Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Sorcier Sorcière Princesse

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Sorcière Squelette géant Princesse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Princesse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Squelette géant Princesse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelette géant
Méga Boule de Neige
Barbares Sorcière Princesse
Électrocution
Tour de l'enfer Sorcière Princesse
Fût à barbares
Barbares Tour de l'enfer Sorcier Sorcière Squelette géant Princesse
La bûche
Barbares Sorcière Squelette géant Princesse
Séisme
Barbares Tour de l'enfer Sorcière
Flèches
Sorcière Princesse
Colis royal
Barbares Sorcier Sorcière Squelette géant Princesse
Boule de feu
Barbares Tour de l'enfer Sorcier Sorcière Princesse
Poison
Barbares Tour de l'enfer Sorcier Sorcière Princesse
Foudre
Tour de l'enfer Sorcier Sorcière
Roquette
Barbares Tour de l'enfer Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Gel Sorcière Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Gel Princesse

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Rage Gel Squelette géant Princesse

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Princesse Gel Barbares Tour de l'enfer Sorcier Sorcière Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Rage Princesse Gel Barbares

Synergies d’attaque 1 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares
Tour de l'enfer
Sorcier
Rage Squelette géant
Rage
Sorcière Sorcier Squelette géant
Gel
Sorcière
Rage Squelette géant
Squelette géant
Sorcier Rage Sorcière Princesse
Princesse
Squelette géant

Synergies de défense 0 5

Barbares
Tour de l'enfer
Princesse
Sorcier
Gel Squelette géant
Rage
Gel
Sorcier
Sorcière
Squelette géant
Squelette géant
Sorcier Sorcière Princesse
Princesse
Tour de l'enfer Squelette géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Tour de l'enfer Sorcier
Barbares Tour de l'enfer Sorcière
Barbares Tour de l'enfer Sorcière Gel Squelette géant
Barbares Tour de l'enfer Sorcière
Barbares Squelette géant Princesse
Gel
Tour de l'enfer Sorcier Gel Sorcière Princesse
Barbares Tour de l'enfer Squelette géant
Barbares Tour de l'enfer Sorcière Princesse
Barbares Tour de l'enfer Squelette géant
Barbares Sorcière Sorcier Gel Squelette géant Princesse
Tour de l'enfer Sorcier Sorcière Princesse
Barbares Tour de l'enfer Sorcier Gel Sorcière Squelette géant
Sorcier Barbares Gel Sorcière Princesse
Barbares Tour de l'enfer
Barbares Tour de l'enfer Gel
Barbares Sorcier Tour de l'enfer Sorcière
Barbares Sorcier Sorcière
Sorcier Gel Sorcière Barbares Squelette géant Princesse
Barbares Tour de l'enfer
Sorcier Barbares Sorcière Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Tour de l'enfer Sorcière Squelette géant
Sorcier
Barbares Squelette géant Tour de l'enfer Sorcière
Squelette géant Barbares Tour de l'enfer
Barbares Tour de l'enfer Squelette géant Sorcière
Sorcier Gel Sorcière Princesse
Barbares Tour de l'enfer Sorcière Squelette géant
Tour de l'enfer Squelette géant Barbares
Gel Squelette géant Barbares Tour de l'enfer Sorcière
Tour de l'enfer Sorcière Barbares
Barbares Tour de l'enfer Sorcière Squelette géant
Barbares Squelette géant
Barbares Squelette géant Tour de l'enfer Sorcier Sorcière
Sorcier Barbares Sorcière Princesse
Barbares Tour de l'enfer Sorcière Gel Squelette géant
Barbares Tour de l'enfer Sorcier Gel Sorcière Squelette géant Princesse
Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Gel Squelette géant
Princesse
Squelette géant
Barbares Gel Squelette géant
Sorcier
Sorcier Gel Sorcière Princesse
Sorcier Sorcière Princesse
Sorcier Gel Princesse
Sorcier
Sorcier Princesse
Sorcier Princesse
Princesse
Gel Princesse
Princesse
Sorcier Sorcière Princesse
Sorcier Princesse
Gel
Sorcier Princesse
Sorcier Sorcière Princesse
Squelette géant
Sorcier Princesse
Barbares
Gel Sorcier Sorcière Princesse
Sorcière
Sorcier Sorcière Princesse
Sorcier Sorcière Princesse
Sorcier Sorcière Princesse
Sorcier Gel Sorcière
Sorcier
Gel Princesse
Squelette géant
Sorcier Princesse
Barbares Gel Sorcière Princesse
Sorcier Sorcière Princesse
Gel
Sorcier Princesse
Sorcier Princesse
Squelette géant
Gel Sorcière Squelette géant Princesse
Sorcière Princesse
Gel Sorcière Squelette géant Princesse
Sorcier
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