Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Valkyrie Sorcier Prince Méga Chevalier Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Prince Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Valkyrie Prince Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Prince
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Prince
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Valkyrie Sorcier
La bûche
Gang de gobelins Artificière Prince
Séisme
Gang de gobelins Artificière
Flèches
Gang de gobelins Artificière
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Valkyrie Sorcier Prince
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Sorcier
Poison
Gang de gobelins Artificière Sorcier
Foudre
Valkyrie Sorcier Prince Goblinstein
Roquette
Valkyrie Sorcier Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Valkyrie Sorcier Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Prince Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gang de gobelins Artificière Valkyrie Sorcier Prince Goblinstein Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Gang de gobelins Artificière Valkyrie

Synergies d’attaque 2 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Prince Méga Chevalier
Gang de gobelins
Artificière Valkyrie Prince
Artificière
Gang de gobelins Valkyrie Prince Méga Chevalier
Valkyrie
Prince Gang de gobelins Artificière Sorcier
Sorcier
Valkyrie Prince Méga Chevalier
Prince
Valkyrie Méga Chevalier Flèches Gang de gobelins Artificière Sorcier
Méga Chevalier
Prince Flèches Artificière Sorcier
Goblinstein

Synergies de défense 2 11

Flèches
Méga Chevalier Valkyrie Prince
Gang de gobelins
Artificière Valkyrie Prince
Artificière
Valkyrie Gang de gobelins Prince Méga Chevalier
Valkyrie
Artificière Flèches Gang de gobelins Sorcier Prince
Sorcier
Valkyrie Prince Méga Chevalier
Prince
Flèches Gang de gobelins Artificière Valkyrie Sorcier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Valkyrie Sorcier
Gang de gobelins Artificière Valkyrie Prince Méga Chevalier
Gang de gobelins Prince Méga Chevalier Valkyrie
Prince Gang de gobelins Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Artificière Valkyrie Prince Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Artificière Sorcier
Flèches Valkyrie Méga Chevalier
Gang de gobelins Prince
Gang de gobelins Artificière Valkyrie Prince Méga Chevalier
Gang de gobelins Valkyrie Flèches Artificière Sorcier Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Artificière Sorcier
Prince Méga Chevalier Gang de gobelins Valkyrie Sorcier
Valkyrie Sorcier Méga Chevalier Flèches Gang de gobelins Artificière Prince
Gang de gobelins Prince Méga Chevalier
Gang de gobelins Prince Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Flèches Gang de gobelins Artificière Valkyrie Prince
Flèches Valkyrie Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière Sorcier Prince
Flèches Valkyrie Sorcier Artificière Méga Chevalier
Prince
Gang de gobelins Valkyrie Sorcier Méga Chevalier Flèches Artificière Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Valkyrie Méga Chevalier Prince
Flèches Gang de gobelins Artificière Valkyrie Sorcier Prince Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Valkyrie Prince
Gang de gobelins Valkyrie Prince Méga Chevalier
Gang de gobelins Valkyrie Prince Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Gang de gobelins
Gang de gobelins Prince Valkyrie
Méga Chevalier Valkyrie Prince
Méga Chevalier Artificière Valkyrie Prince
Gang de gobelins
Méga Chevalier Valkyrie Prince
Méga Chevalier Flèches Valkyrie Prince
Prince Méga Chevalier Gang de gobelins Valkyrie Sorcier
Sorcier Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière Valkyrie Prince
Flèches Valkyrie Méga Chevalier Artificière Sorcier
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Valkyrie
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Artificière Valkyrie Prince
Sorcier Flèches Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Gang de gobelins Prince
Artificière Flèches Valkyrie Sorcier Prince
Flèches Artificière Sorcier
Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Prince
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier Méga Chevalier
Flèches
Flèches Artificière Sorcier Prince Méga Chevalier
Flèches Artificière Valkyrie Sorcier Méga Chevalier
Prince Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Prince
Flèches
Flèches Artificière Valkyrie Sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Sorcier Prince Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière
Prince Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier
Gang de gobelins Prince
Flèches Artificière Sorcier
Flèches
Gang de gobelins Artificière Valkyrie Sorcier Prince Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier
Flèches
Artificière Prince Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière
Artificière
Artificière Prince Méga Chevalier
Prince
Artificière Sorcier Méga Chevalier
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