Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

3 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bourreau Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Prince Bourreau P.E.K.K.A Électro-géant Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince Électro-géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Valkyrie Prince P.E.K.K.A Électro-géant Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Prince
Méga Boule de Neige
Barbares
Électrocution
Prince
Fût à barbares
Barbares Valkyrie Bourreau Archer Magique
La bûche
Barbares Prince
Séisme
Barbares
Flèches
Colis royal
Barbares Valkyrie Prince Bourreau P.E.K.K.A Archer Magique
Boule de feu
Barbares Bourreau Archer Magique
Poison
Barbares Bourreau Archer Magique
Foudre
Valkyrie Prince Bourreau Archer Magique
Roquette
Barbares Valkyrie Prince Bourreau Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bourreau Électro-géant Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie Bourreau Électro-géant Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Prince Bourreau P.E.K.K.A Électro-géant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Valkyrie Archer Magique Barbares Prince Bourreau P.E.K.K.A Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Miroir Valkyrie Archer Magique Barbares

Synergies d’attaque 3 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares
Valkyrie
Prince Bourreau P.E.K.K.A Archer Magique
Miroir
Électro-géant Archer Magique
Prince
Valkyrie Électro-géant Archer Magique
Bourreau
Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Archer Magique Valkyrie Bourreau
Électro-géant
Miroir Prince
Archer Magique
P.E.K.K.A Valkyrie Miroir Prince

Synergies de défense 0 10

Barbares
Valkyrie
Miroir Prince Bourreau P.E.K.K.A Archer Magique
Miroir
Valkyrie Bourreau Archer Magique
Prince
Valkyrie Bourreau Électro-géant Archer Magique
Bourreau
Valkyrie Miroir Prince
P.E.K.K.A
Valkyrie
Électro-géant
Prince
Archer Magique
Valkyrie Miroir Prince

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Valkyrie Bourreau Archer Magique
Barbares P.E.K.K.A Valkyrie Prince Bourreau
Barbares Prince P.E.K.K.A Valkyrie Bourreau
Barbares Prince P.E.K.K.A Valkyrie
Barbares Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Valkyrie Bourreau Archer Magique
Bourreau Archer Magique
Barbares Valkyrie P.E.K.K.A Électro-géant Archer Magique
Barbares P.E.K.K.A Prince
Barbares Valkyrie Prince
Barbares Valkyrie Bourreau Électro-géant Archer Magique
Bourreau Archer Magique
Barbares Prince P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Bourreau Barbares Prince P.E.K.K.A Archer Magique
Barbares P.E.K.K.A Prince
Barbares Prince P.E.K.K.A Électro-géant
Barbares Valkyrie Prince Bourreau P.E.K.K.A
Valkyrie Barbares Prince Bourreau Archer Magique
Valkyrie Bourreau Barbares Archer Magique
Barbares P.E.K.K.A Prince
Valkyrie Barbares Prince Bourreau P.E.K.K.A Électro-géant
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Valkyrie Prince P.E.K.K.A Électro-géant
Valkyrie Prince Bourreau Archer Magique
Barbares P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Valkyrie Prince P.E.K.K.A Barbares
Barbares P.E.K.K.A Valkyrie Prince Bourreau
Bourreau Électro-géant Archer Magique
Prince P.E.K.K.A Barbares Valkyrie
P.E.K.K.A Barbares Valkyrie Prince
P.E.K.K.A Barbares Valkyrie Prince Archer Magique
P.E.K.K.A Barbares
P.E.K.K.A Barbares Valkyrie Prince
P.E.K.K.A Barbares Valkyrie Prince Électro-géant
Barbares Prince P.E.K.K.A Valkyrie Bourreau
Barbares Valkyrie Bourreau Électro-géant Archer Magique
Barbares Électro-géant Valkyrie Prince Bourreau P.E.K.K.A Archer Magique
Valkyrie Bourreau Barbares P.E.K.K.A Électro-géant Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Valkyrie
Bourreau Archer Magique
Archer Magique
Barbares Valkyrie Prince
Bourreau Valkyrie Archer Magique
Bourreau Électro-géant Archer Magique
Bourreau Archer Magique
Bourreau Archer Magique
Prince
Valkyrie Prince Archer Magique
Bourreau Archer Magique
Bourreau Archer Magique
Archer Magique
Prince Archer Magique
Bourreau Archer Magique
Archer Magique Bourreau
Prince Bourreau Archer Magique
Valkyrie Électro-géant Archer Magique
Prince Archer Magique
Prince
Barbares
Électro-géant Valkyrie Bourreau Archer Magique
Bourreau Archer Magique
Prince Archer Magique
Archer Magique
Bourreau Électro-géant Archer Magique
Électro-géant
Archer Magique
Archer Magique
P.E.K.K.A Prince
Archer Magique
Barbares Prince Archer Magique
Bourreau Archer Magique
Valkyrie Prince Bourreau Archer Magique
Bourreau Archer Magique
Électro-géant
Prince Bourreau P.E.K.K.A
Électro-géant Archer Magique
Bourreau Archer Magique
Prince Bourreau Électro-géant Archer Magique
Prince P.E.K.K.A
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