Chevalier
Flèches Trois mousquetaires Tornade Électro-sorcier
Gardes Valkyrie Électro-sorcier
Méga Chevalier Valkyrie
Électro-sorcier Méga Chevalier Valkyrie Tornade
Trois mousquetaires Gardes
Méga Chevalier Valkyrie Gardes Chevalier d’or
Méga Chevalier Flèches Valkyrie Gardes Tornade Électro-sorcier
Méga Chevalier Valkyrie Trois mousquetaires Gardes Chevalier d’or
Valkyrie Trois mousquetaires Méga Chevalier
Gardes Électro-sorcier Valkyrie Trois mousquetaires Tornade Chevalier d’or
Flèches Valkyrie Méga Chevalier Électro-sorcier Chevalier d’or
Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Valkyrie Gardes Chevalier d’or
Flèches Tornade Électro-sorcier Chevalier d’or
Flèches
Flèches Valkyrie Gardes
Flèches Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Tornade
Flèches Tornade
Flèches Tornade
Flèches Tornade Chevalier d’or
Trois mousquetaires Gardes Tornade Électro-sorcier
Flèches Valkyrie Tornade Électro-sorcier Chevalier d’or
Flèches Tornade
Trois mousquetaires Chevalier d’or
Flèches
Flèches
Flèches Trois mousquetaires Chevalier d’or
Flèches Trois mousquetaires Méga Chevalier
Flèches Trois mousquetaires Tornade
Flèches Trois mousquetaires Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Valkyrie Tornade Méga Chevalier Chevalier d’or
Méga Chevalier
Flèches Tornade
Tornade
Flèches
Flèches Tornade Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Tornade Électro-sorcier Chevalier d’or
Flèches Tornade Méga Chevalier Chevalier d’or
Flèches Tornade Chevalier d’or
Flèches Tornade Électro-sorcier
Électro-sorcier Gardes
Flèches Méga Chevalier
Flèches Électro-sorcier
Méga Chevalier
Flèches
Électro-sorcier Gardes
Flèches Trois mousquetaires Tornade Électro-sorcier
Flèches
Valkyrie Trois mousquetaires Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches
Flèches Tornade
Trois mousquetaires Méga Chevalier
Gardes Tornade Électro-sorcier Chevalier d’or
Tornade Électro-sorcier
Tornade Électro-sorcier Méga Chevalier Chevalier d’or
Méga Chevalier
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