Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelin à sarbacane Sorcière Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Recrues Royales Sorcière Électro-Dragon Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Recrues Royales Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Recrues Royales Gobelin à sarbacane Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Recrues Royales Gardes
Méga Boule de Neige
Recrues Royales Gobelin à sarbacane Gardes Sorcière Électro-Dragon
Électrocution
Gobelin à sarbacane Gardes Sorcière
Fût à barbares
Barbares d'élite Recrues Royales Gobelin à sarbacane Gardes Sorcière
La bûche
Barbares d'élite Recrues Royales Gobelin à sarbacane Gardes Sorcière
Séisme
Gardes Sorcière
Flèches
Recrues Royales Gobelin à sarbacane Gardes Sorcière
Colis royal
Barbares d'élite Recrues Royales Gobelin à sarbacane Gardes Sorcière Électro-Dragon
Boule de feu
Barbares d'élite Gobelin à sarbacane Sorcière Électro-Dragon
Poison
Recrues Royales Gobelin à sarbacane Gardes Sorcière Électro-Dragon
Foudre
Barbares d'élite Sorcière Électro-Dragon
Roquette
Barbares d'élite Sorcière Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcière Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Électro-Dragon Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Recrues Royales Gardes Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelin à sarbacane Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gobelin à sarbacane Gardes Sorcière Électro-Dragon Barbares d'élite Recrues Royales Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Gobelin à sarbacane Gardes Sorcière

Synergies d’attaque 1 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Barbares d'élite Méga Chevalier
Barbares d'élite
Flèches Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Recrues Royales
Gobelin à sarbacane Électro-Dragon
Gobelin à sarbacane
Barbares d'élite Recrues Royales Électro-Dragon Méga Chevalier
Gardes
Sorcière
Méga Chevalier
Électro-Dragon
Recrues Royales Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Barbares d'élite Gobelin à sarbacane Sorcière Électro-Dragon

Synergies de défense 1 10

Flèches
Méga Chevalier
Barbares d'élite
Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Recrues Royales
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Barbares d'élite Recrues Royales Gardes Électro-Dragon Méga Chevalier
Gardes
Gobelin à sarbacane Sorcière Électro-Dragon
Sorcière
Gardes Électro-Dragon Méga Chevalier
Électro-Dragon
Gobelin à sarbacane Gardes Sorcière
Méga Chevalier
Flèches Barbares d'élite Gobelin à sarbacane Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Recrues Royales Gobelin à sarbacane Électro-Dragon
Barbares d'élite Recrues Royales Gobelin à sarbacane Sorcière Électro-Dragon Méga Chevalier
Sorcière Méga Chevalier Barbares d'élite Recrues Royales Gobelin à sarbacane Électro-Dragon
Barbares d'élite Recrues Royales Sorcière Gobelin à sarbacane Gardes Électro-Dragon Méga Chevalier
Flèches Barbares d'élite Recrues Royales Méga Chevalier
Flèches Gobelin à sarbacane Gardes Électro-Dragon Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Flèches Sorcière Électro-Dragon
Flèches Recrues Royales Gobelin à sarbacane Électro-Dragon Méga Chevalier
Sorcière Barbares d'élite Recrues Royales
Barbares d'élite Gardes Recrues Royales Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Gardes Sorcière Flèches Recrues Royales Électro-Dragon Méga Chevalier
Flèches Gobelin à sarbacane Sorcière Électro-Dragon
Recrues Royales Méga Chevalier Barbares d'élite Gardes Sorcière Électro-Dragon
Méga Chevalier Flèches Recrues Royales Gobelin à sarbacane Gardes Sorcière Électro-Dragon
Barbares d'élite Recrues Royales Méga Chevalier
Barbares d'élite Recrues Royales Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Barbares d'élite Recrues Royales Sorcière Électro-Dragon
Flèches Méga Chevalier Barbares d'élite Recrues Royales Gobelin à sarbacane Gardes Sorcière Électro-Dragon
Flèches Sorcière Recrues Royales Gobelin à sarbacane Gardes Électro-Dragon Méga Chevalier
Barbares d'élite Recrues Royales Gobelin à sarbacane
Recrues Royales Méga Chevalier Flèches Barbares d'élite Gobelin à sarbacane Gardes Sorcière Électro-Dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Recrues Royales Gardes Méga Chevalier Barbares d'élite Sorcière
Flèches Barbares d'élite Électro-Dragon Méga Chevalier
Recrues Royales Gardes Méga Chevalier Barbares d'élite Sorcière Électro-Dragon
Recrues Royales Gardes Méga Chevalier Barbares d'élite
Recrues Royales Barbares d'élite Gardes Sorcière Méga Chevalier
Flèches Gobelin à sarbacane Sorcière Électro-Dragon
Recrues Royales Gardes Barbares d'élite Gobelin à sarbacane Sorcière
Méga Chevalier Barbares d'élite Recrues Royales
Recrues Royales Électro-Dragon Méga Chevalier Barbares d'élite Sorcière
Recrues Royales Sorcière Gobelin à sarbacane Gardes
Méga Chevalier Barbares d'élite Recrues Royales Gobelin à sarbacane Gardes Sorcière Électro-Dragon
Recrues Royales Méga Chevalier Flèches Barbares d'élite Gardes
Barbares d'élite Recrues Royales Méga Chevalier Gardes Sorcière
Recrues Royales Gobelin à sarbacane Sorcière Électro-Dragon Méga Chevalier
Barbares d'élite Recrues Royales Gardes Sorcière Électro-Dragon Gobelin à sarbacane
Flèches Méga Chevalier Barbares d'élite Recrues Royales Gobelin à sarbacane Sorcière Électro-Dragon
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Recrues Royales Gobelin à sarbacane Gardes Électro-Dragon
Flèches Gobelin à sarbacane Électro-Dragon
Flèches Gobelin à sarbacane Électro-Dragon
Flèches Recrues Royales Gobelin à sarbacane Gardes
Flèches Méga Chevalier
Flèches Gobelin à sarbacane Sorcière Électro-Dragon
Flèches Gobelin à sarbacane Sorcière
Flèches Gobelin à sarbacane Électro-Dragon
Flèches Gobelin à sarbacane Électro-Dragon
Barbares d'élite Gardes Électro-Dragon
Flèches Recrues Royales Gobelin à sarbacane Électro-Dragon
Flèches Gobelin à sarbacane Électro-Dragon
Barbares d'élite Gobelin à sarbacane
Flèches Gobelin à sarbacane Électro-Dragon
Flèches Barbares d'élite Gobelin à sarbacane
Flèches Gobelin à sarbacane Sorcière Électro-Dragon
Flèches Recrues Royales Gobelin à sarbacane Électro-Dragon Méga Chevalier
Flèches
Flèches Gobelin à sarbacane Électro-Dragon Méga Chevalier
Flèches Gobelin à sarbacane Sorcière Électro-Dragon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches
Flèches Recrues Royales Électro-Dragon
Flèches Sorcière Électro-Dragon Méga Chevalier
Sorcière
Flèches Gobelin à sarbacane Sorcière Électro-Dragon
Flèches Sorcière Électro-Dragon Méga Chevalier
Flèches Gobelin à sarbacane
Barbares d'élite Flèches Gobelin à sarbacane Sorcière Électro-Dragon
Électro-Dragon Gobelin à sarbacane Gardes Sorcière
Barbares d'élite
Flèches Gobelin à sarbacane Électro-Dragon Méga Chevalier
Flèches Électro-Dragon
Méga Chevalier
Flèches
Recrues Royales Gobelin à sarbacane Gardes Sorcière Électro-Dragon
Flèches Gobelin à sarbacane Sorcière Électro-Dragon
Flèches
Gobelin à sarbacane Électro-Dragon Méga Chevalier
Flèches Gobelin à sarbacane Électro-Dragon
Flèches
Barbares d'élite Recrues Royales Gobelin à sarbacane Électro-Dragon Méga Chevalier
Électro-Dragon Barbares d'élite Recrues Royales Gobelin à sarbacane Gardes Sorcière
Gobelin à sarbacane Sorcière Électro-Dragon
Électro-Dragon Recrues Royales Gobelin à sarbacane Sorcière Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Électro-Dragon Méga Chevalier
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