Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Machine Volante Sorcière Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Machine Volante Sorcière Électro-Dragon Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Cochons Royaux Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Machine Volante Cochons Royaux Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Cochons Royaux Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Cochons Royaux
Méga Boule de Neige
Machine Volante Cochons Royaux Sorcière Électro-Dragon
Électrocution
Machine Volante Cochons Royaux Sorcière
Fût à barbares
Barbares d'élite Cochons Royaux Sorcière
La bûche
Barbares d'élite Cochons Royaux Sorcière
Séisme
Cochons Royaux Sorcière
Flèches
Machine Volante Cochons Royaux Sorcière
Colis royal
Barbares d'élite Machine Volante Cochons Royaux Sorcière Électro-Dragon
Boule de feu
Barbares d'élite Machine Volante Cochons Royaux Sorcière Électro-Dragon
Poison
Machine Volante Cochons Royaux Sorcière Électro-Dragon
Foudre
Barbares d'élite Sorcière Électro-Dragon
Roquette
Barbares d'élite Cochons Royaux Sorcière Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Boule de feu Sorcière Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Boule de feu Électro-Dragon Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Boule de feu Machine Volante Cochons Royaux Sorcière Électro-Dragon Barbares d'élite Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

16 Flèches Boule de feu Machine Volante Cochons Royaux

Synergies d’attaque 3 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Barbares d'élite Boule de feu Cochons Royaux Méga Chevalier
Barbares d'élite
Flèches Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu
Flèches Barbares d'élite Cochons Royaux Méga Chevalier
Machine Volante
Cochons Royaux Électro-Dragon Méga Chevalier
Cochons Royaux
Flèches Boule de feu Machine Volante Méga Chevalier
Sorcière
Méga Chevalier
Électro-Dragon
Machine Volante Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Barbares d'élite Boule de feu Machine Volante Cochons Royaux Sorcière Électro-Dragon

Synergies de défense 1 7

Flèches
Méga Chevalier Boule de feu
Barbares d'élite
Méga Chevalier
Boule de feu
Flèches Méga Chevalier
Machine Volante
Électro-Dragon Méga Chevalier
Cochons Royaux
Sorcière
Électro-Dragon Méga Chevalier
Électro-Dragon
Machine Volante Sorcière
Méga Chevalier
Flèches Barbares d'élite Boule de feu Machine Volante Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Machine Volante Électro-Dragon
Barbares d'élite Machine Volante Sorcière Électro-Dragon Méga Chevalier
Sorcière Méga Chevalier Barbares d'élite Électro-Dragon
Barbares d'élite Sorcière Électro-Dragon Méga Chevalier
Flèches Barbares d'élite Boule de feu Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Machine Volante Électro-Dragon Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Machine Volante Sorcière Électro-Dragon
Flèches Boule de feu Machine Volante Électro-Dragon Méga Chevalier
Sorcière Barbares d'élite
Barbares d'élite Méga Chevalier
Sorcière Flèches Boule de feu Machine Volante Électro-Dragon Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Machine Volante Sorcière Électro-Dragon
Méga Chevalier Barbares d'élite Boule de feu Machine Volante Sorcière Électro-Dragon
Boule de feu Méga Chevalier Flèches Sorcière Électro-Dragon
Barbares d'élite Méga Chevalier
Barbares d'élite Boule de feu Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Barbares d'élite Boule de feu Sorcière Électro-Dragon
Flèches Boule de feu Méga Chevalier Barbares d'élite Machine Volante Sorcière Électro-Dragon
Flèches Sorcière Boule de feu Machine Volante Électro-Dragon Méga Chevalier
Barbares d'élite
Méga Chevalier Flèches Barbares d'élite Boule de feu Machine Volante Sorcière Électro-Dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Barbares d'élite Boule de feu Sorcière
Boule de feu Flèches Barbares d'élite Machine Volante Électro-Dragon Méga Chevalier
Méga Chevalier Barbares d'élite Sorcière Électro-Dragon
Méga Chevalier Barbares d'élite Boule de feu
Barbares d'élite Sorcière Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Machine Volante Sorcière Électro-Dragon
Barbares d'élite Boule de feu Machine Volante Sorcière
Méga Chevalier Barbares d'élite
Électro-Dragon Méga Chevalier Barbares d'élite Boule de feu Machine Volante Sorcière
Sorcière
Méga Chevalier Barbares d'élite Machine Volante Sorcière Électro-Dragon
Méga Chevalier Flèches Barbares d'élite Boule de feu
Barbares d'élite Méga Chevalier Boule de feu Sorcière
Boule de feu Machine Volante Sorcière Électro-Dragon Méga Chevalier
Barbares d'élite Sorcière Électro-Dragon Boule de feu Machine Volante
Flèches Méga Chevalier Barbares d'élite Boule de feu Machine Volante Sorcière Électro-Dragon
Flèches Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Flèches Machine Volante Électro-Dragon
Flèches Boule de feu Machine Volante Électro-Dragon
Flèches Boule de feu Machine Volante Électro-Dragon
Flèches Boule de feu Machine Volante
Boule de feu Flèches Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Machine Volante Sorcière Électro-Dragon
Flèches Machine Volante Sorcière
Flèches Boule de feu Machine Volante Électro-Dragon
Flèches Boule de feu Machine Volante Électro-Dragon
Barbares d'élite Boule de feu Électro-Dragon
Flèches Boule de feu Machine Volante Électro-Dragon
Boule de feu Flèches Machine Volante Électro-Dragon
Machine Volante Barbares d'élite Boule de feu
Flèches Boule de feu Machine Volante Électro-Dragon
Flèches Barbares d'élite Boule de feu Machine Volante
Flèches Boule de feu Machine Volante Sorcière Électro-Dragon
Flèches Boule de feu Machine Volante Électro-Dragon Méga Chevalier
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Machine Volante Électro-Dragon Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Machine Volante Sorcière Électro-Dragon Méga Chevalier
Boule de feu Méga Chevalier
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Machine Volante Électro-Dragon
Flèches Boule de feu Sorcière Électro-Dragon Méga Chevalier
Sorcière
Flèches Boule de feu Machine Volante Sorcière Électro-Dragon
Boule de feu Flèches Machine Volante Sorcière Électro-Dragon Méga Chevalier
Boule de feu Flèches
Barbares d'élite Flèches Boule de feu Machine Volante Sorcière Électro-Dragon
Électro-Dragon Boule de feu Machine Volante Sorcière
Barbares d'élite Boule de feu
Flèches Boule de feu Électro-Dragon Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Électro-Dragon
Méga Chevalier
Flèches Boule de feu
Boule de feu Machine Volante Sorcière Électro-Dragon
Boule de feu Flèches Machine Volante Sorcière Électro-Dragon
Flèches Boule de feu
Boule de feu Machine Volante Électro-Dragon Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Machine Volante Électro-Dragon
Flèches Boule de feu
Barbares d'élite Machine Volante Électro-Dragon Méga Chevalier
Électro-Dragon Barbares d'élite Boule de feu Machine Volante Sorcière
Boule de feu Machine Volante Sorcière Électro-Dragon
Électro-Dragon Boule de feu Machine Volante Sorcière Méga Chevalier
Boule de feu Électro-Dragon Méga Chevalier
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