Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun tank !

Avoir au moins un tank ou mini tank peut servir dans bien des situations. Autant en attaque qu'en défense. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Sorcière Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Sorcière Ballon Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Clonage Ballon Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Clonage Sorcière Ballon Sorcière de la nuit
Électrocution
Armée de squelettes Clonage Sorcière Ballon Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Sorcier Armée de squelettes Clonage Sorcière Sorcière de la nuit
La bûche
Armée de squelettes Clonage Sorcière
Séisme
Armée de squelettes Clonage Sorcière
Flèches
Armée de squelettes Clonage Sorcière Sorcière de la nuit
Colis royal
Sorcier Armée de squelettes Clonage Sorcière Ballon Sorcière de la nuit
Boule de feu
Sorcier Armée de squelettes Clonage Sorcière Ballon Sorcière de la nuit
Poison
Sorcier Armée de squelettes Clonage Sorcière Ballon Sorcière de la nuit
Foudre
Sorcier Sorcière Ballon Sorcière de la nuit
Roquette
Sorcier Sorcière Ballon Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier Gel Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier Gel

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Armée de squelettes Clonage Gel Sorcière de la nuit

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Armée de squelettes Clonage Gel Sorcière de la nuit Sorcier Sorcière Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Armée de squelettes Clonage Gel

Synergies d’attaque 5 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Ballon Gel Sorcière de la nuit
Sorcier
Ballon
Armée de squelettes
Clonage
Clonage
Armée de squelettes Ballon Sorcière de la nuit Sorcière
Gel
Ballon Flèches
Sorcière
Clonage
Ballon
Flèches Clonage Gel Sorcier
Sorcière de la nuit
Clonage Flèches

Synergies de défense 0 3

Flèches
Sorcier
Armée de squelettes Gel
Armée de squelettes
Sorcier Gel
Clonage
Gel
Sorcier Armée de squelettes
Sorcière
Ballon
Sorcière de la nuit

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier
Armée de squelettes Sorcière Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Sorcière Gel Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Sorcière Sorcière de la nuit
Flèches Armée de squelettes
Flèches Armée de squelettes Gel Sorcière de la nuit
Flèches Sorcier Gel Sorcière Sorcière de la nuit
Flèches
Sorcière Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Sorcière Flèches Sorcier Gel Sorcière de la nuit
Flèches Sorcier Sorcière Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Sorcière de la nuit Sorcier Gel Sorcière
Sorcier Armée de squelettes Flèches Gel Sorcière Sorcière de la nuit
Armée de squelettes
Armée de squelettes Gel
Sorcier Flèches Armée de squelettes Sorcière Sorcière de la nuit
Flèches Sorcier Armée de squelettes Sorcière Sorcière de la nuit
Flèches Sorcier Gel Sorcière
Sorcier Armée de squelettes Flèches Sorcière Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Sorcière
Flèches Sorcier
Armée de squelettes Sorcière
Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Sorcière Sorcière de la nuit
Flèches Sorcier Gel Sorcière
Armée de squelettes Sorcière Sorcière de la nuit
Armée de squelettes
Gel Armée de squelettes Sorcière
Sorcière Armée de squelettes
Sorcière
Armée de squelettes Flèches
Armée de squelettes Sorcier Sorcière Sorcière de la nuit
Sorcier Armée de squelettes Sorcière
Armée de squelettes Sorcière Gel Sorcière de la nuit
Flèches Sorcier Gel Sorcière
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Gel
Flèches
Flèches
Flèches Gel
Sorcier Flèches
Flèches Sorcier Gel Sorcière
Flèches Sorcier Sorcière
Flèches Sorcier Gel
Flèches Sorcier
Sorcière de la nuit
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Gel
Flèches
Flèches Sorcier Sorcière
Flèches Sorcier
Flèches Gel
Sorcière de la nuit
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier Sorcière
Sorcière de la nuit
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Gel Sorcier Sorcière
Sorcière
Flèches Sorcier Sorcière
Flèches Sorcier Sorcière
Flèches
Flèches Sorcier Sorcière Sorcière de la nuit
Sorcier Gel Sorcière
Sorcière de la nuit
Flèches Sorcier Sorcière de la nuit
Flèches Gel
Flèches Sorcier
Armée de squelettes Gel Sorcière Sorcière de la nuit
Flèches Sorcier Sorcière
Gel
Flèches
Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Gel Sorcière
Sorcière
Gel Sorcière
Sorcier
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