Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

3 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bébé dragon Électro-Dragon Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Bébé dragon Électro-Dragon P.E.K.K.A Fantôme royal Pêcheur Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Géant Royal Bébé dragon P.E.K.K.A Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-Dragon Fantôme royal Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Pêcheur
Méga Boule de Neige
Barbares Bébé dragon Électro-Dragon Pêcheur
Électrocution
Géant Royal Pêcheur
Fût à barbares
Barbares Fantôme royal Électro-sorcier
La bûche
Barbares Géant Royal Pêcheur
Séisme
Barbares
Flèches
Colis royal
Barbares Bébé dragon Électro-Dragon P.E.K.K.A Fantôme royal Pêcheur Électro-sorcier
Boule de feu
Barbares Bébé dragon Électro-Dragon Pêcheur Électro-sorcier
Poison
Barbares Électro-Dragon Pêcheur Électro-sorcier
Foudre
Bébé dragon Électro-Dragon Pêcheur Électro-sorcier
Roquette
Barbares Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bébé dragon Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bébé dragon Électro-Dragon Fantôme royal

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bébé dragon P.E.K.K.A Fantôme royal

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fantôme royal Pêcheur Bébé dragon Électro-sorcier Barbares Électro-Dragon Géant Royal P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Fantôme royal Pêcheur Bébé dragon Électro-sorcier

Synergies d’attaque 2 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares
Géant Royal
Pêcheur Bébé dragon Électro-Dragon Fantôme royal Électro-sorcier
Bébé dragon
Géant Royal Électro-Dragon P.E.K.K.A Pêcheur Électro-sorcier
Électro-Dragon
Géant Royal Bébé dragon P.E.K.K.A Pêcheur
P.E.K.K.A
Électro-sorcier Bébé dragon Électro-Dragon Pêcheur
Fantôme royal
Géant Royal Pêcheur Électro-sorcier
Pêcheur
Géant Royal Bébé dragon Électro-Dragon P.E.K.K.A Fantôme royal
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Géant Royal Bébé dragon Fantôme royal

Synergies de défense 0 7

Barbares
Géant Royal
Bébé dragon
Électro-Dragon P.E.K.K.A
Électro-Dragon
Bébé dragon Pêcheur Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Bébé dragon Pêcheur Électro-sorcier
Fantôme royal
Électro-sorcier
Pêcheur
Électro-Dragon P.E.K.K.A
Électro-sorcier
Électro-Dragon P.E.K.K.A Fantôme royal

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bébé dragon Électro-Dragon Électro-sorcier
Barbares P.E.K.K.A Électro-Dragon Pêcheur Électro-sorcier
Barbares P.E.K.K.A Pêcheur Électro-Dragon Électro-sorcier
Barbares P.E.K.K.A Électro-Dragon Pêcheur Électro-sorcier
Barbares P.E.K.K.A
Bébé dragon Électro-Dragon Fantôme royal Électro-sorcier
Électro-sorcier Bébé dragon Électro-Dragon
Barbares Bébé dragon Électro-Dragon P.E.K.K.A Électro-sorcier
Barbares P.E.K.K.A Pêcheur
Barbares Fantôme royal Pêcheur Électro-sorcier
Barbares Électro-sorcier Bébé dragon Électro-Dragon Fantôme royal Pêcheur
Bébé dragon Électro-Dragon Électro-sorcier
Barbares P.E.K.K.A Électro-Dragon Électro-sorcier
Barbares Bébé dragon Électro-Dragon P.E.K.K.A Fantôme royal Électro-sorcier
Barbares P.E.K.K.A Électro-sorcier
Barbares P.E.K.K.A Pêcheur Électro-sorcier
Barbares Électro-Dragon P.E.K.K.A Pêcheur Électro-sorcier
Barbares Bébé dragon Électro-Dragon Fantôme royal Pêcheur Électro-sorcier
Bébé dragon Barbares Électro-Dragon Fantôme royal Pêcheur Électro-sorcier
Barbares P.E.K.K.A Pêcheur Électro-sorcier
Fantôme royal Barbares Bébé dragon Électro-Dragon P.E.K.K.A Pêcheur Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares P.E.K.K.A Fantôme royal Pêcheur Électro-sorcier
Électro-sorcier Bébé dragon Électro-Dragon Fantôme royal Pêcheur
Barbares P.E.K.K.A Électro-Dragon Pêcheur Électro-sorcier
P.E.K.K.A Barbares Pêcheur Électro-sorcier
Barbares P.E.K.K.A Pêcheur
Bébé dragon Électro-Dragon Électro-sorcier
P.E.K.K.A Barbares Électro-sorcier
P.E.K.K.A Barbares Pêcheur
Électro-Dragon P.E.K.K.A Électro-sorcier Barbares Bébé dragon
P.E.K.K.A Barbares
P.E.K.K.A Barbares Électro-Dragon
P.E.K.K.A Barbares Électro-sorcier
Barbares P.E.K.K.A
Barbares Bébé dragon Électro-Dragon
Barbares Électro-Dragon Électro-sorcier Bébé dragon P.E.K.K.A Pêcheur
Barbares Bébé dragon Électro-Dragon P.E.K.K.A Fantôme royal Électro-sorcier
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Bébé dragon Électro-Dragon Fantôme royal
Bébé dragon Électro-Dragon Fantôme royal Pêcheur Électro-sorcier
Bébé dragon Électro-Dragon
Barbares
Bébé dragon
Bébé dragon Électro-Dragon
Bébé dragon
Bébé dragon Électro-Dragon
Électro-Dragon Pêcheur
Électro-Dragon Pêcheur Électro-sorcier
Électro-Dragon Pêcheur Électro-sorcier
Bébé dragon Électro-Dragon
Bébé dragon Pêcheur
Bébé dragon Électro-Dragon Pêcheur
Bébé dragon Pêcheur
Bébé dragon Électro-Dragon
Bébé dragon Électro-Dragon
Pêcheur
Bébé dragon Électro-Dragon Pêcheur Électro-sorcier
Bébé dragon Électro-Dragon
Bébé dragon
Pêcheur
Barbares Bébé dragon Électro-Dragon
Bébé dragon Électro-Dragon
Pêcheur
Bébé dragon Électro-Dragon Fantôme royal Pêcheur Électro-sorcier
Bébé dragon Électro-Dragon Pêcheur
Bébé dragon Pêcheur
Bébé dragon Électro-Dragon Électro-sorcier
Électro-Dragon Électro-sorcier
Électro-Dragon
Électro-Dragon Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Électro-sorcier Barbares Électro-Dragon
Bébé dragon Électro-Dragon Électro-sorcier
Bébé dragon Électro-Dragon Électro-sorcier
Bébé dragon Électro-Dragon
Électro-Dragon P.E.K.K.A
Électro-Dragon Bébé dragon Électro-sorcier
Électro-Dragon Électro-sorcier
Électro-Dragon Bébé dragon Fantôme royal Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Électro-Dragon
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