Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

3 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-sorcier Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Voleuse Électro-sorcier Dragon de l'enfer Bûcheron Sorcière de la nuit Zappy Méga Chevalier Maître Mineur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Voleuse Bûcheron Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Voleuse Bûcheron Méga Chevalier Maître Mineur

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Voleuse Électro-sorcier Bûcheron Maître Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Voleuse Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit Zappy Maître Mineur
Méga Boule de Neige
Dragon de l'enfer Bûcheron Sorcière de la nuit Maître Mineur
Électrocution
Voleuse Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit Zappy Maître Mineur
Fût à barbares
Voleuse Électro-sorcier Bûcheron Sorcière de la nuit Zappy
La bûche
Voleuse Bûcheron Zappy
Séisme
Flèches
Sorcière de la nuit
Colis royal
Voleuse Électro-sorcier Dragon de l'enfer Bûcheron Sorcière de la nuit Zappy
Boule de feu
Voleuse Électro-sorcier Dragon de l'enfer Bûcheron Sorcière de la nuit Zappy Maître Mineur
Poison
Électro-sorcier Sorcière de la nuit Zappy
Foudre
Voleuse Électro-sorcier Dragon de l'enfer Bûcheron Sorcière de la nuit Zappy Maître Mineur
Roquette
Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit Zappy Maître Mineur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit Zappy Méga Chevalier Maître Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Voleuse Électro-sorcier Dragon de l'enfer Bûcheron Sorcière de la nuit Maître Mineur Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Voleuse Électro-sorcier Dragon de l'enfer Bûcheron

Synergies d’attaque 1 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Voleuse
Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Électro-sorcier
Voleuse Bûcheron Zappy Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier
Bûcheron
Voleuse Électro-sorcier Sorcière de la nuit Zappy Méga Chevalier
Sorcière de la nuit
Bûcheron Méga Chevalier
Zappy
Électro-sorcier Bûcheron
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Voleuse Électro-sorcier Bûcheron Sorcière de la nuit
Maître Mineur

Synergies de défense 0 9

Voleuse
Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Électro-sorcier
Voleuse Dragon de l'enfer Bûcheron Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Électro-sorcier Méga Chevalier
Bûcheron
Voleuse Électro-sorcier
Sorcière de la nuit
Électro-sorcier Méga Chevalier
Zappy
Méga Chevalier
Voleuse Électro-sorcier Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Maître Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électro-sorcier Zappy
Dragon de l'enfer Bûcheron Zappy Voleuse Électro-sorcier Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Bûcheron Zappy Méga Chevalier Voleuse Électro-sorcier Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Dragon de l'enfer Bûcheron Sorcière de la nuit Zappy Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Bûcheron Zappy Méga Chevalier
Voleuse Électro-sorcier Bûcheron Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Électro-sorcier Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Voleuse Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Zappy Maître Mineur Bûcheron Sorcière de la nuit
Voleuse Électro-sorcier Bûcheron Sorcière de la nuit Zappy Méga Chevalier
Électro-sorcier Voleuse Bûcheron Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Bûcheron Sorcière de la nuit Zappy Méga Chevalier Voleuse Électro-sorcier
Zappy Méga Chevalier Électro-sorcier Bûcheron Sorcière de la nuit
Dragon de l'enfer Zappy Voleuse Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Voleuse Électro-sorcier Dragon de l'enfer Bûcheron Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Électro-sorcier Bûcheron Sorcière de la nuit
Méga Chevalier Voleuse Électro-sorcier Bûcheron Sorcière de la nuit
Voleuse Électro-sorcier Dragon de l'enfer Bûcheron Méga Chevalier
Zappy Électro-sorcier Dragon de l'enfer Bûcheron
Méga Chevalier Voleuse Électro-sorcier Bûcheron Sorcière de la nuit Zappy
Dragon de l'enfer Zappy Maître Mineur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Méga Chevalier Voleuse Électro-sorcier Zappy
Voleuse Électro-sorcier Dragon de l'enfer Bûcheron Méga Chevalier
Voleuse Bûcheron Méga Chevalier Électro-sorcier Zappy
Bûcheron Méga Chevalier Voleuse Électro-sorcier Sorcière de la nuit Zappy
Voleuse Dragon de l'enfer Bûcheron Sorcière de la nuit Zappy Méga Chevalier Maître Mineur
Électro-sorcier
Zappy Voleuse Électro-sorcier Bûcheron Sorcière de la nuit
Méga Chevalier Maître Mineur Dragon de l'enfer Bûcheron Zappy
Électro-sorcier Méga Chevalier Voleuse Dragon de l'enfer Zappy
Dragon de l'enfer Zappy
Dragon de l'enfer Méga Chevalier Bûcheron Zappy
Méga Chevalier Électro-sorcier
Méga Chevalier Voleuse Bûcheron Sorcière de la nuit Zappy
Zappy Méga Chevalier
Électro-sorcier Zappy Dragon de l'enfer Bûcheron Sorcière de la nuit Maître Mineur
Méga Chevalier Électro-sorcier Dragon de l'enfer Zappy Maître Mineur
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Voleuse Zappy
Voleuse Électro-sorcier
Voleuse Zappy
Zappy
Zappy Méga Chevalier
Zappy
Voleuse
Électro-sorcier Bûcheron Sorcière de la nuit Zappy
Voleuse Électro-sorcier Zappy
Voleuse Zappy
Voleuse
Zappy
Voleuse Zappy
Voleuse Zappy Méga Chevalier
Zappy
Sorcière de la nuit Zappy
Voleuse Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcière de la nuit Zappy Méga Chevalier
Zappy
Zappy Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Voleuse Électro-sorcier Zappy
Voleuse Zappy Méga Chevalier
Voleuse Zappy
Électro-sorcier Sorcière de la nuit Zappy
Électro-sorcier
Sorcière de la nuit Zappy
Voleuse Sorcière de la nuit Zappy Méga Chevalier
Électro-sorcier Zappy
Maître Mineur Zappy Méga Chevalier
Zappy
Électro-sorcier Voleuse Sorcière de la nuit
Électro-sorcier
Électro-sorcier Bûcheron Zappy Méga Chevalier
Zappy
Zappy Méga Chevalier
Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier
Voleuse Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Zappy
Zappy Méga Chevalier
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