Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Ballon Prince Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Prince Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Valkyrie Ballon Prince Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Ballon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Ballon Prince
Méga Boule de Neige
Barbares Ballon
Électrocution
Tour de l'enfer Ballon Prince
Fût à barbares
Barbares Valkyrie Tour de l'enfer Électro-sorcier
La bûche
Barbares Prince
Séisme
Barbares Tour de l'enfer
Flèches
Colis royal
Barbares Valkyrie Ballon Prince Électro-sorcier
Boule de feu
Barbares Tour de l'enfer Ballon Électro-sorcier
Poison
Barbares Tour de l'enfer Ballon Électro-sorcier
Foudre
Valkyrie Tour de l'enfer Ballon Prince Électro-sorcier
Roquette
Barbares Valkyrie Tour de l'enfer Ballon Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie Gel Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Tour de l'enfer Gel Prince Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Valkyrie Gel Électro-sorcier Barbares Tour de l'enfer Ballon Prince Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

17 Valkyrie Gel Électro-sorcier Barbares

Synergies d’attaque 4 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares
Ballon
Valkyrie
Ballon Prince Électro-sorcier
Tour de l'enfer
Gel
Ballon
Ballon
Valkyrie Gel Barbares Électro-sorcier Méga Chevalier
Prince
Valkyrie Méga Chevalier Électro-sorcier
Électro-sorcier
Valkyrie Ballon Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier
Prince Ballon Électro-sorcier

Synergies de défense 1 10

Barbares
Valkyrie
Tour de l'enfer Gel Prince Électro-sorcier
Tour de l'enfer
Électro-sorcier Valkyrie Prince Méga Chevalier
Gel
Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Ballon
Prince
Valkyrie Tour de l'enfer Électro-sorcier
Électro-sorcier
Tour de l'enfer Valkyrie Gel Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier
Tour de l'enfer Gel Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Valkyrie Tour de l'enfer Électro-sorcier
Barbares Tour de l'enfer Valkyrie Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares Tour de l'enfer Prince Méga Chevalier Valkyrie Gel Électro-sorcier
Barbares Tour de l'enfer Prince Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares Valkyrie Prince Méga Chevalier
Gel Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Électro-sorcier Gel
Barbares Valkyrie Tour de l'enfer Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares Tour de l'enfer Prince
Barbares Valkyrie Tour de l'enfer Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares Valkyrie Électro-sorcier Gel Méga Chevalier
Tour de l'enfer Électro-sorcier
Barbares Tour de l'enfer Prince Méga Chevalier Valkyrie Gel Électro-sorcier
Valkyrie Méga Chevalier Barbares Gel Prince Électro-sorcier
Barbares Tour de l'enfer Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares Tour de l'enfer Gel Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares Méga Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer Prince Électro-sorcier
Valkyrie Méga Chevalier Barbares Prince Électro-sorcier
Valkyrie Gel Barbares Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares Tour de l'enfer Prince Électro-sorcier
Valkyrie Méga Chevalier Barbares Prince Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Valkyrie Méga Chevalier Tour de l'enfer Prince Électro-sorcier
Électro-sorcier Valkyrie Prince Méga Chevalier
Barbares Méga Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer Prince Électro-sorcier
Valkyrie Prince Méga Chevalier Barbares Tour de l'enfer Électro-sorcier
Barbares Tour de l'enfer Valkyrie Prince Méga Chevalier
Gel Électro-sorcier
Prince Barbares Valkyrie Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Méga Chevalier Barbares Valkyrie Prince
Gel Électro-sorcier Méga Chevalier Barbares Valkyrie Tour de l'enfer Prince
Tour de l'enfer Barbares
Méga Chevalier Barbares Valkyrie Tour de l'enfer Prince
Méga Chevalier Barbares Valkyrie Prince Électro-sorcier
Barbares Prince Méga Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer
Barbares Valkyrie Méga Chevalier
Barbares Tour de l'enfer Électro-sorcier Valkyrie Gel Prince
Valkyrie Méga Chevalier Barbares Tour de l'enfer Gel Électro-sorcier
Tour de l'enfer Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Valkyrie Gel
Électro-sorcier
Barbares Valkyrie Gel Prince
Valkyrie Méga Chevalier
Gel
Gel
Prince Électro-sorcier
Valkyrie Prince Électro-sorcier
Gel
Prince
Méga Chevalier
Gel
Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Valkyrie Méga Chevalier
Prince Méga Chevalier
Prince
Barbares
Gel Valkyrie Méga Chevalier
Électro-sorcier
Prince Méga Chevalier
Électro-sorcier
Électro-sorcier Gel
Méga Chevalier
Gel Électro-sorcier
Prince Méga Chevalier
Électro-sorcier Barbares Gel Prince
Électro-sorcier
Gel
Valkyrie Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Prince Méga Chevalier
Gel Électro-sorcier
Électro-sorcier
Gel Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Prince
Méga Chevalier
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