Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcière Squelette géant Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Cimetière

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite Squelette géant Électro-sorcier Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Squelette géant Cimetière
Méga Boule de Neige
Sorcière Cimetière
Électrocution
Artificière Sorcière Cimetière
Fût à barbares
Artificière Barbares d'élite Sorcière Squelette géant Électro-sorcier Cimetière
La bûche
Artificière Barbares d'élite Sorcière Squelette géant Cimetière
Séisme
Artificière Sorcière Cimetière
Flèches
Artificière Sorcière Cimetière
Colis royal
Artificière Barbares d'élite Sorcière Squelette géant Électro-sorcier Cimetière
Boule de feu
Artificière Barbares d'élite Sorcière Électro-sorcier
Poison
Artificière Sorcière Électro-sorcier Cimetière
Foudre
Barbares d'élite Sorcière Électro-sorcier
Roquette
Barbares d'élite Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Gel Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Gel

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Gel Squelette géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Cimetière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Gel Électro-sorcier Sorcière Cimetière Barbares d'élite Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Artificière Gel Électro-sorcier

Synergies d’attaque 4 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Barbares d'élite Cimetière Gel Squelette géant
Artificière
Barbares d'élite Squelette géant
Barbares d'élite
Flèches Artificière Cimetière
Gel
Cimetière Flèches
Sorcière
Squelette géant Cimetière
Squelette géant
Flèches Artificière Sorcière Électro-sorcier Cimetière
Électro-sorcier
Cimetière Squelette géant
Cimetière
Flèches Gel Électro-sorcier Barbares d'élite Sorcière Squelette géant

Synergies de défense 0 7

Flèches
Squelette géant
Artificière
Squelette géant Électro-sorcier
Barbares d'élite
Gel
Électro-sorcier
Sorcière
Squelette géant Électro-sorcier
Squelette géant
Flèches Artificière Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier
Artificière Gel Sorcière Squelette géant
Cimetière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Électro-sorcier
Barbares d'élite Artificière Sorcière Électro-sorcier
Sorcière Barbares d'élite Gel Squelette géant Électro-sorcier
Barbares d'élite Sorcière Artificière Électro-sorcier
Flèches Artificière Barbares d'élite Squelette géant
Flèches Gel Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Artificière Gel Sorcière
Flèches Squelette géant Électro-sorcier
Sorcière Barbares d'élite
Barbares d'élite Artificière Squelette géant Électro-sorcier
Sorcière Électro-sorcier Flèches Artificière Gel Squelette géant
Flèches Artificière Sorcière Électro-sorcier
Barbares d'élite Gel Sorcière Squelette géant Électro-sorcier
Flèches Artificière Gel Sorcière Électro-sorcier
Barbares d'élite Électro-sorcier
Barbares d'élite Gel Électro-sorcier
Flèches Artificière Barbares d'élite Sorcière Électro-sorcier
Flèches Artificière Barbares d'élite Sorcière Électro-sorcier
Flèches Gel Sorcière Artificière Squelette géant Électro-sorcier
Barbares d'élite Électro-sorcier
Flèches Artificière Barbares d'élite Sorcière Squelette géant Électro-sorcier
Barbares d'élite

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares d'élite Sorcière Squelette géant Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Artificière Barbares d'élite
Squelette géant Barbares d'élite Sorcière Électro-sorcier
Squelette géant Barbares d'élite Électro-sorcier
Squelette géant Barbares d'élite Sorcière
Flèches Artificière Gel Sorcière Électro-sorcier
Barbares d'élite Sorcière Squelette géant Électro-sorcier
Squelette géant Barbares d'élite
Gel Squelette géant Électro-sorcier Artificière Barbares d'élite Sorcière
Sorcière
Barbares d'élite Sorcière Squelette géant
Flèches Barbares d'élite Squelette géant Électro-sorcier
Barbares d'élite Squelette géant Sorcière
Artificière Sorcière
Barbares d'élite Sorcière Électro-sorcier Artificière Gel Squelette géant
Flèches Artificière Barbares d'élite Gel Sorcière Squelette géant Électro-sorcier
Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Gel Squelette géant
Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches Squelette géant
Flèches Artificière Gel Squelette géant
Flèches Artificière
Flèches Artificière Gel Sorcière
Flèches Artificière Sorcière
Flèches Artificière Gel
Flèches Artificière
Barbares d'élite Électro-sorcier
Artificière Flèches Électro-sorcier
Flèches Artificière
Artificière Barbares d'élite
Flèches Artificière Gel
Flèches Artificière Barbares d'élite
Flèches Artificière Sorcière
Flèches Artificière
Flèches Gel
Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches Artificière Sorcière
Squelette géant
Flèches
Flèches
Flèches Artificière Gel Sorcière
Sorcière
Flèches Artificière Sorcière Électro-sorcier
Flèches Sorcière
Flèches Artificière
Barbares d'élite Flèches Artificière Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Gel Sorcière
Barbares d'élite
Flèches
Flèches Artificière Gel Électro-sorcier
Squelette géant
Flèches Artificière
Électro-sorcier Gel Sorcière
Flèches Artificière Sorcière Électro-sorcier
Gel
Flèches
Artificière Électro-sorcier
Flèches Artificière
Flèches Squelette géant
Artificière Barbares d'élite
Artificière Barbares d'élite Gel Sorcière Squelette géant Électro-sorcier
Artificière Sorcière Électro-sorcier
Artificière Gel Sorcière Squelette géant Électro-sorcier
Artificière
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