Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Bourreau Électro-sorcier Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Bourreau Électro-sorcier Cavabélier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cavabélier Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Cavabélier Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Électro-sorcier Cavabélier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Cavabélier
Méga Boule de Neige
Gardes Cavabélier
Électrocution
Tour de l'enfer Gardes Cavabélier
Fût à barbares
Valkyrie Tour de l'enfer Gardes Bourreau Électro-sorcier
La bûche
Gardes Cavabélier
Séisme
Tour de l'enfer Gardes
Flèches
Gardes
Colis royal
Valkyrie Gardes Bourreau Électro-sorcier Cavabélier
Boule de feu
Tour de l'enfer Bourreau Électro-sorcier Cavabélier
Poison
Tour de l'enfer Gardes Bourreau Électro-sorcier
Foudre
Valkyrie Tour de l'enfer Bourreau Électro-sorcier Cavabélier
Roquette
Valkyrie Tour de l'enfer Bourreau Cavabélier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Valkyrie Bourreau Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Tour de l'enfer Gardes Bourreau Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gardes Valkyrie Électro-sorcier Tour de l'enfer Bourreau Cavabélier Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Gardes Valkyrie Électro-sorcier

Synergies d’attaque 0 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Cavabélier Méga Chevalier
Valkyrie
Bourreau Électro-sorcier Cavabélier
Tour de l'enfer
Gardes
Cavabélier
Bourreau
Valkyrie Méga Chevalier
Électro-sorcier
Valkyrie Cavabélier Méga Chevalier
Cavabélier
Flèches Valkyrie Gardes Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Bourreau Électro-sorcier Cavabélier

Synergies de défense 3 11

Flèches
Méga Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer
Valkyrie
Flèches Tour de l'enfer Bourreau Électro-sorcier
Tour de l'enfer
Gardes Électro-sorcier Flèches Valkyrie Méga Chevalier
Gardes
Tour de l'enfer Bourreau Électro-sorcier
Bourreau
Valkyrie Gardes Méga Chevalier
Électro-sorcier
Tour de l'enfer Valkyrie Gardes Cavabélier Méga Chevalier
Cavabélier
Électro-sorcier
Méga Chevalier
Flèches Tour de l'enfer Bourreau Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Valkyrie Tour de l'enfer Bourreau Électro-sorcier Cavabélier
Tour de l'enfer Valkyrie Bourreau Électro-sorcier Cavabélier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Cavabélier Méga Chevalier Valkyrie Bourreau Électro-sorcier
Tour de l'enfer Valkyrie Gardes Électro-sorcier Cavabélier Méga Chevalier
Flèches Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Valkyrie Gardes Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Électro-sorcier Cavabélier Flèches Bourreau
Flèches Valkyrie Tour de l'enfer Électro-sorcier Cavabélier Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Gardes Valkyrie Tour de l'enfer Électro-sorcier Méga Chevalier
Valkyrie Gardes Bourreau Électro-sorcier Flèches Cavabélier Méga Chevalier
Flèches Tour de l'enfer Bourreau Électro-sorcier Cavabélier
Tour de l'enfer Méga Chevalier Valkyrie Gardes Électro-sorcier Cavabélier
Valkyrie Bourreau Méga Chevalier Flèches Gardes Électro-sorcier
Tour de l'enfer Électro-sorcier Cavabélier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Électro-sorcier Cavabélier Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Valkyrie Tour de l'enfer Bourreau Électro-sorcier
Flèches Valkyrie Méga Chevalier Gardes Bourreau Électro-sorcier Cavabélier
Flèches Valkyrie Bourreau Gardes Électro-sorcier Cavabélier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Électro-sorcier Cavabélier
Valkyrie Méga Chevalier Flèches Gardes Bourreau Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Gardes Méga Chevalier Tour de l'enfer Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Valkyrie Bourreau Méga Chevalier
Gardes Méga Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer Électro-sorcier Cavabélier
Valkyrie Gardes Méga Chevalier Tour de l'enfer Électro-sorcier Cavabélier
Tour de l'enfer Valkyrie Gardes Bourreau Cavabélier Méga Chevalier
Flèches Bourreau Électro-sorcier Cavabélier
Gardes Valkyrie Tour de l'enfer Électro-sorcier Cavabélier
Tour de l'enfer Méga Chevalier Valkyrie
Électro-sorcier Méga Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Gardes
Méga Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer Gardes
Méga Chevalier Flèches Valkyrie Gardes Électro-sorcier
Méga Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer Gardes Bourreau Cavabélier
Valkyrie Bourreau Méga Chevalier
Tour de l'enfer Gardes Électro-sorcier Valkyrie Bourreau
Flèches Valkyrie Bourreau Méga Chevalier Tour de l'enfer Électro-sorcier
Flèches Tour de l'enfer Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Valkyrie Gardes
Flèches Bourreau Électro-sorcier Cavabélier
Flèches
Flèches Valkyrie Gardes
Bourreau Flèches Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Bourreau Cavabélier
Flèches Bourreau
Flèches Bourreau Cavabélier
Flèches Cavabélier
Gardes Électro-sorcier
Flèches Valkyrie Électro-sorcier Cavabélier
Flèches Bourreau
Bourreau
Flèches
Flèches
Flèches Bourreau
Flèches Bourreau Méga Chevalier
Flèches
Flèches Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Valkyrie Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches
Flèches
Flèches Valkyrie Bourreau Méga Chevalier
Flèches Bourreau Électro-sorcier Cavabélier
Flèches Cavabélier Méga Chevalier
Flèches
Flèches Bourreau Électro-sorcier
Électro-sorcier Gardes
Flèches Méga Chevalier
Flèches Électro-sorcier
Méga Chevalier
Flèches
Électro-sorcier Gardes
Flèches Bourreau Électro-sorcier Cavabélier
Flèches
Valkyrie Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Bourreau
Flèches
Bourreau Méga Chevalier
Gardes Électro-sorcier
Bourreau Électro-sorcier
Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
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