Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Électro-sorcier Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Électrocution
Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Barbares d'élite Sorcier Armée de squelettes Électro-sorcier
La bûche
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Séisme
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes
Colis royal
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Sorcier Armée de squelettes Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Boule de feu
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Sorcier Armée de squelettes Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Poison
Sorcier Armée de squelettes Électro-sorcier
Foudre
Barbares d'élite Sorcier Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Roquette
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Sorcier Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Armée de squelettes Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Armée de squelettes Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Dragon de l'enfer Sorcier Barbares d'élite Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Armée de squelettes Chevaucheur de cochon Électro-sorcier

Synergies d’attaque 3 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Barbares d'élite
Flèches Chevaucheur de cochon Sorcier Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Flèches Barbares d'élite Sorcier Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcier
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Armée de squelettes
Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Flèches Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Sorcier Électro-sorcier

Synergies de défense 1 10

Flèches
Méga Chevalier
Barbares d'élite
Sorcier Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Barbares d'élite Armée de squelettes Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes
Sorcier Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Électro-sorcier
Sorcier Armée de squelettes Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Barbares d'élite Sorcier Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier Électro-sorcier
Barbares d'élite Armée de squelettes Dragon de l'enfer Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Barbares d'élite Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Barbares d'élite Armée de squelettes Dragon de l'enfer Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Barbares d'élite Armée de squelettes Méga Chevalier
Flèches Armée de squelettes Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Dragon de l'enfer Flèches Sorcier
Flèches Électro-sorcier Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Barbares d'élite Armée de squelettes
Barbares d'élite Armée de squelettes Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Électro-sorcier Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches Dragon de l'enfer Sorcier Électro-sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier Barbares d'élite Sorcier Électro-sorcier
Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Électro-sorcier
Barbares d'élite Armée de squelettes Dragon de l'enfer Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Barbares d'élite Électro-sorcier Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Flèches Barbares d'élite Armée de squelettes Électro-sorcier
Flèches Méga Chevalier Barbares d'élite Sorcier Armée de squelettes Électro-sorcier
Flèches Sorcier Électro-sorcier Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Barbares d'élite Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Barbares d'élite Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Barbares d'élite Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Barbares d'élite Sorcier Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Barbares d'élite Électro-sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier Barbares d'élite Électro-sorcier
Barbares d'élite Armée de squelettes Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Flèches Sorcier Électro-sorcier
Armée de squelettes Barbares d'élite Électro-sorcier
Méga Chevalier Barbares d'élite Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Électro-sorcier Méga Chevalier Barbares d'élite Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Méga Chevalier Barbares d'élite
Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Barbares d'élite Électro-sorcier
Barbares d'élite Armée de squelettes Méga Chevalier Sorcier
Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier
Barbares d'élite Armée de squelettes Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Flèches Méga Chevalier Barbares d'élite Sorcier Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches
Flèches Électro-sorcier
Flèches
Flèches
Sorcier Flèches Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Barbares d'élite Électro-sorcier
Flèches Sorcier Électro-sorcier
Flèches Sorcier
Barbares d'élite
Flèches
Flèches Barbares d'élite
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches
Flèches Sorcier Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Flèches Sorcier Électro-sorcier
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches
Barbares d'élite Flèches Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier Sorcier
Barbares d'élite
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches Électro-sorcier
Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Électro-sorcier Armée de squelettes
Flèches Sorcier Électro-sorcier
Flèches
Sorcier Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Flèches
Barbares d'élite Méga Chevalier
Barbares d'élite Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électro-sorcier Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
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