Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Sorcier Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Sorcier Prince Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Prince
Méga Boule de Neige
Gardes
Électrocution
Tour de l'enfer Gardes Prince
Fût à barbares
Valkyrie Tour de l'enfer Sorcier Gardes Électro-sorcier
La bûche
Gardes Prince
Séisme
Tour de l'enfer Gardes
Flèches
Gardes
Colis royal
Valkyrie Sorcier Gardes Prince Électro-sorcier
Boule de feu
Tour de l'enfer Sorcier Électro-sorcier
Poison
Tour de l'enfer Sorcier Gardes Électro-sorcier
Foudre
Valkyrie Tour de l'enfer Sorcier Prince Électro-sorcier
Roquette
Valkyrie Tour de l'enfer Sorcier Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Boule de feu Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Boule de feu Valkyrie Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Tour de l'enfer Gardes Prince

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gardes Boule de feu Valkyrie Électro-sorcier Tour de l'enfer Sorcier Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Gardes Boule de feu Valkyrie

Synergies d’attaque 2 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Boule de feu Prince
Boule de feu
Flèches Électro-sorcier
Valkyrie
Prince Sorcier Électro-sorcier
Tour de l'enfer
Sorcier
Valkyrie Prince
Gardes
Prince
Valkyrie Flèches Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier
Boule de feu Valkyrie Prince

Synergies de défense 2 18

Flèches
Boule de feu Valkyrie Tour de l'enfer Prince
Boule de feu
Flèches Valkyrie Tour de l'enfer Électro-sorcier
Valkyrie
Flèches Boule de feu Tour de l'enfer Sorcier Prince Électro-sorcier
Tour de l'enfer
Gardes Électro-sorcier Flèches Boule de feu Valkyrie Prince
Sorcier
Valkyrie Gardes Prince Électro-sorcier
Gardes
Tour de l'enfer Sorcier Prince Électro-sorcier
Prince
Flèches Valkyrie Tour de l'enfer Sorcier Gardes Électro-sorcier
Électro-sorcier
Tour de l'enfer Boule de feu Valkyrie Sorcier Gardes Prince

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Valkyrie Tour de l'enfer Sorcier Électro-sorcier
Tour de l'enfer Valkyrie Prince Électro-sorcier
Tour de l'enfer Prince Valkyrie Électro-sorcier
Tour de l'enfer Prince Valkyrie Gardes Électro-sorcier
Flèches Boule de feu Valkyrie Prince
Flèches Boule de feu Valkyrie Gardes Électro-sorcier
Tour de l'enfer Électro-sorcier Flèches Boule de feu Sorcier
Flèches Boule de feu Valkyrie Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Prince
Gardes Valkyrie Tour de l'enfer Prince Électro-sorcier
Valkyrie Gardes Électro-sorcier Flèches Boule de feu Sorcier
Flèches Tour de l'enfer Boule de feu Sorcier Électro-sorcier
Tour de l'enfer Prince Boule de feu Valkyrie Sorcier Gardes Électro-sorcier
Boule de feu Valkyrie Sorcier Flèches Gardes Prince Électro-sorcier
Tour de l'enfer Prince Électro-sorcier
Tour de l'enfer Boule de feu Prince Électro-sorcier
Sorcier Flèches Boule de feu Valkyrie Tour de l'enfer Prince Électro-sorcier
Flèches Boule de feu Valkyrie Sorcier Gardes Prince Électro-sorcier
Flèches Valkyrie Sorcier Boule de feu Gardes Électro-sorcier
Tour de l'enfer Prince Électro-sorcier
Valkyrie Sorcier Flèches Boule de feu Gardes Prince Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Gardes Boule de feu Tour de l'enfer Prince Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier Flèches Valkyrie Sorcier Prince
Gardes Valkyrie Tour de l'enfer Prince Électro-sorcier
Valkyrie Gardes Prince Boule de feu Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Valkyrie Gardes Prince
Flèches Boule de feu Sorcier Électro-sorcier
Gardes Prince Boule de feu Valkyrie Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Valkyrie Prince
Électro-sorcier Boule de feu Valkyrie Tour de l'enfer Prince
Tour de l'enfer Gardes
Valkyrie Tour de l'enfer Gardes Prince
Flèches Boule de feu Valkyrie Gardes Prince Électro-sorcier
Prince Boule de feu Valkyrie Tour de l'enfer Sorcier Gardes
Sorcier Boule de feu Valkyrie
Tour de l'enfer Gardes Électro-sorcier Boule de feu Valkyrie Prince
Flèches Valkyrie Boule de feu Tour de l'enfer Sorcier Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Flèches Valkyrie Gardes
Flèches Boule de feu Électro-sorcier
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Valkyrie Gardes Prince
Boule de feu Sorcier Flèches Valkyrie
Flèches Boule de feu Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Boule de feu Sorcier
Flèches Boule de feu Sorcier
Boule de feu Gardes Prince Électro-sorcier
Flèches Boule de feu Valkyrie Sorcier Prince Électro-sorcier
Boule de feu Flèches Sorcier
Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Prince
Flèches Boule de feu Sorcier
Flèches Boule de feu Sorcier
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Sorcier Prince Électro-sorcier
Flèches Boule de feu Valkyrie Sorcier
Boule de feu Prince
Flèches Boule de feu Sorcier
Prince
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Valkyrie Sorcier
Flèches Boule de feu Sorcier Électro-sorcier
Boule de feu Flèches Sorcier Prince
Boule de feu Flèches
Flèches Boule de feu Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier Boule de feu Sorcier Gardes
Boule de feu
Flèches Boule de feu Sorcier
Flèches Boule de feu Électro-sorcier
Prince
Flèches Boule de feu Sorcier
Électro-sorcier Boule de feu Gardes Prince
Boule de feu Flèches Sorcier Électro-sorcier
Flèches Boule de feu
Boule de feu Valkyrie Sorcier Prince Électro-sorcier
Flèches Boule de feu Sorcier
Flèches Boule de feu
Prince
Boule de feu Gardes Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Prince Électro-sorcier
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