Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

3 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bébé dragon Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem d'élixir Bébé dragon Sorcière Zappy Méga Chevalier Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Golem d'élixir Bébé dragon Méga Chevalier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Zappy
Méga Boule de Neige
Barbares Bébé dragon Sorcière
Électrocution
Sorcière Zappy
Fût à barbares
Barbares Golem d'élixir Sorcière Zappy
La bûche
Barbares Golem d'élixir Sorcière Zappy
Séisme
Barbares Golem d'élixir Sorcière
Flèches
Sorcière
Colis royal
Barbares Golem d'élixir Bébé dragon Sorcière Zappy
Boule de feu
Barbares Golem d'élixir Bébé dragon Sorcière Zappy
Poison
Barbares Golem d'élixir Sorcière Zappy
Foudre
Bébé dragon Sorcière Zappy Goblinstein
Roquette
Barbares Sorcière Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bébé dragon Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bébé dragon Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Bébé dragon Zappy Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Golem d'élixir Bébé dragon Barbares Sorcière Goblinstein Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Miroir Golem d'élixir Bébé dragon Barbares

Synergies d’attaque 0 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares
Golem d'élixir
Miroir Bébé dragon Sorcière Zappy
Miroir
Golem d'élixir Zappy
Bébé dragon
Golem d'élixir Sorcière Zappy Méga Chevalier
Sorcière
Golem d'élixir Bébé dragon Méga Chevalier
Zappy
Golem d'élixir Miroir Bébé dragon
Méga Chevalier
Bébé dragon Sorcière
Goblinstein

Synergies de défense 0 5

Barbares
Golem d'élixir
Miroir
Zappy Méga Chevalier
Bébé dragon
Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Bébé dragon Méga Chevalier
Zappy
Miroir
Méga Chevalier
Miroir Bébé dragon Sorcière
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bébé dragon Zappy
Barbares Zappy Sorcière Méga Chevalier
Barbares Sorcière Zappy Méga Chevalier
Barbares Sorcière Zappy Méga Chevalier
Barbares Zappy Méga Chevalier
Bébé dragon Méga Chevalier
Bébé dragon Sorcière
Barbares Bébé dragon Zappy Méga Chevalier
Barbares Sorcière Zappy
Barbares Zappy Méga Chevalier
Barbares Sorcière Bébé dragon Méga Chevalier
Bébé dragon Sorcière
Barbares Zappy Méga Chevalier Sorcière
Zappy Méga Chevalier Barbares Bébé dragon Sorcière
Barbares Zappy Méga Chevalier
Barbares Zappy Méga Chevalier Goblinstein
Barbares Zappy Méga Chevalier Sorcière
Méga Chevalier Barbares Bébé dragon Sorcière
Bébé dragon Sorcière Barbares Méga Chevalier
Barbares Zappy
Méga Chevalier Barbares Bébé dragon Sorcière Zappy
Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Méga Chevalier Sorcière Zappy
Bébé dragon Méga Chevalier
Barbares Méga Chevalier Sorcière Zappy
Méga Chevalier Barbares Zappy
Barbares Sorcière Zappy Méga Chevalier
Goblinstein Bébé dragon Sorcière
Zappy Barbares Sorcière
Méga Chevalier Barbares Zappy
Méga Chevalier Goblinstein Barbares Bébé dragon Sorcière Zappy
Sorcière Barbares Zappy
Méga Chevalier Barbares Sorcière Zappy
Méga Chevalier Barbares
Barbares Méga Chevalier Sorcière Zappy
Barbares Bébé dragon Sorcière Zappy Méga Chevalier
Barbares Sorcière Zappy Bébé dragon Goblinstein
Méga Chevalier Barbares Bébé dragon Sorcière Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Bébé dragon Zappy
Bébé dragon
Bébé dragon Zappy
Barbares Zappy
Bébé dragon Zappy Méga Chevalier Goblinstein
Goblinstein Bébé dragon Sorcière
Bébé dragon Sorcière Zappy
Bébé dragon
Zappy
Zappy
Bébé dragon
Bébé dragon Zappy
Bébé dragon
Bébé dragon Zappy
Bébé dragon Sorcière Zappy
Bébé dragon Zappy Méga Chevalier
Zappy
Zappy
Bébé dragon Zappy Méga Chevalier
Bébé dragon Sorcière Méga Chevalier
Bébé dragon Zappy Méga Chevalier
Zappy
Barbares Bébé dragon
Bébé dragon Sorcière Zappy Méga Chevalier Goblinstein
Sorcière
Bébé dragon Sorcière Zappy
Bébé dragon Sorcière Zappy Méga Chevalier
Bébé dragon Zappy
Bébé dragon Sorcière Zappy
Sorcière Goblinstein
Zappy
Zappy Méga Chevalier
Zappy
Zappy Méga Chevalier
Zappy
Barbares Sorcière Goblinstein
Bébé dragon Sorcière
Bébé dragon Zappy Méga Chevalier
Bébé dragon
Zappy
Zappy Méga Chevalier
Bébé dragon Sorcière Zappy
Sorcière
Bébé dragon Sorcière Zappy Méga Chevalier
Zappy
Zappy Méga Chevalier
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