Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Cabane de gobelin Sorcière Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cabane de gobelin

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Cabane de gobelin Sorcière Électro-Dragon Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Zappy
Méga Boule de Neige
Barbares Cabane de gobelin Sorcière Électro-Dragon
Électrocution
Cabane de gobelin Sorcière Zappy
Fût à barbares
Barbares Cabane de gobelin Sorcière Zappy
La bûche
Barbares Cabane de gobelin Sorcière Zappy
Séisme
Barbares Cabane de gobelin Sorcière
Flèches
Cabane de gobelin Sorcière
Colis royal
Barbares Cabane de gobelin Sorcière Électro-Dragon Zappy
Boule de feu
Barbares Cabane de gobelin Sorcière Électro-Dragon Zappy
Poison
Barbares Cabane de gobelin Sorcière Électro-Dragon Zappy
Foudre
Cabane de gobelin Sorcière Électro-Dragon Zappy
Roquette
Barbares Cabane de gobelin Sorcière Électro-Dragon Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Sorcière Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Électro-Dragon Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Zappy Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Boule de feu Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Boule de feu Barbares Cabane de gobelin Sorcière Électro-Dragon Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Miroir Boule de feu Barbares Cabane de gobelin

Synergies d’attaque 1 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares
Boule de feu
Miroir Zappy Méga Chevalier
Cabane de gobelin
Miroir Méga Chevalier
Miroir
Boule de feu Cabane de gobelin Zappy
Sorcière
Méga Chevalier
Électro-Dragon
Zappy Méga Chevalier
Zappy
Boule de feu Miroir Électro-Dragon
Méga Chevalier
Boule de feu Cabane de gobelin Sorcière Électro-Dragon

Synergies de défense 1 8

Barbares
Boule de feu
Miroir Cabane de gobelin Méga Chevalier
Cabane de gobelin
Boule de feu Miroir
Miroir
Boule de feu Cabane de gobelin Électro-Dragon Zappy Méga Chevalier
Sorcière
Électro-Dragon Méga Chevalier
Électro-Dragon
Miroir Sorcière
Zappy
Miroir
Méga Chevalier
Boule de feu Miroir Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Cabane de gobelin Électro-Dragon Zappy
Barbares Zappy Cabane de gobelin Sorcière Électro-Dragon Méga Chevalier
Barbares Cabane de gobelin Sorcière Zappy Méga Chevalier Électro-Dragon
Barbares Cabane de gobelin Sorcière Zappy Électro-Dragon Méga Chevalier
Barbares Boule de feu Zappy Méga Chevalier
Boule de feu Électro-Dragon Méga Chevalier
Boule de feu Cabane de gobelin Sorcière Électro-Dragon
Barbares Boule de feu Électro-Dragon Zappy Méga Chevalier
Barbares Sorcière Zappy Cabane de gobelin
Barbares Zappy Méga Chevalier
Barbares Sorcière Boule de feu Cabane de gobelin Électro-Dragon Méga Chevalier
Boule de feu Cabane de gobelin Sorcière Électro-Dragon
Barbares Cabane de gobelin Zappy Méga Chevalier Boule de feu Sorcière Électro-Dragon
Boule de feu Zappy Méga Chevalier Barbares Cabane de gobelin Sorcière Électro-Dragon
Barbares Zappy Cabane de gobelin Méga Chevalier
Barbares Boule de feu Cabane de gobelin Zappy Méga Chevalier
Barbares Zappy Méga Chevalier Boule de feu Cabane de gobelin Sorcière Électro-Dragon
Boule de feu Méga Chevalier Barbares Cabane de gobelin Sorcière Électro-Dragon
Sorcière Barbares Boule de feu Cabane de gobelin Électro-Dragon Méga Chevalier
Barbares Zappy Cabane de gobelin
Méga Chevalier Barbares Boule de feu Sorcière Électro-Dragon Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Méga Chevalier Boule de feu Cabane de gobelin Sorcière Zappy
Boule de feu Électro-Dragon Méga Chevalier
Barbares Méga Chevalier Cabane de gobelin Sorcière Électro-Dragon Zappy
Méga Chevalier Barbares Boule de feu Zappy
Barbares Cabane de gobelin Sorcière Zappy Méga Chevalier
Boule de feu Cabane de gobelin Sorcière Électro-Dragon
Zappy Barbares Boule de feu Cabane de gobelin Sorcière
Méga Chevalier Barbares Zappy
Électro-Dragon Méga Chevalier Barbares Boule de feu Cabane de gobelin Sorcière Zappy
Sorcière Barbares Cabane de gobelin Zappy
Méga Chevalier Barbares Cabane de gobelin Sorcière Électro-Dragon Zappy
Méga Chevalier Barbares Boule de feu
Barbares Méga Chevalier Boule de feu Sorcière Zappy
Barbares Boule de feu Sorcière Électro-Dragon Zappy Méga Chevalier
Barbares Cabane de gobelin Sorcière Électro-Dragon Zappy Boule de feu
Méga Chevalier Barbares Boule de feu Cabane de gobelin Sorcière Électro-Dragon Zappy
Boule de feu Cabane de gobelin

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Électro-Dragon Zappy
Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu Cabane de gobelin Électro-Dragon Zappy
Barbares Boule de feu Zappy
Boule de feu Zappy Méga Chevalier
Boule de feu Sorcière Électro-Dragon
Sorcière Zappy
Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu Électro-Dragon Zappy
Boule de feu Électro-Dragon Zappy
Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu Cabane de gobelin Zappy
Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu Cabane de gobelin Zappy
Boule de feu Cabane de gobelin Sorcière Électro-Dragon Zappy
Boule de feu Cabane de gobelin Électro-Dragon Zappy Méga Chevalier
Boule de feu Zappy
Zappy
Boule de feu Électro-Dragon Zappy Méga Chevalier
Boule de feu Sorcière Électro-Dragon Méga Chevalier
Boule de feu Zappy Méga Chevalier
Boule de feu
Zappy
Barbares Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu Sorcière Électro-Dragon Zappy Méga Chevalier
Sorcière
Boule de feu Sorcière Électro-Dragon Zappy
Boule de feu Sorcière Électro-Dragon Zappy Méga Chevalier
Boule de feu Zappy
Boule de feu Sorcière Électro-Dragon Zappy
Électro-Dragon Boule de feu Cabane de gobelin Sorcière
Boule de feu Zappy
Boule de feu Électro-Dragon Zappy Méga Chevalier
Boule de feu Électro-Dragon Zappy
Zappy Méga Chevalier
Boule de feu Zappy
Barbares Boule de feu Cabane de gobelin Sorcière Électro-Dragon
Boule de feu Sorcière Électro-Dragon
Boule de feu
Boule de feu Électro-Dragon Zappy Méga Chevalier
Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu Zappy
Électro-Dragon Zappy Méga Chevalier
Électro-Dragon Boule de feu Sorcière Zappy
Boule de feu Sorcière Électro-Dragon
Électro-Dragon Boule de feu Sorcière Zappy Méga Chevalier
Zappy
Boule de feu Électro-Dragon Zappy Méga Chevalier
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