Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bourreau Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cage Gobeline

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Cage Gobeline Valkyrie Bourreau Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Valkyrie

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Valkyrie Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Gardes
Méga Boule de Neige
Gardes
Électrocution
Gardes
Fût à barbares
Barbares d'élite Cage Gobeline Valkyrie Gardes Bourreau Électro-sorcier
La bûche
Barbares d'élite Cage Gobeline Gardes
Séisme
Cage Gobeline Gardes
Flèches
Gardes
Colis royal
Barbares d'élite Cage Gobeline Valkyrie Gardes Bourreau Électro-sorcier
Boule de feu
Barbares d'élite Cage Gobeline Bourreau Électro-sorcier
Poison
Cage Gobeline Gardes Bourreau Électro-sorcier
Foudre
Barbares d'élite Cage Gobeline Valkyrie Bourreau Électro-sorcier
Roquette
Barbares d'élite Valkyrie Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Valkyrie Bourreau

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Rage Gardes Bourreau

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Flèches Gardes Cage Gobeline Valkyrie Électro-sorcier Bourreau Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Rage Flèches Gardes Cage Gobeline

Synergies d’attaque 3 3

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Barbares d'élite
Barbares d'élite
Flèches Valkyrie Rage
Cage Gobeline
Valkyrie
Barbares d'élite Bourreau Électro-sorcier
Rage
Barbares d'élite Électro-sorcier
Gardes
Bourreau
Valkyrie
Électro-sorcier
Valkyrie Rage

Synergies de défense 1 8

Flèches
Valkyrie
Barbares d'élite
Valkyrie
Cage Gobeline
Gardes Bourreau Électro-sorcier
Valkyrie
Barbares d'élite Flèches Bourreau Électro-sorcier
Rage
Gardes
Cage Gobeline Bourreau Électro-sorcier
Bourreau
Cage Gobeline Valkyrie Gardes
Électro-sorcier
Cage Gobeline Valkyrie Gardes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Cage Gobeline Valkyrie Bourreau Électro-sorcier
Barbares d'élite Cage Gobeline Valkyrie Bourreau Électro-sorcier
Cage Gobeline Barbares d'élite Valkyrie Bourreau Électro-sorcier
Barbares d'élite Cage Gobeline Valkyrie Gardes Électro-sorcier
Flèches Barbares d'élite Cage Gobeline Valkyrie
Flèches Valkyrie Gardes Bourreau Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Cage Gobeline Bourreau
Flèches Cage Gobeline Valkyrie Électro-sorcier
Barbares d'élite Cage Gobeline
Barbares d'élite Gardes Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie Gardes Bourreau Électro-sorcier Flèches
Flèches Bourreau Électro-sorcier
Cage Gobeline Barbares d'élite Valkyrie Gardes Électro-sorcier
Valkyrie Bourreau Flèches Cage Gobeline Gardes Électro-sorcier
Barbares d'élite Cage Gobeline Électro-sorcier
Barbares d'élite Cage Gobeline Électro-sorcier
Flèches Barbares d'élite Cage Gobeline Valkyrie Bourreau Électro-sorcier
Flèches Cage Gobeline Valkyrie Barbares d'élite Gardes Bourreau Électro-sorcier
Flèches Cage Gobeline Valkyrie Bourreau Gardes Électro-sorcier
Barbares d'élite Cage Gobeline Électro-sorcier
Valkyrie Flèches Barbares d'élite Gardes Bourreau Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Gardes Barbares d'élite Cage Gobeline Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Barbares d'élite Valkyrie Bourreau
Gardes Barbares d'élite Cage Gobeline Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie Gardes Barbares d'élite Cage Gobeline Électro-sorcier
Barbares d'élite Cage Gobeline Valkyrie Gardes Bourreau
Flèches Bourreau Électro-sorcier
Gardes Barbares d'élite Cage Gobeline Valkyrie Électro-sorcier
Barbares d'élite Cage Gobeline Valkyrie
Cage Gobeline Électro-sorcier Barbares d'élite Valkyrie
Cage Gobeline Gardes
Barbares d'élite Cage Gobeline Valkyrie Gardes
Flèches Barbares d'élite Cage Gobeline Valkyrie Gardes Électro-sorcier
Barbares d'élite Cage Gobeline Valkyrie Gardes Bourreau
Cage Gobeline Valkyrie Bourreau
Barbares d'élite Gardes Électro-sorcier Cage Gobeline Valkyrie Bourreau
Flèches Valkyrie Bourreau Barbares d'élite Cage Gobeline Électro-sorcier
Flèches Cage Gobeline Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Valkyrie Gardes
Flèches Bourreau Électro-sorcier
Flèches
Flèches Valkyrie Gardes
Bourreau Flèches Valkyrie
Flèches Bourreau
Flèches Bourreau
Flèches Bourreau
Flèches
Barbares d'élite Gardes Électro-sorcier
Flèches Valkyrie Électro-sorcier
Flèches Bourreau
Barbares d'élite Bourreau
Flèches
Flèches Barbares d'élite
Flèches Bourreau
Flèches Bourreau
Flèches
Flèches Bourreau Électro-sorcier
Flèches Valkyrie
Flèches
Flèches
Flèches Valkyrie Bourreau
Flèches Bourreau Électro-sorcier
Flèches
Flèches
Barbares d'élite Flèches Bourreau Électro-sorcier
Électro-sorcier Gardes
Barbares d'élite
Flèches
Flèches Électro-sorcier
Flèches
Électro-sorcier Gardes
Flèches Bourreau Électro-sorcier
Flèches
Valkyrie Bourreau Électro-sorcier
Flèches Bourreau
Flèches
Barbares d'élite Bourreau
Barbares d'élite Gardes Électro-sorcier
Bourreau Électro-sorcier
Bourreau Électro-sorcier
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