Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Ballon P.E.K.K.A Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ballon P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Ballon Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Ballon Dragon de l'enfer
Électrocution
Armée de squelettes Ballon Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Sorcier Armée de squelettes Électro-sorcier
La bûche
Armée de squelettes
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes
Colis royal
Sorcier Armée de squelettes Ballon P.E.K.K.A Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Boule de feu
Sorcier Armée de squelettes Ballon Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Poison
Sorcier Armée de squelettes Ballon Électro-sorcier
Foudre
Sorcier Ballon Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Roquette
Sorcier Ballon Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier Gel

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Armée de squelettes Gel P.E.K.K.A Dragon de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Armée de squelettes Gel Électro-sorcier Dragon de l'enfer Sorcier Ballon P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Armée de squelettes Gel Électro-sorcier

Synergies d’attaque 4 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Ballon P.E.K.K.A Gel
Sorcier
Ballon P.E.K.K.A
Armée de squelettes
Gel
Ballon Flèches
Ballon
Flèches Gel Sorcier Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Flèches Électro-sorcier Sorcier
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Ballon
Dragon de l'enfer

Synergies de défense 0 11

Flèches
P.E.K.K.A
Sorcier
Armée de squelettes Gel P.E.K.K.A Électro-sorcier
Armée de squelettes
Sorcier Gel Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Gel
Sorcier Armée de squelettes Électro-sorcier
Ballon
P.E.K.K.A
Flèches Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier
Sorcier Armée de squelettes Gel P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Gel Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Armée de squelettes P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Électro-sorcier
Flèches Armée de squelettes P.E.K.K.A
Flèches Armée de squelettes Gel Électro-sorcier
Électro-sorcier Dragon de l'enfer Flèches Sorcier Gel
Flèches P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Armée de squelettes
Armée de squelettes Électro-sorcier
Armée de squelettes Électro-sorcier Flèches Sorcier Gel
Flèches Dragon de l'enfer Sorcier Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Sorcier Gel Électro-sorcier
Sorcier Armée de squelettes Flèches Gel P.E.K.K.A Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Électro-sorcier
Armée de squelettes Gel P.E.K.K.A Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Sorcier Flèches Armée de squelettes P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Sorcier Armée de squelettes Électro-sorcier
Flèches Sorcier Gel Électro-sorcier Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Sorcier Armée de squelettes Flèches P.E.K.K.A Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Sorcier Dragon de l'enfer
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Flèches Sorcier Gel Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Gel P.E.K.K.A Électro-sorcier Armée de squelettes Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Armée de squelettes Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Armée de squelettes P.E.K.K.A Flèches Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Sorcier
Sorcier Armée de squelettes
Armée de squelettes Électro-sorcier Gel P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Flèches Sorcier Gel P.E.K.K.A Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Gel
Flèches Électro-sorcier
Flèches
Flèches Gel
Sorcier Flèches
Flèches Sorcier Gel
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier Gel
Flèches Sorcier
Électro-sorcier
Flèches Sorcier Électro-sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Gel
Flèches
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Gel
Flèches Sorcier Électro-sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Gel Sorcier
Dragon de l'enfer
Flèches Sorcier Électro-sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier Sorcier Gel
Flèches Sorcier
Flèches Gel Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Flèches Sorcier
Électro-sorcier Armée de squelettes Gel
Flèches Sorcier Électro-sorcier
Gel
Flèches
Sorcier Électro-sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
P.E.K.K.A
Gel Électro-sorcier
Électro-sorcier
Gel Électro-sorcier
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Sorcier
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