Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcière Bouliste Cavabélier Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Cavabélier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Cavabélier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Cavabélier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Cavabélier
Méga Boule de Neige
Sorcière Cavabélier
Électrocution
Sorcière Cavabélier
Fût à barbares
Barbares d'élite Tour à bombes Sorcière
La bûche
Barbares d'élite Sorcière Cavabélier
Séisme
Tour à bombes Sorcière
Flèches
Sorcière
Colis royal
Barbares d'élite Sorcière Bouliste Cavabélier
Boule de feu
Barbares d'élite Tour à bombes Sorcière Bouliste Cavabélier
Poison
Tour à bombes Sorcière
Foudre
Barbares d'élite Tour à bombes Sorcière Bouliste Cavabélier Goblinstein
Roquette
Barbares d'élite Tour à bombes Sorcière Bouliste Cavabélier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Tour à bombes Bouliste

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Bouliste

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Tour à bombes Sorcière Bouliste Cavabélier Goblinstein Barbares d'élite Foudre

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

17 Flèches Tour à bombes Sorcière Bouliste

Synergies d’attaque 2 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Barbares d'élite Bouliste Foudre Cavabélier
Barbares d'élite
Flèches
Tour à bombes
Sorcière
Bouliste Cavabélier
Bouliste
Flèches Sorcière Foudre Cavabélier
Foudre
Cavabélier Flèches Bouliste
Cavabélier
Foudre Flèches Sorcière Bouliste
Goblinstein

Synergies de défense 0 4

Flèches
Tour à bombes Bouliste Foudre
Barbares d'élite
Tour à bombes
Flèches
Sorcière
Bouliste
Bouliste
Flèches Sorcière
Foudre
Flèches
Cavabélier
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Foudre Cavabélier
Barbares d'élite Tour à bombes Sorcière Cavabélier
Tour à bombes Sorcière Bouliste Cavabélier Barbares d'élite Foudre
Barbares d'élite Tour à bombes Sorcière Bouliste Cavabélier
Foudre Flèches Barbares d'élite Tour à bombes Bouliste
Flèches Bouliste Tour à bombes
Foudre Cavabélier Flèches Tour à bombes Sorcière
Bouliste Foudre Flèches Tour à bombes Cavabélier
Sorcière Barbares d'élite Tour à bombes
Barbares d'élite Bouliste
Sorcière Flèches Tour à bombes Bouliste Cavabélier
Flèches Sorcière Cavabélier
Tour à bombes Bouliste Barbares d'élite Sorcière Foudre Cavabélier
Tour à bombes Bouliste Flèches Sorcière
Barbares d'élite Tour à bombes Cavabélier
Tour à bombes Barbares d'élite Bouliste Foudre Cavabélier
Tour à bombes Flèches Barbares d'élite Sorcière Bouliste
Flèches Tour à bombes Barbares d'élite Sorcière Bouliste Cavabélier
Flèches Tour à bombes Sorcière Bouliste Cavabélier
Barbares d'élite Tour à bombes Cavabélier
Bouliste Flèches Barbares d'élite Tour à bombes Sorcière
Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares d'élite Sorcière Bouliste
Flèches Barbares d'élite Tour à bombes Bouliste Foudre
Barbares d'élite Tour à bombes Sorcière Bouliste Foudre Cavabélier
Bouliste Foudre Barbares d'élite Cavabélier
Barbares d'élite Sorcière Bouliste Cavabélier
Flèches Tour à bombes Sorcière Cavabélier
Barbares d'élite Tour à bombes Sorcière Bouliste Foudre Cavabélier
Barbares d'élite Tour à bombes
Foudre Barbares d'élite Tour à bombes Sorcière
Sorcière
Barbares d'élite Tour à bombes Sorcière Bouliste
Foudre Flèches Barbares d'élite Bouliste
Barbares d'élite Bouliste Foudre Tour à bombes Sorcière Cavabélier
Tour à bombes Sorcière Bouliste
Barbares d'élite Sorcière Tour à bombes Bouliste Foudre
Flèches Bouliste Barbares d'élite Tour à bombes Sorcière
Flèches Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Flèches
Flèches Bouliste Cavabélier
Foudre Flèches
Foudre Flèches
Flèches Bouliste
Flèches Sorcière Cavabélier
Flèches Sorcière Bouliste
Flèches Bouliste Foudre Cavabélier
Flèches Foudre Cavabélier
Foudre Barbares d'élite Bouliste
Foudre Flèches Bouliste Cavabélier
Foudre Flèches
Foudre Barbares d'élite Bouliste
Foudre Flèches
Foudre Flèches Barbares d'élite
Foudre Flèches Sorcière Bouliste
Foudre Flèches Bouliste
Foudre Flèches
Foudre
Foudre Flèches Bouliste
Foudre Flèches Sorcière Bouliste
Foudre Bouliste
Foudre Flèches
Bouliste Foudre
Foudre Flèches
Flèches Sorcière Bouliste
Sorcière
Flèches Sorcière Bouliste Foudre Cavabélier
Foudre Flèches Sorcière Bouliste Cavabélier
Foudre Flèches
Barbares d'élite Foudre Flèches Sorcière
Foudre Sorcière
Foudre Barbares d'élite Bouliste
Foudre Flèches
Foudre Flèches
Flèches Bouliste Foudre
Foudre Sorcière
Foudre Flèches Sorcière Cavabélier
Flèches
Foudre Bouliste
Flèches Bouliste Foudre
Foudre Flèches
Barbares d'élite
Barbares d'élite Sorcière Bouliste Foudre
Sorcière Foudre
Foudre Sorcière Bouliste
Foudre Bouliste
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