Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Ballon Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Ballon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Armée de squelettes Ballon
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Ballon
Électrocution
Armée de squelettes Ballon
Fût à barbares
Barbares d'élite Sorcier Armée de squelettes Électro-sorcier
La bûche
Barbares d'élite Armée de squelettes
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes
Colis royal
Barbares d'élite Sorcier Armée de squelettes Ballon Électro-sorcier
Boule de feu
Barbares d'élite Sorcier Armée de squelettes Ballon Électro-sorcier
Poison
Sorcier Armée de squelettes Ballon Électro-sorcier
Foudre
Barbares d'élite Sorcier Ballon Électro-sorcier
Roquette
Barbares d'élite Sorcier Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Boule de feu Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Boule de feu Sorcier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Boule de feu Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Flèches Armée de squelettes Boule de feu Électro-sorcier Sorcier Ballon Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Miroir Flèches Armée de squelettes Boule de feu

Synergies d’attaque 5 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Barbares d'élite Boule de feu Miroir Ballon
Barbares d'élite
Flèches Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Flèches Miroir Barbares d'élite Électro-sorcier
Sorcier
Barbares d'élite Ballon
Miroir
Flèches Boule de feu Armée de squelettes Ballon
Armée de squelettes
Miroir
Ballon
Flèches Sorcier Miroir Électro-sorcier
Électro-sorcier
Boule de feu Ballon

Synergies de défense 3 7

Flèches
Miroir Boule de feu
Barbares d'élite
Sorcier
Boule de feu
Miroir Flèches Électro-sorcier
Sorcier
Barbares d'élite Armée de squelettes Électro-sorcier
Miroir
Flèches Boule de feu Armée de squelettes Électro-sorcier
Armée de squelettes
Miroir Sorcier Électro-sorcier
Ballon
Électro-sorcier
Boule de feu Sorcier Miroir Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Sorcier Électro-sorcier
Barbares d'élite Armée de squelettes Électro-sorcier
Armée de squelettes Barbares d'élite Électro-sorcier
Barbares d'élite Armée de squelettes Électro-sorcier
Flèches Barbares d'élite Boule de feu Armée de squelettes
Flèches Boule de feu Armée de squelettes Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Boule de feu Sorcier
Flèches Boule de feu Électro-sorcier
Barbares d'élite Armée de squelettes
Barbares d'élite Armée de squelettes Électro-sorcier
Armée de squelettes Électro-sorcier Flèches Boule de feu Sorcier
Flèches Boule de feu Sorcier Électro-sorcier
Armée de squelettes Barbares d'élite Boule de feu Sorcier Électro-sorcier
Boule de feu Sorcier Armée de squelettes Flèches Électro-sorcier
Barbares d'élite Armée de squelettes Électro-sorcier
Armée de squelettes Barbares d'élite Boule de feu Électro-sorcier
Sorcier Flèches Barbares d'élite Boule de feu Armée de squelettes Électro-sorcier
Flèches Boule de feu Barbares d'élite Sorcier Armée de squelettes Électro-sorcier
Flèches Sorcier Boule de feu Électro-sorcier
Barbares d'élite Électro-sorcier
Sorcier Armée de squelettes Flèches Barbares d'élite Boule de feu Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Barbares d'élite Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier Flèches Barbares d'élite Sorcier
Armée de squelettes Barbares d'élite Électro-sorcier
Armée de squelettes Barbares d'élite Boule de feu Électro-sorcier
Barbares d'élite Armée de squelettes
Flèches Boule de feu Sorcier Électro-sorcier
Armée de squelettes Barbares d'élite Boule de feu Électro-sorcier
Barbares d'élite Armée de squelettes
Électro-sorcier Barbares d'élite Boule de feu Armée de squelettes
Armée de squelettes
Barbares d'élite
Armée de squelettes Flèches Barbares d'élite Boule de feu Électro-sorcier
Barbares d'élite Armée de squelettes Boule de feu Sorcier
Sorcier Boule de feu Armée de squelettes
Barbares d'élite Armée de squelettes Électro-sorcier Boule de feu
Flèches Barbares d'élite Boule de feu Sorcier Électro-sorcier
Flèches Boule de feu Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Flèches
Flèches Boule de feu Électro-sorcier
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Boule de feu Sorcier Flèches
Flèches Boule de feu Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Boule de feu Sorcier
Flèches Boule de feu Sorcier
Barbares d'élite Boule de feu Électro-sorcier
Flèches Boule de feu Sorcier Électro-sorcier
Boule de feu Flèches Sorcier
Barbares d'élite Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Barbares d'élite Boule de feu
Flèches Boule de feu Sorcier
Flèches Boule de feu Sorcier
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Sorcier Électro-sorcier
Flèches Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Flèches Boule de feu Sorcier
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Sorcier
Flèches Boule de feu Sorcier Électro-sorcier
Boule de feu Flèches Sorcier
Boule de feu Flèches
Barbares d'élite Flèches Boule de feu Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier Boule de feu Sorcier
Barbares d'élite Boule de feu
Flèches Boule de feu Sorcier
Flèches Boule de feu Électro-sorcier
Flèches Boule de feu Sorcier
Électro-sorcier Boule de feu Armée de squelettes
Boule de feu Flèches Sorcier Électro-sorcier
Flèches Boule de feu
Boule de feu Sorcier Électro-sorcier
Flèches Boule de feu Sorcier
Flèches Boule de feu
Barbares d'élite
Barbares d'élite Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Sorcier
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