Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Gobelin à sarbacane Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Gobelin à sarbacane Valkyrie Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Barbares Gobelin à sarbacane Armée de squelettes
Électrocution
Artificière Gobelin à sarbacane Armée de squelettes
Fût à barbares
Artificière Barbares Gobelin à sarbacane Valkyrie Armée de squelettes Électro-sorcier
La bûche
Artificière Barbares Gobelin à sarbacane Armée de squelettes
Séisme
Artificière Barbares Armée de squelettes
Flèches
Artificière Gobelin à sarbacane Armée de squelettes
Colis royal
Artificière Barbares Gobelin à sarbacane Valkyrie Armée de squelettes Électro-sorcier
Boule de feu
Artificière Barbares Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Électro-sorcier
Poison
Artificière Barbares Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Électro-sorcier
Foudre
Valkyrie Électro-sorcier
Roquette
Barbares Valkyrie

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Poison

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Valkyrie Poison Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Armée de squelettes Poison Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Gobelin à sarbacane Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Valkyrie Poison Électro-sorcier Barbares Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Artificière Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Valkyrie

Synergies d’attaque 1 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Gobelin à sarbacane Valkyrie Méga Chevalier
Barbares
Gobelin à sarbacane
Valkyrie Artificière Méga Chevalier
Valkyrie
Gobelin à sarbacane Artificière Électro-sorcier
Armée de squelettes
Poison
Méga Chevalier
Électro-sorcier
Valkyrie Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Gobelin à sarbacane Poison Électro-sorcier

Synergies de défense 1 14

Artificière
Valkyrie Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares
Armée de squelettes
Gobelin à sarbacane
Artificière Valkyrie Armée de squelettes Électro-sorcier Méga Chevalier
Valkyrie
Artificière Gobelin à sarbacane Électro-sorcier
Armée de squelettes
Artificière Barbares Gobelin à sarbacane Électro-sorcier
Poison
Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Artificière Gobelin à sarbacane Valkyrie Armée de squelettes Poison Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Gobelin à sarbacane Poison Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Gobelin à sarbacane Valkyrie Électro-sorcier
Barbares Armée de squelettes Artificière Gobelin à sarbacane Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares Armée de squelettes Méga Chevalier Gobelin à sarbacane Valkyrie Électro-sorcier
Barbares Armée de squelettes Artificière Gobelin à sarbacane Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Barbares Valkyrie Armée de squelettes Poison Méga Chevalier
Armée de squelettes Artificière Gobelin à sarbacane Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Artificière Poison
Barbares Gobelin à sarbacane Valkyrie Poison Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares Armée de squelettes
Armée de squelettes Artificière Barbares Gobelin à sarbacane Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares Gobelin à sarbacane Valkyrie Armée de squelettes Poison Électro-sorcier Artificière Méga Chevalier
Artificière Gobelin à sarbacane Poison Électro-sorcier
Barbares Armée de squelettes Méga Chevalier Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier Artificière Barbares Gobelin à sarbacane Poison Électro-sorcier
Barbares Armée de squelettes Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares Armée de squelettes Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares Méga Chevalier Artificière Valkyrie Armée de squelettes Poison Électro-sorcier
Méga Chevalier Artificière Barbares Gobelin à sarbacane Valkyrie Armée de squelettes Électro-sorcier
Valkyrie Poison Artificière Barbares Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares Gobelin à sarbacane Électro-sorcier
Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier Artificière Barbares Gobelin à sarbacane Poison Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier Électro-sorcier
Poison Électro-sorcier Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Barbares Armée de squelettes Méga Chevalier Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier Barbares Électro-sorcier
Barbares Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier
Artificière Poison Gobelin à sarbacane Électro-sorcier
Armée de squelettes Barbares Gobelin à sarbacane Valkyrie Électro-sorcier
Méga Chevalier Barbares Valkyrie Armée de squelettes
Électro-sorcier Méga Chevalier Artificière Barbares Valkyrie Armée de squelettes Poison
Barbares Gobelin à sarbacane Armée de squelettes
Méga Chevalier Barbares Gobelin à sarbacane Valkyrie
Armée de squelettes Méga Chevalier Barbares Valkyrie Poison Électro-sorcier
Barbares Armée de squelettes Méga Chevalier Valkyrie
Artificière Barbares Gobelin à sarbacane Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier
Barbares Armée de squelettes Électro-sorcier Artificière Gobelin à sarbacane Valkyrie Poison
Valkyrie Poison Méga Chevalier Artificière Barbares Gobelin à sarbacane Électro-sorcier
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Artificière Gobelin à sarbacane Valkyrie
Artificière Poison Gobelin à sarbacane Électro-sorcier
Gobelin à sarbacane Poison
Artificière Barbares Gobelin à sarbacane Valkyrie Poison
Poison Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Artificière Poison Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane Poison
Poison Artificière Gobelin à sarbacane
Poison Artificière Gobelin à sarbacane
Poison Électro-sorcier
Artificière Poison Gobelin à sarbacane Valkyrie Électro-sorcier
Poison Artificière Gobelin à sarbacane
Poison Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane Poison
Artificière Gobelin à sarbacane Poison
Artificière Gobelin à sarbacane Poison
Artificière Gobelin à sarbacane Poison Méga Chevalier
Poison
Artificière Gobelin à sarbacane Poison Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Gobelin à sarbacane Valkyrie Poison Méga Chevalier
Poison Méga Chevalier
Poison
Barbares Poison
Artificière Poison Valkyrie Méga Chevalier
Artificière Poison Gobelin à sarbacane Électro-sorcier
Poison Méga Chevalier
Poison Artificière Gobelin à sarbacane
Poison Artificière Gobelin à sarbacane Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Gobelin à sarbacane Poison
Poison Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Artificière Poison Électro-sorcier
Méga Chevalier
Artificière Poison
Électro-sorcier Barbares Gobelin à sarbacane Armée de squelettes
Poison Artificière Gobelin à sarbacane Électro-sorcier
Poison Artificière Gobelin à sarbacane Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Gobelin à sarbacane Poison
Poison
Artificière Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Artificière Gobelin à sarbacane Poison Électro-sorcier
Artificière Gobelin à sarbacane Poison Électro-sorcier
Poison Artificière Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
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