Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Artificière Sorcière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Artificière Valkyrie Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Sorcière
Électrocution
Chauves-Souris Artificière Sorcière
Fût à barbares
Artificière Valkyrie Sorcière Électro-sorcier
La bûche
Artificière Sorcière
Séisme
Artificière Sorcière
Flèches
Chauves-Souris Artificière Sorcière
Colis royal
Chauves-Souris Artificière Valkyrie Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu
Artificière Sorcière Électro-sorcier
Poison
Chauves-Souris Artificière Sorcière Électro-sorcier
Foudre
Valkyrie Sorcière Électro-sorcier
Roquette
Valkyrie Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Valkyrie

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Flèches Valkyrie Rage P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Rage Flèches Artificière Valkyrie Électro-sorcier Sorcière P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Chauves-Souris Rage Flèches Artificière

Synergies d’attaque 4 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Valkyrie Artificière Rage P.E.K.K.A
Flèches
P.E.K.K.A
Artificière
Chauves-Souris Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie
Chauves-Souris Artificière Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Rage
Sorcière Chauves-Souris Électro-sorcier
Sorcière
Rage Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flèches Électro-sorcier Chauves-Souris Artificière Valkyrie Sorcière
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Valkyrie Rage

Synergies de défense 1 13

Chauves-Souris
Artificière Valkyrie P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches
Valkyrie P.E.K.K.A
Artificière
Valkyrie Chauves-Souris P.E.K.K.A Électro-sorcier
Valkyrie
Artificière Chauves-Souris Flèches Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Rage
Sorcière
Valkyrie Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Chauves-Souris Flèches Artificière Valkyrie Électro-sorcier
Électro-sorcier
Chauves-Souris Artificière Valkyrie Sorcière P.E.K.K.A

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Valkyrie Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chauves-Souris Artificière Valkyrie Sorcière Électro-sorcier
Sorcière P.E.K.K.A Chauves-Souris Valkyrie Électro-sorcier
Sorcière P.E.K.K.A Chauves-Souris Artificière Valkyrie Électro-sorcier
Flèches Artificière Valkyrie P.E.K.K.A
Flèches Chauves-Souris Artificière Valkyrie Électro-sorcier
Chauves-Souris Électro-sorcier Flèches Artificière Sorcière
Flèches Valkyrie P.E.K.K.A Électro-sorcier
Sorcière P.E.K.K.A
Artificière Valkyrie Électro-sorcier
Chauves-Souris Valkyrie Sorcière Électro-sorcier Flèches Artificière
Flèches Chauves-Souris Artificière Sorcière Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chauves-Souris Valkyrie Sorcière Électro-sorcier
Valkyrie Chauves-Souris Flèches Artificière Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Chauves-Souris Flèches Artificière Valkyrie Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Chauves-Souris Artificière Valkyrie Sorcière Électro-sorcier
Flèches Valkyrie Sorcière Chauves-Souris Artificière Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Valkyrie Chauves-Souris Flèches Artificière Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Artificière Valkyrie
P.E.K.K.A Chauves-Souris Valkyrie Sorcière Électro-sorcier
Valkyrie P.E.K.K.A Chauves-Souris Électro-sorcier
P.E.K.K.A Valkyrie Sorcière
Flèches Artificière Chauves-Souris Sorcière Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chauves-Souris Valkyrie Sorcière Électro-sorcier
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Électro-sorcier Chauves-Souris Artificière Valkyrie Sorcière
Sorcière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chauves-Souris Valkyrie Sorcière
P.E.K.K.A Flèches Valkyrie Électro-sorcier
P.E.K.K.A Valkyrie Sorcière
Artificière Valkyrie Sorcière
Sorcière Électro-sorcier Chauves-Souris Artificière Valkyrie P.E.K.K.A
Chauves-Souris Flèches Valkyrie Artificière Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Valkyrie
Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches
Flèches Artificière Valkyrie
Flèches Artificière Valkyrie
Flèches Artificière Chauves-Souris Sorcière
Flèches Artificière Sorcière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Chauves-Souris Électro-sorcier
Artificière Flèches Valkyrie Électro-sorcier
Flèches Artificière
Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcière
Flèches Artificière
Flèches
Chauves-Souris
Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches Artificière Valkyrie Sorcière
Flèches
Flèches
Flèches Artificière Valkyrie Sorcière
Sorcière
Flèches Artificière Sorcière Électro-sorcier
Flèches Sorcière
Flèches Artificière
Chauves-Souris Flèches Artificière Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Chauves-Souris Artificière Sorcière
Flèches
Flèches Artificière Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Flèches Artificière
Électro-sorcier Chauves-Souris Sorcière
Flèches Artificière Sorcière Électro-sorcier
Flèches
Artificière Valkyrie Électro-sorcier
Flèches Artificière
Flèches
Artificière P.E.K.K.A
Chauves-Souris Artificière Sorcière Électro-sorcier
Artificière Chauves-Souris Sorcière Électro-sorcier
Artificière Sorcière Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Artificière
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