Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Sorcière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Sorcier Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Sorcière
Électrocution
Sorcière
Fût à barbares
Valkyrie Sorcier Sorcière Électro-sorcier
La bûche
Sorcière
Séisme
Sorcière
Flèches
Sorcière
Colis royal
Valkyrie Sorcier Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu
Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Poison
Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Foudre
Valkyrie Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Roquette
Valkyrie Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier Poison Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Valkyrie Sorcier Poison Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Poison P.E.K.K.A Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Valkyrie Poison Électro-sorcier Sorcier Sorcière P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Flèches Valkyrie Poison Électro-sorcier

Synergies d’attaque 3 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Valkyrie
Sorcier Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Sorcier
Valkyrie P.E.K.K.A Méga Chevalier
Poison
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Sorcière
Valkyrie P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Flèches Poison Électro-sorcier Valkyrie Sorcier Sorcière
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Valkyrie Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Sorcier Poison Sorcière Électro-sorcier

Synergies de défense 1 15

Flèches
Méga Chevalier Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie
Flèches Sorcier Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Sorcier
Valkyrie P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Poison
Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcière
Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Flèches Valkyrie Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier
Valkyrie Sorcier Poison Sorcière P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Sorcier Poison Sorcière Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Valkyrie Sorcier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Valkyrie Sorcière Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcière P.E.K.K.A Méga Chevalier Valkyrie Électro-sorcier
Sorcière P.E.K.K.A Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Valkyrie Poison P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Flèches Sorcier Poison Sorcière
Flèches Valkyrie Poison P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcière P.E.K.K.A
Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Valkyrie Poison Sorcière Électro-sorcier Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches Sorcier Poison Sorcière Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Valkyrie Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Valkyrie Sorcier Méga Chevalier Flèches Poison Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Flèches Valkyrie Poison Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Méga Chevalier Valkyrie Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Flèches Valkyrie Sorcier Poison Sorcière Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Valkyrie Sorcier Méga Chevalier Flèches Poison Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Méga Chevalier Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Poison Électro-sorcier Flèches Valkyrie Sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Valkyrie Sorcière Électro-sorcier
Valkyrie P.E.K.K.A Méga Chevalier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Valkyrie Sorcière Méga Chevalier
Flèches Sorcier Poison Sorcière Électro-sorcier
P.E.K.K.A Valkyrie Sorcière Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Valkyrie
P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier Valkyrie Poison Sorcière
Sorcière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Méga Chevalier Valkyrie Sorcière
P.E.K.K.A Méga Chevalier Flèches Valkyrie Poison Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Valkyrie Sorcier Sorcière
Sorcier Valkyrie Sorcière Méga Chevalier
Sorcière Électro-sorcier Valkyrie Poison P.E.K.K.A
Flèches Valkyrie Poison Méga Chevalier Sorcier Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Flèches Valkyrie
Flèches Poison Électro-sorcier
Flèches Poison
Flèches Valkyrie Poison
Sorcier Poison Flèches Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Sorcier Poison Sorcière
Flèches Sorcier Poison Sorcière
Flèches Poison Sorcier
Flèches Poison Sorcier
Poison Électro-sorcier
Poison Flèches Valkyrie Sorcier Électro-sorcier
Poison Flèches Sorcier
Poison
Flèches Poison
Flèches Poison
Flèches Sorcier Poison Sorcière
Flèches Sorcier Poison Méga Chevalier
Flèches Poison
Flèches Sorcier Poison Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Valkyrie Sorcier Poison Sorcière Méga Chevalier
Poison Méga Chevalier
Flèches Sorcier Poison
Flèches Poison
Flèches Poison Valkyrie Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Flèches Poison Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Flèches Sorcier Poison Sorcière Méga Chevalier
Poison Flèches
Poison Flèches Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Sorcier Poison Sorcière
Poison Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches Poison Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Sorcier Poison
Électro-sorcier Sorcière
Poison Flèches Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Flèches
Poison Valkyrie Sorcier Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Sorcier Poison
Flèches Poison
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Poison Sorcière Électro-sorcier
Poison Sorcière Électro-sorcier
Poison Sorcière Électro-sorcier Méga Chevalier
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