Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucune troupe anti-sol à dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque au sol et qui a des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Machine Volante Sorcière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Foreuse gobeline

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem d'élixir Machine Volante Sorcière Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Cochons Royaux Foreuse gobeline

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Cochons Royaux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foreuse gobeline Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Golem d'élixir Machine Volante Cochons Royaux

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cochons Royaux Foreuse gobeline Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Cochons Royaux Foreuse gobeline
Méga Boule de Neige
Barbares Machine Volante Cochons Royaux Foreuse gobeline Sorcière
Électrocution
Machine Volante Cochons Royaux Foreuse gobeline Sorcière
Fût à barbares
Barbares Golem d'élixir Cochons Royaux Foreuse gobeline Sorcière Électro-sorcier
La bûche
Barbares Golem d'élixir Cochons Royaux Foreuse gobeline Sorcière
Séisme
Barbares Golem d'élixir Cochons Royaux Foreuse gobeline Sorcière
Flèches
Machine Volante Cochons Royaux Foreuse gobeline Sorcière
Colis royal
Barbares Golem d'élixir Machine Volante Cochons Royaux Foreuse gobeline Sorcière Électro-sorcier
Boule de feu
Barbares Golem d'élixir Machine Volante Cochons Royaux Foreuse gobeline Sorcière Électro-sorcier
Poison
Barbares Golem d'élixir Machine Volante Cochons Royaux Foreuse gobeline Sorcière Électro-sorcier
Foudre
Sorcière Électro-sorcier
Roquette
Barbares Cochons Royaux Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Manquant

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Foreuse gobeline

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Golem d'élixir Machine Volante Foreuse gobeline Électro-sorcier Barbares Cochons Royaux Sorcière Foudre

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Golem d'élixir Machine Volante Foreuse gobeline Électro-sorcier

Synergies d’attaque 1 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares
Golem d'élixir
Foudre Machine Volante Sorcière
Machine Volante
Golem d'élixir Cochons Royaux Foreuse gobeline
Cochons Royaux
Machine Volante Foudre Électro-sorcier
Foreuse gobeline
Machine Volante
Sorcière
Golem d'élixir
Foudre
Golem d'élixir Cochons Royaux
Électro-sorcier
Cochons Royaux

Synergies de défense 0 4

Barbares
Golem d'élixir
Machine Volante
Foreuse gobeline Électro-sorcier
Cochons Royaux
Foreuse gobeline
Machine Volante Électro-sorcier
Sorcière
Électro-sorcier
Foudre
Électro-sorcier
Machine Volante Foreuse gobeline Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Machine Volante Électro-sorcier
Barbares Machine Volante Foreuse gobeline Sorcière Électro-sorcier
Barbares Sorcière Foreuse gobeline Foudre Électro-sorcier
Barbares Sorcière Foreuse gobeline Électro-sorcier
Foudre Barbares
Machine Volante Électro-sorcier
Foudre Électro-sorcier Machine Volante Sorcière
Foudre Barbares Machine Volante Électro-sorcier
Barbares Sorcière Foreuse gobeline
Barbares Électro-sorcier
Barbares Sorcière Électro-sorcier Machine Volante Foreuse gobeline
Machine Volante Sorcière Électro-sorcier
Barbares Foreuse gobeline Machine Volante Sorcière Foudre Électro-sorcier
Barbares Foreuse gobeline Sorcière Électro-sorcier
Barbares Foreuse gobeline Électro-sorcier
Barbares Foreuse gobeline Foudre Électro-sorcier
Barbares Foreuse gobeline Sorcière Électro-sorcier
Barbares Machine Volante Foreuse gobeline Sorcière Électro-sorcier
Foreuse gobeline Sorcière Barbares Machine Volante Électro-sorcier
Barbares Foreuse gobeline Électro-sorcier
Barbares Machine Volante Sorcière Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Machine Volante Foudre
Barbares Sorcière Foudre Électro-sorcier
Foudre Barbares Électro-sorcier
Barbares Foreuse gobeline Sorcière
Machine Volante Sorcière Électro-sorcier
Barbares Machine Volante Sorcière Foudre Électro-sorcier
Barbares
Foudre Électro-sorcier Barbares Machine Volante Sorcière
Sorcière Barbares Foreuse gobeline
Barbares Machine Volante Sorcière
Foudre Barbares Électro-sorcier
Barbares Foudre Sorcière
Barbares Machine Volante Sorcière
Barbares Sorcière Électro-sorcier Machine Volante Foreuse gobeline Foudre
Barbares Machine Volante Sorcière Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Machine Volante Foreuse gobeline
Machine Volante Électro-sorcier
Foudre Machine Volante Foreuse gobeline
Foudre Barbares Machine Volante
Machine Volante Sorcière
Machine Volante Sorcière
Machine Volante Foudre
Machine Volante Foudre
Foudre Électro-sorcier
Foudre Machine Volante Électro-sorcier
Foudre Machine Volante
Machine Volante Foudre
Foudre Machine Volante
Foudre Machine Volante
Foudre Machine Volante Foreuse gobeline Sorcière
Foudre Machine Volante
Foudre
Foudre
Foudre Machine Volante Électro-sorcier
Foudre Machine Volante Sorcière
Foudre
Foudre
Foudre
Foudre Barbares Machine Volante Foreuse gobeline
Sorcière
Sorcière
Machine Volante Sorcière Foudre Électro-sorcier
Foudre Machine Volante Sorcière
Foudre
Foudre Machine Volante Sorcière Électro-sorcier
Foudre Électro-sorcier Machine Volante Sorcière
Foudre
Foudre
Foudre Électro-sorcier
Foudre
Foudre Électro-sorcier Barbares Machine Volante Sorcière
Foudre Machine Volante Sorcière Électro-sorcier
Foudre Machine Volante Électro-sorcier
Machine Volante Foudre
Foudre
Machine Volante
Machine Volante Sorcière Foudre Électro-sorcier
Machine Volante Sorcière Foudre Électro-sorcier
Foudre Machine Volante Sorcière Électro-sorcier
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