Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Électrocution
Fût à barbares
Sorcier Électro-sorcier
La bûche
Séisme
Flèches
Colis royal
Sorcier P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu
Sorcier Électro-sorcier
Poison
Sorcier Électro-sorcier
Foudre
Sorcier Électro-sorcier
Roquette
Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier Gel Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Rage Gel P.E.K.K.A Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Flèches Gel Électro-sorcier Chevalier d’or Sorcier P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Rage Flèches Gel Électro-sorcier

Synergies d’attaque 2 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
P.E.K.K.A Gel Méga Chevalier
Sorcier
Rage P.E.K.K.A Méga Chevalier
Rage
Sorcier Électro-sorcier Chevalier d’or
Gel
Flèches
P.E.K.K.A
Flèches Électro-sorcier Sorcier
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Rage Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Sorcier Électro-sorcier
Chevalier d’or
Rage

Synergies de défense 1 11

Flèches
Méga Chevalier P.E.K.K.A Chevalier d’or
Sorcier
Gel P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier Chevalier d’or
Rage
Gel
Sorcier Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Flèches Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier
Sorcier Gel P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Sorcier Gel Électro-sorcier
Chevalier d’or
Flèches Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier Électro-sorcier Chevalier d’or
P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Gel Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Gel Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Flèches Sorcier Gel
Flèches P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier Chevalier d’or
P.E.K.K.A
Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Flèches Sorcier Gel Méga Chevalier
Flèches Sorcier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Sorcier Gel Électro-sorcier
Sorcier Méga Chevalier Flèches Gel P.E.K.K.A Électro-sorcier Chevalier d’or
P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Gel P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Flèches P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Méga Chevalier Sorcier Électro-sorcier Chevalier d’or
Flèches Sorcier Gel Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Sorcier Méga Chevalier Flèches P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électro-sorcier Chevalier d’or
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Sorcier Gel Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Gel P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier d’or
P.E.K.K.A Méga Chevalier Flèches Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Sorcier Chevalier d’or
Sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Gel P.E.K.K.A Chevalier d’or
Flèches Méga Chevalier Sorcier Gel P.E.K.K.A Électro-sorcier Chevalier d’or
Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Gel Chevalier d’or
Flèches Électro-sorcier Chevalier d’or
Flèches
Flèches Gel
Sorcier Flèches Méga Chevalier
Flèches Sorcier Gel
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier Gel
Flèches Sorcier Chevalier d’or
Électro-sorcier
Flèches Sorcier Électro-sorcier Chevalier d’or
Flèches Sorcier
Chevalier d’or
Flèches Gel
Flèches
Flèches Sorcier Chevalier d’or
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches Gel
Flèches Sorcier Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Sorcier Méga Chevalier Chevalier d’or
Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Gel Sorcier Méga Chevalier
Flèches Sorcier Électro-sorcier Chevalier d’or
Flèches Sorcier Méga Chevalier Chevalier d’or
Flèches Chevalier d’or
Flèches Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier Sorcier Gel
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches Gel Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Électro-sorcier Gel
Flèches Sorcier Électro-sorcier
Gel
Flèches
Sorcier Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Flèches
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Gel Électro-sorcier Chevalier d’or
Électro-sorcier
Gel Électro-sorcier Méga Chevalier Chevalier d’or
P.E.K.K.A
Sorcier Méga Chevalier
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