Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Ballon Prince Bourreau P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ballon Prince P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Ballon Prince
Méga Boule de Neige
Ballon
Électrocution
Ballon Prince
Fût à barbares
Sorcier Bourreau
La bûche
Prince
Séisme
Flèches
Colis royal
Sorcier Ballon Prince Bourreau P.E.K.K.A
Boule de feu
Sorcier Ballon Bourreau
Poison
Sorcier Ballon Bourreau
Foudre
Sorcier Ballon Prince Bourreau
Roquette
Sorcier Ballon Prince Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier Gel Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier Gel Bourreau

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Rage Gel Prince Bourreau P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Flèches Gel Sorcier Ballon Prince Bourreau P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Rage Flèches Gel Sorcier

Synergies d’attaque 4 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Ballon P.E.K.K.A Gel Prince
Sorcier
Rage Ballon Prince P.E.K.K.A
Rage
Ballon Sorcier Prince
Gel
Ballon Flèches
Ballon
Flèches Rage Gel Sorcier Bourreau
Prince
Flèches Sorcier Rage
Bourreau
Ballon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flèches Sorcier Bourreau

Synergies de défense 0 6

Flèches
Prince P.E.K.K.A
Sorcier
Gel Prince P.E.K.K.A
Rage
Gel
Sorcier
Ballon
Prince
Flèches Sorcier Bourreau
Bourreau
Prince
P.E.K.K.A
Flèches Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier Bourreau
P.E.K.K.A Prince Bourreau
Prince P.E.K.K.A Gel Bourreau
Prince P.E.K.K.A
Flèches Prince P.E.K.K.A
Flèches Gel Bourreau
Flèches Sorcier Gel Bourreau
Flèches P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Prince
Prince
Bourreau Flèches Sorcier Gel
Flèches Bourreau Sorcier
Prince P.E.K.K.A Sorcier Gel
Sorcier Bourreau Flèches Gel Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Prince
Gel Prince P.E.K.K.A
Sorcier Flèches Prince Bourreau P.E.K.K.A
Flèches Sorcier Prince Bourreau
Flèches Sorcier Gel Bourreau
P.E.K.K.A Prince
Sorcier Flèches Prince Bourreau P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Prince P.E.K.K.A
Flèches Sorcier Prince Bourreau
P.E.K.K.A Prince
Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Prince Bourreau
Flèches Sorcier Bourreau Gel
Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Prince
Gel P.E.K.K.A Prince
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Prince
P.E.K.K.A Flèches Prince
Prince P.E.K.K.A Sorcier Bourreau
Sorcier Bourreau
Gel Prince Bourreau P.E.K.K.A
Flèches Bourreau Sorcier Gel P.E.K.K.A
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Gel
Flèches Bourreau
Flèches
Flèches Gel Prince
Sorcier Bourreau Flèches
Flèches Sorcier Bourreau Gel
Flèches Sorcier Bourreau
Flèches Sorcier Gel Bourreau
Flèches Sorcier
Prince
Flèches Sorcier Prince
Flèches Sorcier Bourreau
Bourreau
Flèches Gel
Flèches Prince
Flèches Sorcier Bourreau
Flèches Sorcier Bourreau
Flèches Gel
Flèches Sorcier Prince Bourreau
Flèches Sorcier
Prince
Flèches Sorcier
Prince
Flèches
Flèches Gel Sorcier Bourreau
Flèches Sorcier Bourreau
Flèches Sorcier Prince
Flèches
Flèches Sorcier Bourreau
Sorcier Gel
Flèches Sorcier
Flèches Gel
P.E.K.K.A Prince
Flèches Sorcier
Gel Prince
Flèches Sorcier Bourreau
Gel
Flèches
Sorcier Prince Bourreau
Flèches Sorcier Bourreau
Flèches
Prince Bourreau P.E.K.K.A
Gel
Bourreau
Gel Prince Bourreau
Prince P.E.K.K.A
Sorcier
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