Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier de glace Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Valkyrie Bouliste Sorcier de glace Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Électrocution
Artificière
Fût à barbares
Artificière Valkyrie Sorcier de glace Électro-sorcier
La bûche
Artificière
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Valkyrie Bouliste Sorcier de glace Électro-sorcier
Boule de feu
Artificière Bouliste Sorcier de glace Électro-sorcier
Poison
Artificière Sorcier de glace Électro-sorcier
Foudre
Valkyrie Bouliste Sorcier de glace Électro-sorcier
Roquette
Valkyrie Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Boule de feu Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Boule de feu Valkyrie Bouliste Sorcier de glace Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Bouliste Sorcier de glace Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcier de glace Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Sorcier de glace Boule de feu Valkyrie Électro-sorcier Bouliste Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Artificière Sorcier de glace Boule de feu

Synergies d’attaque 1 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Boule de feu Bouliste Méga Chevalier
Artificière
Valkyrie Bouliste Méga Chevalier
Boule de feu
Flèches Électro-sorcier Méga Chevalier
Valkyrie
Artificière Électro-sorcier
Bouliste
Flèches Artificière Sorcier de glace Électro-sorcier
Sorcier de glace
Bouliste
Électro-sorcier
Boule de feu Valkyrie Bouliste Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Boule de feu Électro-sorcier

Synergies de défense 2 18

Flèches
Méga Chevalier Boule de feu Valkyrie Bouliste Sorcier de glace
Artificière
Valkyrie Sorcier de glace Électro-sorcier Méga Chevalier
Boule de feu
Flèches Valkyrie Sorcier de glace Électro-sorcier Méga Chevalier
Valkyrie
Artificière Flèches Boule de feu Bouliste Sorcier de glace Électro-sorcier
Bouliste
Flèches Valkyrie Sorcier de glace Électro-sorcier
Sorcier de glace
Flèches Artificière Boule de feu Valkyrie Bouliste Méga Chevalier
Électro-sorcier
Artificière Boule de feu Valkyrie Bouliste Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Boule de feu Sorcier de glace Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Artificière Boule de feu Valkyrie Électro-sorcier
Artificière Valkyrie Sorcier de glace Électro-sorcier Méga Chevalier
Bouliste Méga Chevalier Valkyrie Sorcier de glace Électro-sorcier
Artificière Valkyrie Bouliste Sorcier de glace Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière Boule de feu Valkyrie Bouliste Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Bouliste Artificière Valkyrie Sorcier de glace Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Flèches Artificière Boule de feu Sorcier de glace
Bouliste Flèches Boule de feu Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcier de glace
Artificière Valkyrie Bouliste Sorcier de glace Électro-sorcier Méga Chevalier
Valkyrie Sorcier de glace Électro-sorcier Flèches Artificière Boule de feu Bouliste Méga Chevalier
Flèches Artificière Boule de feu Sorcier de glace Électro-sorcier
Bouliste Méga Chevalier Boule de feu Valkyrie Sorcier de glace Électro-sorcier
Boule de feu Valkyrie Bouliste Méga Chevalier Flèches Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier Méga Chevalier
Boule de feu Bouliste Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Artificière Boule de feu Valkyrie Bouliste Électro-sorcier
Flèches Boule de feu Valkyrie Méga Chevalier Artificière Bouliste Sorcier de glace Électro-sorcier
Flèches Valkyrie Artificière Boule de feu Bouliste Sorcier de glace Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Valkyrie Bouliste Méga Chevalier Flèches Artificière Boule de feu Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Méga Chevalier Boule de feu Bouliste Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier Flèches Artificière Valkyrie Bouliste Méga Chevalier
Méga Chevalier Valkyrie Bouliste Électro-sorcier
Valkyrie Bouliste Méga Chevalier Boule de feu Électro-sorcier
Valkyrie Bouliste Méga Chevalier
Flèches Artificière Boule de feu Sorcier de glace Électro-sorcier
Boule de feu Valkyrie Bouliste Sorcier de glace Électro-sorcier
Méga Chevalier Valkyrie
Électro-sorcier Méga Chevalier Artificière Boule de feu Valkyrie
Méga Chevalier Valkyrie Bouliste
Méga Chevalier Flèches Boule de feu Valkyrie Bouliste Électro-sorcier
Bouliste Méga Chevalier Boule de feu Valkyrie
Artificière Boule de feu Valkyrie Bouliste Méga Chevalier
Électro-sorcier Artificière Boule de feu Valkyrie Bouliste
Flèches Valkyrie Bouliste Méga Chevalier Artificière Boule de feu Sorcier de glace Électro-sorcier
Flèches Boule de feu Sorcier de glace Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Flèches Artificière Valkyrie
Flèches Artificière Boule de feu Bouliste Sorcier de glace Électro-sorcier
Flèches Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Flèches Artificière Valkyrie Bouliste Méga Chevalier
Flèches Artificière Boule de feu Sorcier de glace
Flèches Artificière Bouliste
Flèches Boule de feu Artificière Bouliste Sorcier de glace
Flèches Boule de feu Artificière
Boule de feu Bouliste Électro-sorcier
Artificière Flèches Boule de feu Valkyrie Bouliste Électro-sorcier
Boule de feu Flèches Artificière
Artificière Boule de feu Bouliste
Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu Bouliste
Flèches Artificière Boule de feu Bouliste Méga Chevalier
Flèches Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu Bouliste Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière Boule de feu Valkyrie Bouliste Méga Chevalier
Boule de feu Bouliste Méga Chevalier
Flèches Boule de feu
Bouliste
Flèches Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu Valkyrie Bouliste Sorcier de glace Méga Chevalier
Flèches Artificière Boule de feu Bouliste Sorcier de glace Électro-sorcier
Boule de feu Flèches Bouliste Méga Chevalier
Boule de feu Flèches Artificière
Flèches Artificière Boule de feu Sorcier de glace Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Boule de feu
Boule de feu Bouliste
Flèches Boule de feu Méga Chevalier
Flèches Artificière Boule de feu Électro-sorcier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Boule de feu Bouliste
Électro-sorcier Boule de feu
Boule de feu Flèches Artificière Sorcier de glace Électro-sorcier
Flèches Boule de feu
Boule de feu Artificière Valkyrie Bouliste Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière Boule de feu Bouliste
Flèches Boule de feu
Artificière Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Bouliste Électro-sorcier
Artificière Boule de feu Électro-sorcier
Artificière Boule de feu Bouliste Électro-sorcier Méga Chevalier
Boule de feu Artificière Bouliste Méga Chevalier
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