Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Fournaise Bébé dragon Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Fournaise Bébé dragon Ballon Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Bébé dragon Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Ballon Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Fournaise Armée de squelettes Bébé dragon Ballon Dragon de l'enfer
Électrocution
Fournaise Armée de squelettes Ballon Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Valkyrie Fournaise Armée de squelettes
La bûche
Fournaise Armée de squelettes
Séisme
Fournaise Armée de squelettes
Flèches
Fournaise Armée de squelettes
Colis royal
Valkyrie Armée de squelettes Bébé dragon Ballon Dragon de l'enfer
Boule de feu
Fournaise Armée de squelettes Bébé dragon Ballon Dragon de l'enfer
Poison
Fournaise Armée de squelettes Ballon
Foudre
Valkyrie Fournaise Bébé dragon Ballon Dragon de l'enfer
Roquette
Valkyrie Fournaise Ballon Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Fournaise Bébé dragon Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Valkyrie Fournaise Bébé dragon Gel

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Armée de squelettes Bébé dragon Gel Dragon de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fournaise

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Armée de squelettes Valkyrie Fournaise Bébé dragon Gel Dragon de l'enfer Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Armée de squelettes Valkyrie Fournaise

Synergies d’attaque 3 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Ballon Gel
Valkyrie
Ballon Fournaise Bébé dragon
Fournaise
Valkyrie Bébé dragon Ballon
Armée de squelettes
Bébé dragon
Valkyrie Fournaise Ballon Dragon de l'enfer
Gel
Ballon Flèches
Ballon
Flèches Valkyrie Gel Fournaise Bébé dragon
Dragon de l'enfer
Bébé dragon

Synergies de défense 0 10

Flèches
Valkyrie Fournaise
Valkyrie
Flèches Fournaise Bébé dragon Gel
Fournaise
Flèches Valkyrie Armée de squelettes Bébé dragon
Armée de squelettes
Fournaise Gel Dragon de l'enfer
Bébé dragon
Valkyrie Fournaise Dragon de l'enfer
Gel
Valkyrie Armée de squelettes
Ballon
Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Bébé dragon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Valkyrie Bébé dragon
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Valkyrie Fournaise
Fournaise Armée de squelettes Valkyrie Gel Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Valkyrie Fournaise
Flèches Valkyrie Armée de squelettes
Flèches Armée de squelettes Gel Valkyrie Fournaise Bébé dragon
Fournaise Dragon de l'enfer Flèches Bébé dragon Gel
Flèches Valkyrie Bébé dragon
Dragon de l'enfer Fournaise Armée de squelettes
Armée de squelettes Valkyrie
Valkyrie Armée de squelettes Flèches Fournaise Bébé dragon Gel
Flèches Dragon de l'enfer Fournaise Bébé dragon
Fournaise Armée de squelettes Valkyrie Gel
Valkyrie Armée de squelettes Flèches Fournaise Bébé dragon Gel
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Fournaise
Armée de squelettes Fournaise Gel Dragon de l'enfer
Flèches Valkyrie Fournaise Armée de squelettes
Flèches Valkyrie Fournaise Armée de squelettes Bébé dragon
Flèches Valkyrie Fournaise Bébé dragon Gel Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Valkyrie Armée de squelettes Flèches Fournaise Bébé dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Armée de squelettes Fournaise
Flèches Valkyrie Bébé dragon Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Valkyrie Fournaise
Valkyrie Armée de squelettes
Valkyrie Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Flèches Fournaise Bébé dragon Gel
Armée de squelettes Valkyrie Fournaise
Valkyrie Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Gel Valkyrie Armée de squelettes Bébé dragon Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Valkyrie
Armée de squelettes Flèches Valkyrie
Armée de squelettes Valkyrie
Valkyrie Fournaise Armée de squelettes Bébé dragon
Armée de squelettes Valkyrie Fournaise Bébé dragon Gel Dragon de l'enfer
Flèches Valkyrie Bébé dragon Gel Dragon de l'enfer
Flèches Fournaise

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Valkyrie Bébé dragon Gel
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Valkyrie Gel
Flèches Valkyrie Fournaise Bébé dragon
Flèches Fournaise Bébé dragon Gel
Flèches Fournaise Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Gel
Flèches
Flèches Valkyrie
Flèches Bébé dragon
Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Gel
Flèches Fournaise Bébé dragon
Flèches Fournaise Bébé dragon
Flèches Fournaise Bébé dragon
Flèches Gel
Flèches Bébé dragon
Flèches Valkyrie Bébé dragon
Bébé dragon
Flèches
Flèches Bébé dragon
Flèches Gel Valkyrie Fournaise Bébé dragon
Dragon de l'enfer
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Fournaise Bébé dragon
Gel
Flèches
Flèches Gel
Flèches
Armée de squelettes Gel
Flèches Bébé dragon
Gel
Flèches
Valkyrie Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches
Bébé dragon Gel
Bébé dragon Gel
Dragon de l'enfer
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