Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

3 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Valkyrie Prince P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Prince
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes
Électrocution
Artificière Armée de squelettes Prince
Fût à barbares
Artificière Valkyrie Armée de squelettes Électro-sorcier
La bûche
Artificière Armée de squelettes Prince
Séisme
Artificière Armée de squelettes
Flèches
Artificière Armée de squelettes
Colis royal
Artificière Valkyrie Armée de squelettes Prince P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu
Artificière Armée de squelettes Électro-sorcier
Poison
Artificière Armée de squelettes Électro-sorcier
Foudre
Valkyrie Prince Électro-sorcier
Roquette
Valkyrie Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Valkyrie Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Armée de squelettes Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Armée de squelettes Valkyrie Électro-sorcier Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Artificière Armée de squelettes Valkyrie

Synergies d’attaque 4 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
P.E.K.K.A Prince Méga Chevalier
Artificière
Valkyrie Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier
Valkyrie
Prince Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Armée de squelettes
Prince
Valkyrie Méga Chevalier Flèches Artificière Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Flèches Électro-sorcier Artificière Valkyrie
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Valkyrie Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier
Prince Flèches Artificière Électro-sorcier

Synergies de défense 2 16

Flèches
Méga Chevalier Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Artificière
Valkyrie Armée de squelettes Prince P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Valkyrie
Artificière Flèches Prince P.E.K.K.A Électro-sorcier
Armée de squelettes
Artificière Prince Électro-sorcier
Prince
Flèches Artificière Valkyrie Armée de squelettes Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Flèches Artificière Valkyrie Électro-sorcier
Électro-sorcier
Artificière Valkyrie Armée de squelettes Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Valkyrie Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Artificière Valkyrie Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier Valkyrie Électro-sorcier
Armée de squelettes Prince P.E.K.K.A Artificière Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière Valkyrie Armée de squelettes Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Armée de squelettes Artificière Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Flèches Artificière
Flèches Valkyrie P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Artificière Valkyrie Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Valkyrie Armée de squelettes Électro-sorcier Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Électro-sorcier
Armée de squelettes Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Artificière Prince P.E.K.K.A Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Prince P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Artificière Valkyrie Armée de squelettes Prince P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Méga Chevalier Artificière Valkyrie Armée de squelettes Prince Électro-sorcier
Flèches Valkyrie Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Prince Électro-sorcier
Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Artificière Prince P.E.K.K.A Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier Prince P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Artificière Valkyrie Prince Méga Chevalier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Méga Chevalier Valkyrie Prince Électro-sorcier
Valkyrie Armée de squelettes Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Valkyrie Armée de squelettes Prince Méga Chevalier
Flèches Artificière Électro-sorcier
Armée de squelettes Prince P.E.K.K.A Valkyrie Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Valkyrie Armée de squelettes Prince
P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier Artificière Valkyrie Armée de squelettes Prince
P.E.K.K.A Armée de squelettes
P.E.K.K.A Méga Chevalier Valkyrie Prince
Armée de squelettes P.E.K.K.A Méga Chevalier Flèches Valkyrie Prince Électro-sorcier
Armée de squelettes Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier Valkyrie
Artificière Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Électro-sorcier Artificière Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Flèches Valkyrie Méga Chevalier Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Valkyrie
Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches
Flèches Artificière Valkyrie Prince
Flèches Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Prince Électro-sorcier
Artificière Flèches Valkyrie Prince Électro-sorcier
Flèches Artificière
Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Prince
Flèches Artificière
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches
Flèches Artificière Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Prince Méga Chevalier
Flèches
Prince
Flèches
Flèches Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches Prince Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière
Flèches Méga Chevalier
Flèches Artificière Électro-sorcier
P.E.K.K.A Prince Méga Chevalier
Flèches Artificière
Électro-sorcier Armée de squelettes Prince
Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches
Artificière Valkyrie Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches
Artificière Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier
Artificière Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier
Artificière Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Prince P.E.K.K.A
Artificière Méga Chevalier
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