Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier P.E.K.K.A Électro-sorcier Dragon de l'enfer Roi squelette

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite P.E.K.K.A Roi squelette

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Dragon de l'enfer Roi squelette
Méga Boule de Neige
Dragon de l'enfer Roi squelette
Électrocution
Dragon de l'enfer Roi squelette
Fût à barbares
Barbares d'élite Sorcier Électro-sorcier Roi squelette
La bûche
Barbares d'élite Roi squelette
Séisme
Roi squelette
Flèches
Roi squelette
Colis royal
Barbares d'élite Sorcier P.E.K.K.A Électro-sorcier Dragon de l'enfer Roi squelette
Boule de feu
Barbares d'élite Sorcier Électro-sorcier Dragon de l'enfer Roi squelette
Poison
Sorcier Électro-sorcier Roi squelette
Foudre
Barbares d'élite Sorcier Électro-sorcier Dragon de l'enfer Roi squelette
Roquette
Barbares d'élite Sorcier Dragon de l'enfer Roi squelette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier Tornade Roi squelette

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Tornade P.E.K.K.A Dragon de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Tornade Électro-sorcier Dragon de l'enfer Roi squelette Sorcier Barbares d'élite P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Tornade Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Synergies d’attaque 5 2

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Barbares d'élite P.E.K.K.A
Barbares d'élite
Flèches Sorcier
Sorcier
Tornade Barbares d'élite P.E.K.K.A
Tornade
Sorcier P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flèches Tornade Électro-sorcier Sorcier
Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Dragon de l'enfer
Roi squelette

Synergies de défense 2 12

Flèches
Tornade P.E.K.K.A
Barbares d'élite
Sorcier
Sorcier
Tornade Barbares d'élite P.E.K.K.A Électro-sorcier Roi squelette
Tornade
Sorcier P.E.K.K.A Flèches Électro-sorcier Dragon de l'enfer Roi squelette
P.E.K.K.A
Tornade Flèches Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier
Sorcier Tornade P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Tornade Électro-sorcier Roi squelette
Roi squelette
Sorcier Tornade Dragon de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier Électro-sorcier
Barbares d'élite P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Électro-sorcier
Tornade P.E.K.K.A Barbares d'élite Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Barbares d'élite P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Électro-sorcier Roi squelette
Flèches Barbares d'élite Tornade P.E.K.K.A
Flèches Tornade Électro-sorcier
Tornade Électro-sorcier Dragon de l'enfer Flèches Sorcier
Flèches P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Barbares d'élite Tornade Roi squelette
Barbares d'élite Tornade Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Sorcier Tornade Roi squelette
Flèches Dragon de l'enfer Sorcier Tornade Électro-sorcier
P.E.K.K.A Barbares d'élite Sorcier Électro-sorcier
Sorcier Flèches Tornade P.E.K.K.A Électro-sorcier Roi squelette
Barbares d'élite P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Électro-sorcier Roi squelette
Tornade Barbares d'élite P.E.K.K.A Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Sorcier Flèches Barbares d'élite Tornade P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Barbares d'élite Sorcier Tornade Électro-sorcier
Flèches Sorcier Tornade Électro-sorcier Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Barbares d'élite Tornade Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Sorcier Flèches Barbares d'élite P.E.K.K.A Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares d'élite P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Barbares d'élite Sorcier Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Barbares d'élite Électro-sorcier
P.E.K.K.A Barbares d'élite Tornade Électro-sorcier
P.E.K.K.A Barbares d'élite Dragon de l'enfer
Flèches Sorcier Tornade Électro-sorcier
P.E.K.K.A Barbares d'élite Électro-sorcier
P.E.K.K.A Barbares d'élite Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Électro-sorcier Barbares d'élite Tornade Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Barbares d'élite
P.E.K.K.A Flèches Barbares d'élite Tornade Électro-sorcier
Barbares d'élite P.E.K.K.A Sorcier Roi squelette
Sorcier
Barbares d'élite Électro-sorcier Tornade P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Roi squelette
Flèches Barbares d'élite Sorcier P.E.K.K.A Électro-sorcier Dragon de l'enfer Roi squelette
Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches
Flèches Tornade Électro-sorcier
Flèches
Flèches
Sorcier Flèches
Flèches Sorcier Tornade
Flèches Sorcier Tornade
Flèches Sorcier Tornade
Flèches Sorcier Tornade
Barbares d'élite Tornade Électro-sorcier
Flèches Sorcier Tornade Électro-sorcier
Flèches Sorcier Tornade
Barbares d'élite
Flèches
Flèches Barbares d'élite
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Tornade
Flèches Sorcier Électro-sorcier
Flèches Sorcier Tornade
Flèches Sorcier Tornade
Tornade
Flèches
Flèches Tornade Sorcier
Dragon de l'enfer
Flèches Sorcier Tornade Électro-sorcier
Flèches Sorcier Tornade
Flèches Tornade
Barbares d'élite Flèches Sorcier Tornade Électro-sorcier
Électro-sorcier Sorcier
Barbares d'élite
Flèches Sorcier
Flèches Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Flèches Sorcier
Électro-sorcier
Flèches Sorcier Tornade Électro-sorcier
Flèches
Sorcier Électro-sorcier
Flèches Sorcier Roi squelette
Flèches Tornade
Barbares d'élite P.E.K.K.A
Barbares d'élite Tornade Électro-sorcier Roi squelette
Tornade Électro-sorcier
Tornade Électro-sorcier
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Sorcier
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