Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcière Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Gel La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Barbares Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Électrocution
Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Fût à barbares
Barbares Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier
La bûche
Barbares Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Séisme
Barbares Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Barbares Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier
Boule de feu
Barbares Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier
Poison
Barbares Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier
Foudre
Sorcière Électro-sorcier
Roquette
Barbares Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Gel Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Gel La bûche Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Gel Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Fût à gobelins Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Fût à gobelins Armée de squelettes Gel Électro-sorcier Barbares Sorcière Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 La bûche Fût à gobelins Armée de squelettes Gel

Synergies d’attaque 0 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares
Fût à gobelins
Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Gel
Sorcière
Méga Chevalier
La bûche
Méga Chevalier
Électro-sorcier
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Fût à gobelins Sorcière La bûche Électro-sorcier

Synergies de défense 0 12

Barbares
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Barbares Gel La bûche Électro-sorcier
Gel
Armée de squelettes Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcière
La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
La bûche
Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Armée de squelettes Gel Sorcière La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gel Sorcière La bûche Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

La bûche Électro-sorcier
Barbares Armée de squelettes Sorcière La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares Armée de squelettes Sorcière Méga Chevalier Gel Électro-sorcier
Barbares Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares Armée de squelettes La bûche Méga Chevalier
Armée de squelettes Gel La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Gel Sorcière
Barbares La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares Sorcière Armée de squelettes
Armée de squelettes Barbares Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier Gel La bûche Méga Chevalier
Sorcière Électro-sorcier
Barbares Armée de squelettes Méga Chevalier Gel Sorcière La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier Barbares Gel Sorcière La bûche Électro-sorcier
Barbares Armée de squelettes Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares Armée de squelettes Gel La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares Méga Chevalier Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier
Méga Chevalier Barbares Armée de squelettes Sorcière La bûche Électro-sorcier
Gel Sorcière La bûche Barbares Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares Électro-sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier Barbares Sorcière La bûche Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Armée de squelettes Méga Chevalier Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier La bûche Méga Chevalier
Barbares Armée de squelettes Méga Chevalier Sorcière La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier Barbares La bûche Électro-sorcier
Barbares Armée de squelettes Sorcière Méga Chevalier
Gel Sorcière Électro-sorcier
Armée de squelettes Barbares Sorcière Électro-sorcier
Méga Chevalier Barbares Armée de squelettes
Gel Électro-sorcier Méga Chevalier Barbares Armée de squelettes Sorcière La bûche
Sorcière Barbares Armée de squelettes
Méga Chevalier Barbares Sorcière
Armée de squelettes Méga Chevalier Barbares La bûche Électro-sorcier
Barbares Armée de squelettes Méga Chevalier Sorcière
Barbares Armée de squelettes Sorcière Méga Chevalier
Barbares Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier Gel La bûche
Méga Chevalier Barbares Gel Sorcière La bûche Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gel La bûche
La bûche Électro-sorcier
La bûche
Barbares Gel La bûche
La bûche Méga Chevalier
Gel Sorcière
Sorcière La bûche
La bûche Gel
La bûche
Électro-sorcier
La bûche Électro-sorcier
La bûche
Gel
La bûche
Sorcière La bûche
La bûche Méga Chevalier
Gel
La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcière La bûche Méga Chevalier
La bûche Méga Chevalier
La bûche
Barbares La bûche
Gel La bûche Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
La bûche Sorcière Électro-sorcier
Sorcière La bûche Méga Chevalier
La bûche
Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Gel Sorcière
La bûche Méga Chevalier
Gel Électro-sorcier
Méga Chevalier
La bûche
Électro-sorcier Barbares Armée de squelettes Gel Sorcière
Sorcière Électro-sorcier
Gel
La bûche
Électro-sorcier Méga Chevalier
La bûche
Méga Chevalier
Gel Sorcière La bûche Électro-sorcier
Sorcière Électro-sorcier
Gel Sorcière La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
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