Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Aucune troupe anti-sol à dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque au sol et qui a des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Trois mousquetaires Sorcière Reine des archers

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Foreuse gobeline

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Trois mousquetaires Sorcière Prince Reine des archers

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Trois mousquetaires Foreuse gobeline

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foreuse gobeline Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Chevaucheur de cochon Prince Reine des archers

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Foreuse gobeline

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Trois mousquetaires Foreuse gobeline Prince
Méga Boule de Neige
Barbares Chevaucheur de cochon Trois mousquetaires Foreuse gobeline Sorcière
Électrocution
Trois mousquetaires Foreuse gobeline Sorcière Prince
Fût à barbares
Barbares Trois mousquetaires Foreuse gobeline Sorcière
La bûche
Barbares Chevaucheur de cochon Trois mousquetaires Foreuse gobeline Sorcière Prince
Séisme
Barbares Chevaucheur de cochon Foreuse gobeline Sorcière
Flèches
Foreuse gobeline Sorcière
Colis royal
Barbares Chevaucheur de cochon Trois mousquetaires Foreuse gobeline Sorcière Prince
Boule de feu
Barbares Chevaucheur de cochon Trois mousquetaires Foreuse gobeline Sorcière
Poison
Barbares Trois mousquetaires Foreuse gobeline Sorcière
Foudre
Trois mousquetaires Sorcière Prince Reine des archers
Roquette
Barbares Chevaucheur de cochon Trois mousquetaires Sorcière Prince Reine des archers

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Manquant

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Foreuse gobeline Prince

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Trois mousquetaires Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevaucheur de cochon Foreuse gobeline Barbares Sorcière Prince Reine des archers Foudre Trois mousquetaires

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

18 Chevaucheur de cochon Foreuse gobeline Barbares Sorcière

Synergies d’attaque 1 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares
Chevaucheur de cochon
Chevaucheur de cochon
Foudre Barbares Trois mousquetaires Sorcière Prince Reine des archers
Trois mousquetaires
Chevaucheur de cochon
Foreuse gobeline
Sorcière
Chevaucheur de cochon Prince
Prince
Chevaucheur de cochon Sorcière Foudre
Foudre
Chevaucheur de cochon Prince
Reine des archers
Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 0 1

Barbares
Chevaucheur de cochon
Trois mousquetaires
Foreuse gobeline
Sorcière
Prince
Prince
Sorcière
Foudre
Reine des archers

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre
Barbares Trois mousquetaires Foreuse gobeline Sorcière Prince
Barbares Trois mousquetaires Sorcière Prince Foreuse gobeline Foudre
Barbares Trois mousquetaires Sorcière Prince Foreuse gobeline
Foudre Barbares Prince
Trois mousquetaires Foudre Sorcière
Foudre Barbares
Barbares Trois mousquetaires Sorcière Foreuse gobeline Prince Reine des archers
Barbares Prince
Barbares Sorcière Foreuse gobeline
Trois mousquetaires Sorcière
Barbares Foreuse gobeline Prince Trois mousquetaires Sorcière Foudre
Trois mousquetaires Barbares Foreuse gobeline Sorcière Prince
Barbares Trois mousquetaires Foreuse gobeline Prince
Barbares Trois mousquetaires Foreuse gobeline Prince Foudre
Barbares Trois mousquetaires Foreuse gobeline Sorcière Prince
Barbares Trois mousquetaires Foreuse gobeline Sorcière Prince
Foreuse gobeline Sorcière Barbares
Barbares Trois mousquetaires Foreuse gobeline Prince
Barbares Sorcière Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Sorcière Prince
Prince Foudre
Barbares Sorcière Prince Foudre
Prince Foudre Barbares
Barbares Trois mousquetaires Foreuse gobeline Sorcière Prince
Trois mousquetaires Sorcière
Prince Barbares Sorcière Foudre
Barbares Prince
Foudre Barbares Sorcière Prince
Sorcière Barbares Trois mousquetaires Foreuse gobeline
Barbares Sorcière Prince
Foudre Barbares Prince Reine des archers
Barbares Prince Foudre Trois mousquetaires Sorcière
Barbares Trois mousquetaires Sorcière
Barbares Sorcière Trois mousquetaires Foreuse gobeline Prince Foudre Reine des archers
Barbares Sorcière Reine des archers

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Foreuse gobeline
Foudre Foreuse gobeline
Foudre Barbares Prince
Sorcière
Sorcière
Foudre
Foudre
Foudre Trois mousquetaires Prince
Foudre Prince
Foudre Reine des archers
Foudre Trois mousquetaires
Foudre
Foudre Prince
Foudre Trois mousquetaires Foreuse gobeline Sorcière
Foudre Trois mousquetaires
Foudre Trois mousquetaires
Foudre
Foudre Trois mousquetaires Prince
Foudre Sorcière
Foudre Prince
Foudre
Prince Foudre
Foudre Barbares Foreuse gobeline
Sorcière
Sorcière
Sorcière Foudre
Foudre Sorcière Prince
Foudre
Foudre Sorcière
Foudre Sorcière
Foudre
Foudre
Foudre
Prince
Foudre
Foudre Barbares Sorcière Prince
Foudre Trois mousquetaires Sorcière Reine des archers
Foudre Trois mousquetaires Prince
Foudre
Foudre Reine des archers
Trois mousquetaires Prince Reine des archers
Sorcière Foudre Reine des archers
Sorcière Foudre Reine des archers
Foudre Sorcière Prince Reine des archers
Prince
Foudre
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