Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Cochons Royaux Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Cochons Royaux

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite Cochons Royaux Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Cochons Royaux Fût à gobelins Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Cochons Royaux Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Électrocution
Artificière Cochons Royaux Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Fût à barbares
Artificière Barbares d'élite Cochons Royaux Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
La bûche
Artificière Barbares d'élite Cochons Royaux Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Séisme
Artificière Cochons Royaux Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Artificière Cochons Royaux Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Artificière Barbares d'élite Cochons Royaux Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Boule de feu
Artificière Barbares d'élite Cochons Royaux Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Poison
Artificière Cochons Royaux Armée de squelettes Sorcière
Foudre
Barbares d'élite Sorcière
Roquette
Barbares d'élite Cochons Royaux Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Gel Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Gel

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Armée de squelettes Gel

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes Gel Cochons Royaux Sorcière Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes

Synergies d’attaque 2 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Barbares d'élite Cochons Royaux Fût à gobelins Gel
Artificière
Barbares d'élite Cochons Royaux Fût à gobelins
Barbares d'élite
Flèches Artificière
Cochons Royaux
Flèches Artificière Fût à gobelins
Fût à gobelins
Flèches Artificière Cochons Royaux Armée de squelettes
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Gel
Flèches
Sorcière

Synergies de défense 0 2

Flèches
Artificière
Armée de squelettes
Barbares d'élite
Cochons Royaux
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Artificière Gel
Gel
Armée de squelettes
Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière
Barbares d'élite Armée de squelettes Artificière Sorcière
Armée de squelettes Sorcière Barbares d'élite Gel
Barbares d'élite Armée de squelettes Sorcière Artificière
Flèches Artificière Barbares d'élite Armée de squelettes
Flèches Armée de squelettes Gel Artificière
Flèches Artificière Gel Sorcière
Flèches
Sorcière Barbares d'élite Armée de squelettes
Barbares d'élite Armée de squelettes Artificière
Armée de squelettes Sorcière Flèches Artificière Gel
Flèches Artificière Sorcière
Armée de squelettes Barbares d'élite Gel Sorcière
Armée de squelettes Flèches Artificière Gel Sorcière
Barbares d'élite Armée de squelettes
Armée de squelettes Barbares d'élite Gel
Flèches Artificière Barbares d'élite Armée de squelettes Sorcière
Flèches Artificière Barbares d'élite Armée de squelettes Sorcière
Flèches Gel Sorcière Artificière
Barbares d'élite
Armée de squelettes Flèches Artificière Barbares d'élite Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Barbares d'élite Sorcière
Flèches Artificière Barbares d'élite
Armée de squelettes Barbares d'élite Sorcière
Armée de squelettes Barbares d'élite
Barbares d'élite Armée de squelettes Sorcière
Flèches Artificière Gel Sorcière
Armée de squelettes Barbares d'élite Sorcière
Barbares d'élite Armée de squelettes
Gel Artificière Barbares d'élite Armée de squelettes Sorcière
Sorcière Armée de squelettes
Barbares d'élite Sorcière
Armée de squelettes Flèches Barbares d'élite
Barbares d'élite Armée de squelettes Sorcière
Artificière Armée de squelettes Sorcière
Barbares d'élite Armée de squelettes Sorcière Artificière Gel
Flèches Artificière Barbares d'élite Gel Sorcière
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Gel
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Artificière Gel
Flèches Artificière
Flèches Artificière Gel Sorcière
Flèches Artificière Sorcière
Flèches Artificière Gel
Flèches Artificière
Barbares d'élite
Artificière Flèches
Flèches Artificière
Artificière Barbares d'élite
Flèches Artificière Gel
Flèches Artificière Barbares d'élite
Flèches Artificière Sorcière
Flèches Artificière
Flèches Gel
Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcière
Flèches
Flèches
Flèches Artificière Gel Sorcière
Sorcière
Flèches Artificière Sorcière
Flèches Sorcière
Flèches Artificière
Barbares d'élite Flèches Artificière Sorcière
Artificière Gel Sorcière
Barbares d'élite
Flèches
Flèches Artificière Gel
Flèches Artificière
Armée de squelettes Gel Sorcière
Flèches Artificière Sorcière
Gel
Flèches
Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Artificière Barbares d'élite
Artificière Barbares d'élite Gel Sorcière
Artificière Sorcière
Artificière Gel Sorcière
Artificière
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