Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Princesse

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier P.E.K.K.A Princesse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Princesse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Barbares Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Princesse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Gardes
Méga Boule de Neige
Barbares Chevaucheur de cochon Gardes Princesse
Électrocution
Gardes Princesse
Fût à barbares
électro-esprit Barbares Sorcier Gardes Princesse
La bûche
électro-esprit Barbares Chevaucheur de cochon Gardes Princesse
Séisme
Barbares Chevaucheur de cochon Gardes
Flèches
électro-esprit Gardes Princesse
Colis royal
électro-esprit Barbares Chevaucheur de cochon Sorcier Gardes P.E.K.K.A Princesse
Boule de feu
Barbares Chevaucheur de cochon Sorcier Princesse
Poison
Barbares Sorcier Gardes Princesse
Foudre
Sorcier
Roquette
Barbares Chevaucheur de cochon Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Sorcier Gel Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Sorcier Gel Princesse

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Gardes Gel P.E.K.K.A Princesse

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Gardes Princesse Chevaucheur de cochon Gel Barbares Sorcier P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 électro-esprit Gardes Princesse Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 1 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A
Barbares
Chevaucheur de cochon
Chevaucheur de cochon
Gel électro-esprit Barbares Sorcier Gardes Princesse
Sorcier
Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A
Gardes
Chevaucheur de cochon
Gel
Chevaucheur de cochon
P.E.K.K.A
électro-esprit Sorcier Princesse
Princesse
Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A

Synergies de défense 0 5

électro-esprit
Barbares
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Gardes Gel P.E.K.K.A
Gardes
Sorcier Princesse
Gel
Sorcier
P.E.K.K.A
Sorcier Princesse
Princesse
Gardes P.E.K.K.A

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier
Barbares P.E.K.K.A
Barbares P.E.K.K.A Gel
Barbares P.E.K.K.A Gardes
Barbares P.E.K.K.A Princesse
Gel électro-esprit Gardes
électro-esprit Sorcier Gel Princesse
électro-esprit Barbares P.E.K.K.A
Barbares P.E.K.K.A Princesse
Gardes Barbares
Barbares Gardes électro-esprit Sorcier Gel Princesse
Sorcier Princesse
Barbares P.E.K.K.A Sorcier Gardes Gel
Sorcier électro-esprit Barbares Gardes Gel P.E.K.K.A Princesse
Barbares P.E.K.K.A
Barbares Gel P.E.K.K.A
Barbares Sorcier P.E.K.K.A
électro-esprit Barbares Sorcier Gardes
Sorcier Gel électro-esprit Barbares Gardes Princesse
Barbares P.E.K.K.A
Sorcier électro-esprit Barbares Gardes P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Gardes P.E.K.K.A
Sorcier
Barbares Gardes P.E.K.K.A
Gardes P.E.K.K.A Barbares
Barbares P.E.K.K.A Gardes
Sorcier électro-esprit Gel Princesse
Gardes P.E.K.K.A Barbares
P.E.K.K.A Barbares
Gel P.E.K.K.A électro-esprit Barbares
P.E.K.K.A Barbares Gardes
P.E.K.K.A Barbares Gardes
P.E.K.K.A Barbares Gardes
Barbares P.E.K.K.A Sorcier Gardes
Sorcier Barbares Princesse
Barbares Gardes électro-esprit Gel P.E.K.K.A
électro-esprit Barbares Sorcier Gel P.E.K.K.A Princesse
électro-esprit

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Gardes Gel
Princesse
Barbares Gardes Gel
Sorcier
Sorcier électro-esprit Gel Princesse
Sorcier Princesse
Sorcier Gel Princesse
Sorcier
Gardes
Sorcier Princesse
Sorcier Princesse
Princesse
Gel Princesse
Princesse
Sorcier Princesse
Sorcier Princesse
Gel
Sorcier Princesse
Sorcier Princesse
Sorcier Princesse
Barbares
Gel électro-esprit Sorcier Princesse
Sorcier Princesse
Sorcier Princesse
Sorcier Princesse
électro-esprit Sorcier Gardes Gel
Sorcier
électro-esprit Gel Princesse
P.E.K.K.A
Sorcier Princesse
électro-esprit Barbares Gardes Gel Princesse
Sorcier Princesse
Gel
Sorcier Princesse
Sorcier Princesse
P.E.K.K.A
électro-esprit Gardes Gel Princesse
Princesse
Gel Princesse
P.E.K.K.A
Sorcier
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