Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Fournaise Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Géant Royal Fournaise Sorcière Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Fût à gobelins Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Géant Royal Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Fût à gobelins Prince
Méga Boule de Neige
Barbares Fournaise Fût à gobelins Sorcière
Électrocution
Artificière Géant Royal Fournaise Fût à gobelins Sorcière Prince
Fût à barbares
Artificière Barbares Fournaise Fût à gobelins Sorcière
La bûche
Artificière Barbares Géant Royal Fournaise Fût à gobelins Sorcière Prince
Séisme
Artificière Barbares Fournaise Fût à gobelins Sorcière
Flèches
Artificière Fournaise Fût à gobelins Sorcière
Colis royal
Artificière Barbares Fût à gobelins Sorcière Prince
Boule de feu
Artificière Barbares Fournaise Fût à gobelins Sorcière
Poison
Artificière Barbares Fournaise Sorcière
Foudre
Fournaise Sorcière Prince
Roquette
Barbares Fournaise Sorcière Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Fournaise Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Fournaise

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Prince

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Fournaise Fût à gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Fût à gobelins Fournaise Barbares Sorcière Prince Géant Royal Foudre

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Artificière Fût à gobelins Fournaise Barbares

Synergies d’attaque 5 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Géant Royal Fût à gobelins Prince
Barbares
Géant Royal
Artificière Fournaise Fût à gobelins Foudre Sorcière
Fournaise
Géant Royal Fût à gobelins Prince
Fût à gobelins
Géant Royal Prince Artificière Fournaise
Sorcière
Géant Royal Prince
Prince
Fût à gobelins Artificière Fournaise Sorcière Foudre
Foudre
Géant Royal Prince

Synergies de défense 0 4

Artificière
Prince
Barbares
Fournaise
Géant Royal
Fournaise
Barbares Prince
Fût à gobelins
Sorcière
Prince
Prince
Artificière Fournaise Sorcière
Foudre

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Artificière
Barbares Artificière Fournaise Sorcière Prince
Barbares Fournaise Sorcière Prince Foudre
Barbares Sorcière Prince Artificière Fournaise
Foudre Artificière Barbares Prince
Artificière Fournaise
Fournaise Foudre Artificière Sorcière
Foudre Barbares
Barbares Sorcière Fournaise Prince
Artificière Barbares Prince
Barbares Sorcière Artificière Fournaise
Artificière Fournaise Sorcière
Barbares Fournaise Prince Sorcière Foudre
Artificière Barbares Fournaise Sorcière Prince
Barbares Fournaise Prince
Barbares Fournaise Prince Foudre
Barbares Artificière Fournaise Sorcière Prince
Artificière Barbares Fournaise Sorcière Prince
Fournaise Sorcière Artificière Barbares
Barbares Prince
Artificière Barbares Fournaise Sorcière Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Fournaise Sorcière Prince
Artificière Prince Foudre
Barbares Fournaise Sorcière Prince Foudre
Prince Foudre Barbares
Barbares Sorcière Prince
Artificière Fournaise Sorcière
Prince Barbares Fournaise Sorcière Foudre
Barbares Prince
Foudre Artificière Barbares Sorcière Prince
Sorcière Barbares
Barbares Sorcière Prince
Foudre Barbares Prince
Barbares Prince Foudre Sorcière
Artificière Barbares Fournaise Sorcière
Barbares Sorcière Artificière Fournaise Prince Foudre
Artificière Barbares Sorcière
Fournaise

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Artificière
Artificière
Foudre
Foudre Artificière Barbares Prince
Artificière Fournaise
Artificière Fournaise Sorcière
Artificière Fournaise Sorcière
Artificière Foudre
Artificière Foudre
Foudre Prince
Artificière Foudre Prince
Foudre Artificière
Foudre Artificière
Foudre Artificière
Foudre Artificière Fournaise Prince
Foudre Artificière Fournaise Sorcière
Foudre Artificière Fournaise
Foudre
Foudre
Foudre Artificière Prince
Foudre Artificière Sorcière
Foudre Prince
Foudre
Prince Foudre
Foudre Barbares
Artificière Fournaise Sorcière
Sorcière
Artificière Sorcière Foudre
Foudre Sorcière Prince
Foudre Artificière
Foudre Artificière Fournaise Sorcière
Foudre Artificière Sorcière
Foudre
Foudre
Foudre Artificière
Prince
Artificière Foudre
Foudre Barbares Sorcière Prince
Foudre Artificière Sorcière
Foudre Artificière Prince
Artificière Foudre
Foudre
Artificière Prince
Artificière Sorcière Foudre
Artificière Sorcière Foudre
Foudre Artificière Sorcière Prince
Prince
Foudre Artificière
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