Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Princesse Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Princesse Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Cochons Royaux Princesse Fantôme royal Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Cochons Royaux Princesse Fantôme royal Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Cochons Royaux Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Cochons Royaux Voleuse
Méga Boule de Neige
Cochons Royaux Princesse
Électrocution
Cochons Royaux Princesse Voleuse
Fût à barbares
Barbares d'élite Cochons Royaux Princesse Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier
La bûche
Barbares d'élite Cochons Royaux Princesse Voleuse
Séisme
Cochons Royaux
Flèches
Cochons Royaux Princesse
Colis royal
Barbares d'élite Cochons Royaux Princesse Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier
Boule de feu
Barbares d'élite Cochons Royaux Princesse Voleuse Électro-sorcier
Poison
Cochons Royaux Princesse Électro-sorcier
Foudre
Barbares d'élite Voleuse Électro-sorcier
Roquette
Barbares d'élite Cochons Royaux

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Princesse Fantôme royal

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Princesse Fantôme royal

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Princesse Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier Cochons Royaux Barbares d'élite Foudre

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Princesse Fantôme royal Voleuse

Synergies d’attaque 2 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Barbares d'élite Cochons Royaux Foudre Voleuse
Barbares d'élite
Flèches Fantôme royal Voleuse
Cochons Royaux
Flèches Foudre Princesse Voleuse Électro-sorcier
Foudre
Flèches Cochons Royaux
Princesse
Cochons Royaux Fantôme royal
Fantôme royal
Barbares d'élite Princesse Voleuse Électro-sorcier
Voleuse
Flèches Barbares d'élite Cochons Royaux Fantôme royal Électro-sorcier
Électro-sorcier
Cochons Royaux Fantôme royal Voleuse

Synergies de défense 0 6

Flèches
Foudre Voleuse
Barbares d'élite
Cochons Royaux
Foudre
Flèches
Princesse
Fantôme royal Voleuse
Fantôme royal
Princesse Électro-sorcier
Voleuse
Flèches Princesse Électro-sorcier
Électro-sorcier
Fantôme royal Voleuse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Électro-sorcier
Barbares d'élite Voleuse Électro-sorcier
Barbares d'élite Foudre Voleuse Électro-sorcier
Barbares d'élite Voleuse Électro-sorcier
Foudre Flèches Barbares d'élite Princesse
Flèches Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier
Foudre Électro-sorcier Flèches Princesse
Foudre Flèches Voleuse Électro-sorcier
Barbares d'élite Princesse
Barbares d'élite Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Princesse Fantôme royal Voleuse
Flèches Princesse Électro-sorcier
Barbares d'élite Foudre Voleuse Électro-sorcier
Flèches Princesse Fantôme royal Électro-sorcier
Barbares d'élite Voleuse Électro-sorcier
Barbares d'élite Foudre Voleuse Électro-sorcier
Flèches Barbares d'élite Électro-sorcier
Flèches Barbares d'élite Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier
Flèches Princesse Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier
Barbares d'élite Électro-sorcier
Fantôme royal Flèches Barbares d'élite Voleuse Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares d'élite Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier
Voleuse Électro-sorcier Flèches Barbares d'élite Foudre Fantôme royal
Voleuse Barbares d'élite Foudre Électro-sorcier
Foudre Barbares d'élite Voleuse Électro-sorcier
Barbares d'élite Voleuse
Flèches Princesse Électro-sorcier
Barbares d'élite Foudre Voleuse Électro-sorcier
Barbares d'élite
Foudre Électro-sorcier Barbares d'élite Voleuse
Barbares d'élite
Foudre Flèches Barbares d'élite Électro-sorcier
Barbares d'élite Foudre Voleuse
Princesse
Barbares d'élite Électro-sorcier Foudre
Flèches Barbares d'élite Princesse Fantôme royal Électro-sorcier
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Princesse Flèches Fantôme royal Voleuse
Flèches Princesse Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier
Foudre Flèches Voleuse
Foudre Flèches
Flèches
Flèches Princesse
Flèches Princesse
Flèches Foudre Princesse
Flèches Foudre Voleuse
Foudre Barbares d'élite Électro-sorcier
Foudre Flèches Princesse Voleuse Électro-sorcier
Foudre Flèches Princesse
Foudre Barbares d'élite Princesse Voleuse
Foudre Flèches Princesse Voleuse
Foudre Princesse Flèches Barbares d'élite
Foudre Flèches Princesse Voleuse
Foudre Flèches Princesse Voleuse
Foudre Flèches
Foudre
Foudre Flèches Princesse Voleuse Électro-sorcier
Foudre Flèches Princesse
Foudre
Foudre Flèches Princesse
Foudre
Foudre Flèches
Flèches Princesse
Flèches Foudre Princesse Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier
Foudre Flèches Princesse Voleuse
Foudre Flèches Voleuse
Barbares d'élite Foudre Flèches Princesse Électro-sorcier
Foudre Électro-sorcier
Foudre Barbares d'élite
Foudre Flèches Voleuse
Foudre Flèches Princesse Électro-sorcier
Flèches Foudre Princesse
Foudre Électro-sorcier Princesse Voleuse
Foudre Flèches Princesse Électro-sorcier
Flèches
Foudre Princesse Électro-sorcier
Flèches Foudre Princesse
Foudre Flèches
Barbares d'élite
Barbares d'élite Foudre Princesse Électro-sorcier
Foudre Princesse Électro-sorcier
Foudre Princesse Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier
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