Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-Dragon Princesse

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Prince ténébreux Électro-Dragon Princesse Molosse de lave

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Molosse de lave

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince ténébreux Princesse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Prince ténébreux Princesse Molosse de lave

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Prince ténébreux Molosse de lave
Méga Boule de Neige
Barbares Électro-Dragon Princesse Molosse de lave
Électrocution
Prince ténébreux Princesse Molosse de lave
Fût à barbares
Barbares Tour à bombes Prince ténébreux Princesse
La bûche
Barbares Prince ténébreux Princesse
Séisme
Barbares Tour à bombes
Flèches
Princesse Molosse de lave
Colis royal
Barbares Prince ténébreux Électro-Dragon Princesse Molosse de lave
Boule de feu
Barbares Tour à bombes Électro-Dragon Princesse Molosse de lave
Poison
Barbares Tour à bombes Électro-Dragon Princesse Molosse de lave
Foudre
Tour à bombes Prince ténébreux Électro-Dragon
Roquette
Barbares Tour à bombes Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade Électro-Dragon Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tour à bombes Tornade Prince ténébreux Électro-Dragon Princesse

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tornade Prince ténébreux Princesse

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Molosse de lave

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Tornade Princesse Tour à bombes Prince ténébreux Barbares Électro-Dragon Foudre Molosse de lave

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Tornade Princesse Tour à bombes Prince ténébreux

Synergies d’attaque 2 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares
Tour à bombes
Tornade
Prince ténébreux Électro-Dragon Princesse
Prince ténébreux
Tornade Foudre Princesse
Électro-Dragon
Molosse de lave Tornade
Foudre
Molosse de lave Prince ténébreux
Princesse
Tornade Prince ténébreux
Molosse de lave
Électro-Dragon Foudre

Synergies de défense 1 5

Barbares
Tour à bombes
Tornade
Tornade
Tour à bombes Prince ténébreux Électro-Dragon Princesse
Prince ténébreux
Tornade Électro-Dragon Princesse
Électro-Dragon
Tornade Prince ténébreux
Foudre
Princesse
Tornade Prince ténébreux
Molosse de lave

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Électro-Dragon
Barbares Tour à bombes Prince ténébreux Électro-Dragon
Barbares Tour à bombes Tornade Prince ténébreux Électro-Dragon Foudre
Barbares Tour à bombes Prince ténébreux Électro-Dragon
Foudre Barbares Tour à bombes Tornade Prince ténébreux Princesse
Tornade Tour à bombes Prince ténébreux Électro-Dragon
Tornade Foudre Tour à bombes Électro-Dragon Princesse
Foudre Barbares Tour à bombes Électro-Dragon
Barbares Tour à bombes Tornade Princesse
Tornade Barbares Prince ténébreux
Barbares Tour à bombes Tornade Prince ténébreux Électro-Dragon Princesse
Tornade Électro-Dragon Princesse
Barbares Tour à bombes Prince ténébreux Électro-Dragon Foudre
Tour à bombes Barbares Tornade Prince ténébreux Électro-Dragon Princesse
Barbares Tour à bombes
Barbares Tour à bombes Tornade Foudre
Barbares Tour à bombes Tornade Prince ténébreux Électro-Dragon
Tour à bombes Barbares Tornade Prince ténébreux Électro-Dragon
Tour à bombes Tornade Barbares Prince ténébreux Électro-Dragon Princesse
Barbares Tour à bombes Tornade
Prince ténébreux Barbares Tour à bombes Électro-Dragon
Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Prince ténébreux
Tour à bombes Électro-Dragon Foudre
Barbares Tour à bombes Prince ténébreux Électro-Dragon Foudre
Prince ténébreux Foudre Barbares Tornade
Barbares Prince ténébreux
Tour à bombes Tornade Électro-Dragon Princesse
Prince ténébreux Barbares Tour à bombes Foudre
Barbares Tour à bombes Prince ténébreux
Électro-Dragon Foudre Barbares Tour à bombes Tornade Prince ténébreux
Barbares
Barbares Tour à bombes Prince ténébreux Électro-Dragon
Foudre Barbares Tornade Prince ténébreux
Barbares Prince ténébreux Foudre Tour à bombes
Barbares Tour à bombes Électro-Dragon Princesse
Barbares Électro-Dragon Tour à bombes Tornade Prince ténébreux Foudre
Barbares Tour à bombes Prince ténébreux Électro-Dragon Princesse
Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Princesse Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon Princesse
Foudre Électro-Dragon
Foudre Barbares Prince ténébreux
Prince ténébreux
Tornade Électro-Dragon Princesse
Tornade Princesse
Tornade Électro-Dragon Foudre Princesse
Tornade Électro-Dragon Foudre
Foudre Tornade Électro-Dragon
Foudre Tornade Prince ténébreux Électro-Dragon Princesse
Foudre Tornade Électro-Dragon Princesse
Foudre Princesse
Foudre Électro-Dragon Princesse
Foudre Princesse
Foudre Électro-Dragon Princesse
Foudre Électro-Dragon Princesse
Foudre Tornade
Foudre
Foudre Prince ténébreux Électro-Dragon Princesse
Foudre Tornade Électro-Dragon Princesse
Foudre
Foudre Tornade Princesse
Tornade Foudre
Foudre Barbares Électro-Dragon
Tornade Prince ténébreux Électro-Dragon Princesse
Tornade Électro-Dragon Foudre Princesse
Foudre Tornade Électro-Dragon Princesse
Foudre Tornade
Foudre Tornade Électro-Dragon Princesse
Électro-Dragon Foudre
Foudre
Foudre Électro-Dragon
Foudre Électro-Dragon Princesse
Foudre Princesse
Foudre Barbares Prince ténébreux Électro-Dragon Princesse
Foudre Tornade Électro-Dragon Princesse
Foudre Prince ténébreux Électro-Dragon Princesse
Électro-Dragon Foudre Princesse
Foudre Tornade
Prince ténébreux Électro-Dragon
Électro-Dragon Tornade Foudre Princesse
Tornade Électro-Dragon Foudre Princesse
Électro-Dragon Foudre Tornade Prince ténébreux Princesse
Foudre Électro-Dragon
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