Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Électro-Dragon P.E.K.K.A Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Tornade Foudre

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes
Méga Boule de Neige
Gardes Électro-Dragon
Électrocution
Gardes
Fût à barbares
Sorcier Gardes
La bûche
Gardes
Séisme
Gardes
Flèches
Gardes
Colis royal
Sorcier Gardes Électro-Dragon P.E.K.K.A
Boule de feu
Sorcier Électro-Dragon
Poison
Sorcier Gardes Électro-Dragon
Foudre
Sorcier Électro-Dragon Goblinstein
Roquette
Sorcier Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier Tornade Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier Tornade Électro-Dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Gardes Tornade P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gardes Tornade Sorcier Électro-Dragon Goblinstein Foudre P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Gardes Tornade Sorcier

Synergies d’attaque 3 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
P.E.K.K.A Foudre
Sorcier
Tornade P.E.K.K.A
Gardes
Tornade
Sorcier P.E.K.K.A Électro-Dragon
Électro-Dragon
Tornade P.E.K.K.A
Foudre
Flèches
P.E.K.K.A
Flèches Tornade Sorcier Électro-Dragon
Goblinstein

Synergies de défense 2 7

Flèches
Tornade Foudre P.E.K.K.A
Sorcier
Tornade Gardes P.E.K.K.A
Gardes
Sorcier Électro-Dragon
Tornade
Sorcier P.E.K.K.A Flèches Électro-Dragon
Électro-Dragon
Gardes Tornade
Foudre
Flèches
P.E.K.K.A
Tornade Flèches Sorcier
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Sorcier Électro-Dragon
P.E.K.K.A Électro-Dragon
Tornade P.E.K.K.A Électro-Dragon Foudre
P.E.K.K.A Gardes Électro-Dragon
Foudre Flèches Tornade P.E.K.K.A
Flèches Tornade Gardes Électro-Dragon
Tornade Foudre Flèches Sorcier Électro-Dragon
Foudre Flèches Électro-Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornade
Gardes Tornade
Gardes Flèches Sorcier Tornade Électro-Dragon
Flèches Sorcier Tornade Électro-Dragon
P.E.K.K.A Sorcier Gardes Électro-Dragon Foudre
Sorcier Flèches Gardes Tornade Électro-Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornade Foudre P.E.K.K.A
Sorcier Flèches Tornade Électro-Dragon P.E.K.K.A
Flèches Sorcier Gardes Tornade Électro-Dragon
Flèches Sorcier Tornade Gardes Électro-Dragon
P.E.K.K.A Tornade
Sorcier Flèches Gardes Électro-Dragon P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes P.E.K.K.A
Flèches Sorcier Électro-Dragon Foudre
Gardes P.E.K.K.A Électro-Dragon Foudre
Gardes Foudre P.E.K.K.A Tornade
P.E.K.K.A Gardes
Flèches Sorcier Tornade Électro-Dragon
Gardes P.E.K.K.A Foudre
P.E.K.K.A
Électro-Dragon Foudre P.E.K.K.A Tornade
P.E.K.K.A Gardes
P.E.K.K.A Gardes Électro-Dragon
Foudre P.E.K.K.A Flèches Gardes Tornade
Foudre P.E.K.K.A Sorcier Gardes
Sorcier Électro-Dragon
Gardes Électro-Dragon Tornade Foudre P.E.K.K.A
Flèches Sorcier Électro-Dragon P.E.K.K.A
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Flèches Gardes Électro-Dragon
Flèches Tornade Électro-Dragon
Foudre Flèches Électro-Dragon
Foudre Flèches Gardes
Sorcier Flèches
Flèches Sorcier Tornade Électro-Dragon
Flèches Sorcier Tornade
Flèches Sorcier Tornade Électro-Dragon Foudre
Flèches Sorcier Tornade Électro-Dragon Foudre
Foudre Gardes Tornade Électro-Dragon
Foudre Flèches Sorcier Tornade Électro-Dragon
Foudre Flèches Sorcier Tornade Électro-Dragon
Foudre
Foudre Flèches Électro-Dragon
Foudre Flèches
Foudre Flèches Sorcier Électro-Dragon
Foudre Flèches Sorcier Électro-Dragon
Foudre Flèches Tornade
Foudre
Foudre Flèches Sorcier Électro-Dragon
Foudre Flèches Sorcier Tornade Électro-Dragon
Foudre
Foudre Flèches Sorcier Tornade
Tornade Foudre
Foudre Flèches Électro-Dragon
Flèches Tornade Sorcier Électro-Dragon
Flèches Sorcier Tornade Électro-Dragon Foudre
Foudre Flèches Sorcier Tornade Électro-Dragon
Foudre Flèches Tornade
Foudre Flèches Sorcier Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon Foudre Sorcier Gardes
Foudre
Foudre Flèches Sorcier Électro-Dragon
Foudre Flèches Électro-Dragon
P.E.K.K.A
Flèches Sorcier Foudre
Foudre Gardes Électro-Dragon
Foudre Flèches Sorcier Tornade Électro-Dragon
Flèches
Foudre Sorcier Électro-Dragon
Flèches Sorcier Électro-Dragon Foudre
Foudre Flèches Tornade
Électro-Dragon P.E.K.K.A
Électro-Dragon Gardes Tornade Foudre
Tornade Électro-Dragon Foudre
Électro-Dragon Foudre Tornade
P.E.K.K.A
Foudre Sorcier Électro-Dragon
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