Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-Dragon Phoenix

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Ballon Électro-Dragon Phoenix Bûcheron Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares Tornade Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à barbares Ballon Phoenix Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Électro-Dragon Bûcheron Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Ballon Phoenix
Méga Boule de Neige
Ballon Électro-Dragon Bûcheron
Électrocution
Ballon
Fût à barbares
Bûcheron
La bûche
Bûcheron
Séisme
Flèches
Colis royal
Ballon Électro-Dragon Bûcheron
Boule de feu
Ballon Électro-Dragon Bûcheron
Poison
Ballon Électro-Dragon Phoenix
Foudre
Ballon Électro-Dragon Phoenix Bûcheron Monk
Roquette
Ballon Électro-Dragon Phoenix

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade Gel Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Fût à barbares Tornade Gel Électro-Dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tornade Gel

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Tornade Gel Phoenix Bûcheron Ballon Électro-Dragon Monk

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Fût à barbares Tornade Gel Phoenix

Synergies d’attaque 4 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Fût à barbares
Ballon Tornade Électro-Dragon Bûcheron
Tornade
Fût à barbares Gel Ballon Électro-Dragon
Gel
Ballon Tornade Phoenix
Ballon
Fût à barbares Gel Bûcheron Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon
Fût à barbares Tornade Ballon
Phoenix
Monk Gel
Bûcheron
Ballon Fût à barbares
Monk
Phoenix

Synergies de défense 0 7

Fût à barbares
Tornade Électro-Dragon Bûcheron
Tornade
Fût à barbares Électro-Dragon
Gel
Bûcheron
Ballon
Électro-Dragon
Fût à barbares Tornade Bûcheron
Phoenix
Monk
Bûcheron
Fût à barbares Gel Électro-Dragon
Monk
Phoenix

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Fût à barbares Électro-Dragon
Bûcheron Électro-Dragon Phoenix Monk
Tornade Bûcheron Gel Électro-Dragon
Bûcheron Électro-Dragon Phoenix Monk
Fût à barbares Tornade Bûcheron Monk
Fût à barbares Tornade Gel Électro-Dragon Bûcheron
Tornade Gel Électro-Dragon Phoenix
Fût à barbares Électro-Dragon Phoenix Monk
Tornade Phoenix Bûcheron
Tornade Fût à barbares Phoenix Bûcheron
Fût à barbares Tornade Gel Électro-Dragon Bûcheron
Tornade Électro-Dragon Phoenix
Bûcheron Gel Électro-Dragon
Fût à barbares Tornade Gel Électro-Dragon Bûcheron
Phoenix Bûcheron
Tornade Monk Gel Bûcheron
Tornade Électro-Dragon Bûcheron
Fût à barbares Tornade Électro-Dragon Bûcheron
Fût à barbares Tornade Gel Électro-Dragon Bûcheron
Tornade Phoenix Bûcheron
Fût à barbares Électro-Dragon Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Fût à barbares
Fût à barbares Électro-Dragon Phoenix Bûcheron Monk
Bûcheron Électro-Dragon
Bûcheron Fût à barbares Tornade Phoenix Monk
Phoenix Bûcheron
Tornade Gel Électro-Dragon Monk
Phoenix Bûcheron
Phoenix Bûcheron
Gel Électro-Dragon Fût à barbares Tornade Phoenix Monk
Phoenix
Électro-Dragon Phoenix Bûcheron
Monk Tornade Phoenix
Bûcheron
Électro-Dragon
Électro-Dragon Phoenix Fût à barbares Tornade Gel Bûcheron Monk
Fût à barbares Gel Électro-Dragon Phoenix

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à barbares Gel Électro-Dragon Monk
Monk Fût à barbares Tornade Électro-Dragon
Fût à barbares Électro-Dragon
Fût à barbares Gel
Fût à barbares
Tornade Gel Électro-Dragon Monk
Tornade
Fût à barbares Tornade Gel Électro-Dragon
Monk Tornade Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon Bûcheron
Monk Fût à barbares Tornade Électro-Dragon
Monk Tornade Électro-Dragon
Fût à barbares
Fût à barbares Gel Électro-Dragon Monk
Fût à barbares
Fût à barbares Électro-Dragon
Fût à barbares Électro-Dragon
Monk Fût à barbares Tornade Gel
Fût à barbares Électro-Dragon Monk
Fût à barbares Tornade Électro-Dragon Monk
Monk
Tornade
Tornade Monk
Fût à barbares Électro-Dragon Monk
Tornade Gel Fût à barbares Électro-Dragon
Fût à barbares Tornade Électro-Dragon Monk
Tornade Électro-Dragon Monk
Fût à barbares Tornade
Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon Gel
Électro-Dragon
Gel Électro-Dragon Monk
Monk
Fût à barbares Gel Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon Monk
Gel
Fût à barbares
Électro-Dragon Bûcheron
Électro-Dragon
Monk Tornade
Électro-Dragon
Électro-Dragon Tornade Gel
Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon Fût à barbares Tornade Gel Monk
Électro-Dragon Monk
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