Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-sorcier Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Géant Royal P.E.K.K.A Électro-sorcier Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Mini P.E.K.K.A Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Géant Royal Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mini P.E.K.K.A Mineur Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Mineur
Méga Boule de Neige
Barbares Mineur Little Prince
Électrocution
Artificière Géant Royal Little Prince
Fût à barbares
Artificière Barbares Électro-sorcier Little Prince
La bûche
Artificière Barbares Géant Royal Mini P.E.K.K.A Little Prince
Séisme
Artificière Barbares
Flèches
Artificière Little Prince
Colis royal
Artificière Barbares Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mineur Électro-sorcier Little Prince
Boule de feu
Artificière Barbares Électro-sorcier Little Prince
Poison
Artificière Barbares Électro-sorcier Little Prince
Foudre
Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Little Prince
Roquette
Barbares Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Mineur Little Prince Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Barbares Géant Royal P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Artificière Mineur Little Prince Mini P.E.K.K.A

Synergies d’attaque 4 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Géant Royal Mineur Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Barbares
Géant Royal
Artificière Mineur Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A
Artificière Électro-sorcier Little Prince
P.E.K.K.A
Électro-sorcier Artificière
Mineur
Artificière Géant Royal Électro-sorcier
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Géant Royal Mini P.E.K.K.A Mineur
Little Prince
Mini P.E.K.K.A

Synergies de défense 1 5

Artificière
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Électro-sorcier
Barbares
Géant Royal
Mini P.E.K.K.A
Électro-sorcier Artificière
P.E.K.K.A
Artificière Électro-sorcier
Mineur
Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Artificière P.E.K.K.A Little Prince
Little Prince
Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Électro-sorcier
Barbares Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Artificière Électro-sorcier
Barbares Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Électro-sorcier
Barbares Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Artificière Électro-sorcier
Artificière Barbares Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Little Prince
Barbares P.E.K.K.A Électro-sorcier
Barbares Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Artificière Barbares Mini P.E.K.K.A Mineur Électro-sorcier Little Prince
Barbares Électro-sorcier Artificière
Artificière Électro-sorcier
Barbares Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Électro-sorcier
Artificière Barbares Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Électro-sorcier
Barbares Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Électro-sorcier
Barbares Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Électro-sorcier
Barbares Artificière Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Électro-sorcier
Artificière Barbares Électro-sorcier Little Prince
Artificière Barbares Électro-sorcier Little Prince
Barbares Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Électro-sorcier
Artificière Barbares Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Électro-sorcier Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Mini P.E.K.K.A Mineur
Barbares P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Barbares Électro-sorcier
Barbares P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Artificière Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Barbares Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Barbares
P.E.K.K.A Électro-sorcier Artificière Barbares Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Barbares
P.E.K.K.A Barbares Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Barbares Électro-sorcier
Barbares Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Artificière Barbares
Barbares Électro-sorcier Artificière Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Little Prince
Artificière Barbares Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière
Artificière Mineur Électro-sorcier
Mineur
Artificière Barbares
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Mineur Artificière
Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Artificière Mineur Électro-sorcier
Artificière
Artificière Mineur
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Mini P.E.K.K.A
Artificière Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Artificière Mineur Little Prince
Barbares
Artificière Little Prince
Artificière Mineur Électro-sorcier
Mineur
Mineur Artificière
Artificière Électro-sorcier Little Prince
Électro-sorcier Artificière
Mini P.E.K.K.A
Mineur
Artificière Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Artificière
Électro-sorcier Barbares
Artificière Électro-sorcier
Mineur Artificière Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Artificière
Artificière P.E.K.K.A
Artificière Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier
Artificière Mineur Électro-sorcier Little Prince
P.E.K.K.A
Artificière
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