Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Roquette Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Zappy
Méga Boule de Neige
Électrocution
Tour de l'enfer Zappy
Fût à barbares
Valkyrie Tour de l'enfer Électro-sorcier Zappy
La bûche
Zappy
Séisme
Tour de l'enfer
Flèches
Colis royal
Valkyrie Électro-sorcier Zappy
Boule de feu
Tour de l'enfer Électro-sorcier Zappy
Poison
Tour de l'enfer Électro-sorcier Zappy
Foudre
Valkyrie Tour de l'enfer Électro-sorcier Zappy
Roquette
Valkyrie Tour de l'enfer Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Roquette Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Valkyrie Roquette Tornade Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Tour de l'enfer Roquette Tornade Zappy Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Tornade Valkyrie Électro-sorcier Tour de l'enfer Roquette Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Tornade Valkyrie Électro-sorcier

Synergies d’attaque 3 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Zappy Méga Chevalier
Valkyrie
Tornade Électro-sorcier Zappy
Tour de l'enfer
Roquette
Tornade
Tornade
Roquette Zappy Valkyrie Méga Chevalier
Électro-sorcier
Valkyrie Zappy Méga Chevalier
Zappy
Flèches Tornade Valkyrie Électro-sorcier
Méga Chevalier
Flèches Tornade Électro-sorcier

Synergies de défense 4 14

Flèches
Méga Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer Tornade Zappy
Valkyrie
Flèches Tour de l'enfer Tornade Électro-sorcier Zappy
Tour de l'enfer
Électro-sorcier Flèches Valkyrie Tornade Méga Chevalier
Roquette
Tornade
Tornade
Roquette Zappy Flèches Valkyrie Tour de l'enfer Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Électro-sorcier
Tour de l'enfer Valkyrie Tornade Méga Chevalier
Zappy
Tornade Flèches Valkyrie Tornade
Méga Chevalier
Flèches Tour de l'enfer Tornade Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Valkyrie Tour de l'enfer Électro-sorcier Zappy
Tour de l'enfer Zappy Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Roquette Tornade Zappy Méga Chevalier Valkyrie Électro-sorcier
Tour de l'enfer Zappy Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Valkyrie Roquette Tornade Zappy Méga Chevalier
Flèches Tornade Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Roquette Tornade Électro-sorcier Flèches
Roquette Flèches Valkyrie Tour de l'enfer Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Tour de l'enfer Zappy Tornade
Tornade Valkyrie Tour de l'enfer Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Valkyrie Électro-sorcier Flèches Tornade Méga Chevalier
Flèches Tour de l'enfer Tornade Électro-sorcier
Tour de l'enfer Zappy Méga Chevalier Valkyrie Roquette Électro-sorcier
Valkyrie Roquette Zappy Méga Chevalier Flèches Tornade Électro-sorcier
Tour de l'enfer Zappy Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Roquette Tornade Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Flèches Valkyrie Tour de l'enfer Tornade Électro-sorcier
Flèches Valkyrie Méga Chevalier Tornade Électro-sorcier
Flèches Valkyrie Tornade Électro-sorcier Méga Chevalier
Zappy Tour de l'enfer Tornade Électro-sorcier
Valkyrie Méga Chevalier Flèches Électro-sorcier Zappy
Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Méga Chevalier Tour de l'enfer Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Flèches Valkyrie Roquette Méga Chevalier
Méga Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer Roquette Électro-sorcier Zappy
Valkyrie Roquette Méga Chevalier Tour de l'enfer Tornade Électro-sorcier Zappy
Tour de l'enfer Valkyrie Zappy Méga Chevalier
Flèches Roquette Tornade Électro-sorcier
Roquette Zappy Valkyrie Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Méga Chevalier Valkyrie Zappy
Roquette Électro-sorcier Méga Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer Tornade Zappy
Tour de l'enfer Zappy
Méga Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer Zappy
Roquette Méga Chevalier Flèches Valkyrie Tornade Électro-sorcier
Roquette Méga Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer Zappy
Valkyrie Zappy Méga Chevalier
Tour de l'enfer Électro-sorcier Zappy Valkyrie Roquette Tornade
Flèches Valkyrie Méga Chevalier Tour de l'enfer Électro-sorcier Zappy
Flèches Tour de l'enfer Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Valkyrie Roquette Zappy
Flèches Tornade Électro-sorcier
Roquette Flèches Zappy
Flèches Valkyrie Roquette Zappy
Roquette Flèches Valkyrie Zappy Méga Chevalier
Flèches Roquette Tornade
Flèches Tornade Zappy
Flèches Tornade
Flèches Tornade
Roquette Tornade Électro-sorcier Zappy
Roquette Flèches Valkyrie Tornade Électro-sorcier Zappy
Flèches Roquette Tornade
Roquette Zappy
Flèches Roquette
Flèches Zappy
Roquette Flèches Zappy
Flèches Roquette Zappy Méga Chevalier
Flèches Roquette Tornade Zappy
Roquette Zappy
Roquette Flèches Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Roquette Flèches Valkyrie Tornade Méga Chevalier
Roquette Zappy Méga Chevalier
Roquette Flèches Tornade
Roquette Tornade Zappy
Roquette Flèches
Flèches Tornade Valkyrie Zappy Méga Chevalier
Flèches Tornade Électro-sorcier Zappy
Flèches Tornade Zappy Méga Chevalier
Roquette Flèches Tornade Zappy
Flèches Tornade Électro-sorcier Zappy
Roquette Électro-sorcier
Zappy
Flèches Roquette Zappy Méga Chevalier
Roquette Flèches Électro-sorcier Zappy
Zappy Méga Chevalier
Roquette Flèches Zappy
Électro-sorcier Roquette
Roquette Flèches Tornade Électro-sorcier
Flèches
Valkyrie Roquette Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Flèches
Roquette Flèches Tornade Zappy
Zappy Méga Chevalier
Roquette Tornade Électro-sorcier Zappy
Roquette Tornade Électro-sorcier
Roquette Tornade Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Zappy
Roquette Zappy Méga Chevalier
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