Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Gobelin géant Électro-sorcier Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Prince Gobelin géant Électro-sorcier Sorcière de la nuit Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Gobelin géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince Gobelin géant Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Prince Gobelin géant Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Prince Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Sorcière de la nuit
Électrocution
Prince Gobelin géant Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Sorcier Électro-sorcier Sorcière de la nuit
La bûche
Prince
Séisme
Flèches
Sorcière de la nuit
Colis royal
Sorcier Prince Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Boule de feu
Sorcier Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Poison
Sorcier Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Foudre
Sorcier Prince Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Roquette
Sorcier Prince Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier Tornade Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Tornade Prince Sorcière de la nuit Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Tornade Électro-sorcier Sorcière de la nuit Sorcier Prince Gobelin géant Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Tornade Électro-sorcier Sorcière de la nuit

Synergies d’attaque 2 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Prince Gobelin géant Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Sorcier
Tornade Prince Gobelin géant Méga Chevalier
Tornade
Sorcier Gobelin géant Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Prince
Méga Chevalier Flèches Sorcier Électro-sorcier
Gobelin géant
Flèches Sorcier Tornade Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Électro-sorcier
Prince Gobelin géant Méga Chevalier
Sorcière de la nuit
Flèches Tornade Gobelin géant Méga Chevalier
Méga Chevalier
Prince Flèches Sorcier Tornade Électro-sorcier Sorcière de la nuit

Synergies de défense 2 14

Flèches
Méga Chevalier Tornade Prince
Sorcier
Tornade Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Tornade
Sorcier Flèches Prince Gobelin géant Électro-sorcier Méga Chevalier
Prince
Flèches Sorcier Tornade Électro-sorcier
Gobelin géant
Tornade Électro-sorcier
Électro-sorcier
Sorcier Tornade Prince Gobelin géant Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Sorcière de la nuit
Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Sorcier Tornade Électro-sorcier Sorcière de la nuit

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier Gobelin géant Électro-sorcier
Prince Électro-sorcier Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Tornade Prince Méga Chevalier Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Prince Sorcière de la nuit Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Tornade Prince Méga Chevalier
Flèches Tornade Électro-sorcier Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Tornade Électro-sorcier Flèches Sorcier Sorcière de la nuit
Flèches Gobelin géant Électro-sorcier Méga Chevalier
Tornade Prince Sorcière de la nuit
Tornade Prince Électro-sorcier Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Électro-sorcier Flèches Sorcier Tornade Gobelin géant Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Flèches Sorcier Tornade Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Prince Sorcière de la nuit Méga Chevalier Sorcier Électro-sorcier
Sorcier Méga Chevalier Flèches Tornade Prince Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Tornade Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Flèches Tornade Prince Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Flèches Méga Chevalier Sorcier Tornade Prince Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Flèches Sorcier Tornade Électro-sorcier Méga Chevalier
Tornade Prince Électro-sorcier
Sorcier Méga Chevalier Flèches Prince Gobelin géant Électro-sorcier Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Prince Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Sorcier Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier Prince Gobelin géant Électro-sorcier
Prince Méga Chevalier Tornade Gobelin géant Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Prince Gobelin géant Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Flèches Sorcier Tornade Gobelin géant Électro-sorcier
Prince Gobelin géant Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Méga Chevalier Prince Gobelin géant
Électro-sorcier Méga Chevalier Tornade Prince
Gobelin géant
Méga Chevalier Prince
Méga Chevalier Flèches Tornade Prince Gobelin géant Électro-sorcier
Prince Méga Chevalier Sorcier Gobelin géant Sorcière de la nuit
Sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Tornade Prince Gobelin géant Sorcière de la nuit
Flèches Méga Chevalier Sorcier Électro-sorcier
Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches
Flèches Tornade Électro-sorcier
Flèches Gobelin géant
Flèches Prince
Sorcier Flèches Méga Chevalier
Flèches Sorcier Tornade Gobelin géant
Flèches Sorcier Tornade
Flèches Sorcier Tornade
Flèches Sorcier Tornade
Tornade Prince Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Flèches Sorcier Tornade Prince Électro-sorcier
Flèches Sorcier Tornade
Flèches
Flèches Prince
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches Tornade
Sorcière de la nuit
Flèches Sorcier Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Sorcier Tornade Méga Chevalier
Prince Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Flèches Sorcier Tornade
Tornade Prince
Flèches
Flèches Tornade Sorcier Méga Chevalier
Flèches Sorcier Tornade Électro-sorcier
Flèches Sorcier Tornade Prince Méga Chevalier
Flèches Tornade
Flèches Sorcier Tornade Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Électro-sorcier Sorcier
Sorcière de la nuit
Flèches Sorcier Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Flèches Électro-sorcier
Prince Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Électro-sorcier Prince Sorcière de la nuit
Flèches Sorcier Tornade Électro-sorcier
Flèches
Sorcier Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Flèches Tornade
Prince Méga Chevalier
Tornade Électro-sorcier
Tornade Électro-sorcier
Tornade Prince Gobelin géant Électro-sorcier Méga Chevalier
Prince
Sorcier Méga Chevalier
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