Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Mousquetaire Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Mousquetaire Valkyrie Ballon Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Valkyrie Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Ballon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Ballon Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Mousquetaire Ballon Dragon de l'enfer
Électrocution
Gang de gobelins Ballon Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Gang de gobelins Mousquetaire Valkyrie Électro-sorcier
La bûche
Gang de gobelins Mousquetaire
Séisme
Gang de gobelins
Flèches
Gang de gobelins
Colis royal
Gang de gobelins Mousquetaire Valkyrie Ballon Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Boule de feu
Gang de gobelins Mousquetaire Ballon Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Poison
Gang de gobelins Mousquetaire Ballon Électro-sorcier
Foudre
Mousquetaire Valkyrie Ballon Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Roquette
Mousquetaire Valkyrie Ballon Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Valkyrie Gel

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Gel Dragon de l'enfer

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Mousquetaire Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gang de gobelins Mousquetaire Valkyrie Gel Électro-sorcier Dragon de l'enfer Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Gang de gobelins Mousquetaire Valkyrie

Synergies d’attaque 4 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Ballon Gel
Gang de gobelins
Valkyrie Ballon
Mousquetaire
Valkyrie Ballon
Valkyrie
Mousquetaire Ballon Gang de gobelins Électro-sorcier
Gel
Ballon Flèches
Ballon
Flèches Valkyrie Gel Gang de gobelins Mousquetaire Électro-sorcier
Électro-sorcier
Valkyrie Ballon
Dragon de l'enfer

Synergies de défense 2 9

Flèches
Valkyrie
Gang de gobelins
Mousquetaire Valkyrie Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Mousquetaire
Gang de gobelins Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie
Mousquetaire Flèches Gang de gobelins Gel Électro-sorcier
Gel
Valkyrie Électro-sorcier
Ballon
Électro-sorcier
Gang de gobelins Mousquetaire Valkyrie Gel Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Mousquetaire Valkyrie Électro-sorcier
Dragon de l'enfer Gang de gobelins Mousquetaire Valkyrie Électro-sorcier
Gang de gobelins Mousquetaire Valkyrie Gel Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Gang de gobelins Mousquetaire Valkyrie Électro-sorcier
Flèches Valkyrie
Flèches Gang de gobelins Gel Mousquetaire Valkyrie Électro-sorcier
Mousquetaire Électro-sorcier Dragon de l'enfer Flèches Gang de gobelins Gel
Flèches Mousquetaire Valkyrie Électro-sorcier
Dragon de l'enfer Gang de gobelins Mousquetaire
Gang de gobelins Mousquetaire Valkyrie Électro-sorcier
Gang de gobelins Valkyrie Électro-sorcier Flèches Mousquetaire Gel
Flèches Mousquetaire Dragon de l'enfer Gang de gobelins Électro-sorcier
Gang de gobelins Mousquetaire Valkyrie Gel Électro-sorcier
Valkyrie Flèches Gang de gobelins Gel Électro-sorcier
Dragon de l'enfer Gang de gobelins Électro-sorcier
Gang de gobelins Gel Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Flèches Gang de gobelins Mousquetaire Valkyrie Électro-sorcier
Flèches Valkyrie Gang de gobelins Mousquetaire Électro-sorcier
Flèches Valkyrie Gel Mousquetaire Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Mousquetaire Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Valkyrie Flèches Mousquetaire Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Valkyrie Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Gang de gobelins Mousquetaire Valkyrie Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Mousquetaire Valkyrie Électro-sorcier
Gang de gobelins Valkyrie Mousquetaire Électro-sorcier
Gang de gobelins Mousquetaire Valkyrie Dragon de l'enfer
Flèches Gang de gobelins Mousquetaire Gel Électro-sorcier
Gang de gobelins Mousquetaire Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie Dragon de l'enfer
Gel Électro-sorcier Valkyrie Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Mousquetaire Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Mousquetaire Valkyrie
Flèches Valkyrie Électro-sorcier
Gang de gobelins Valkyrie
Mousquetaire Valkyrie
Gang de gobelins Électro-sorcier Mousquetaire Valkyrie Gel Dragon de l'enfer
Flèches Valkyrie Mousquetaire Gel Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Mousquetaire Valkyrie Gel
Flèches Mousquetaire Électro-sorcier
Flèches
Flèches Mousquetaire Valkyrie Gel
Flèches Valkyrie
Flèches Mousquetaire Gel
Flèches Mousquetaire
Flèches Gel
Flèches
Gang de gobelins Mousquetaire Électro-sorcier
Flèches Mousquetaire Valkyrie Électro-sorcier
Flèches Mousquetaire
Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Gel
Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches Gel
Flèches Mousquetaire Électro-sorcier
Flèches Valkyrie
Mousquetaire
Flèches
Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches Gel Valkyrie
Dragon de l'enfer
Flèches Mousquetaire Électro-sorcier
Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Électro-sorcier
Électro-sorcier Mousquetaire Gel
Flèches Mousquetaire
Flèches Gel Électro-sorcier
Flèches
Électro-sorcier Gang de gobelins Mousquetaire Gel
Flèches Mousquetaire Électro-sorcier
Gel
Flèches
Gang de gobelins Mousquetaire Valkyrie Électro-sorcier
Flèches Mousquetaire
Flèches
Mousquetaire
Gang de gobelins Mousquetaire Gel Électro-sorcier
Mousquetaire Électro-sorcier
Mousquetaire Gel Électro-sorcier
Dragon de l'enfer
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