Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

3 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Électro-Dragon Princesse Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Électro-Dragon Squelette géant P.E.K.K.A Princesse Mamie sorcière Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Princesse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Squelette géant P.E.K.K.A Princesse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-Dragon Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelette géant Zappy
Méga Boule de Neige
Barbares Électro-Dragon Princesse
Électrocution
Princesse Zappy
Fût à barbares
Barbares Sorcier Squelette géant Princesse Zappy
La bûche
Barbares Squelette géant Princesse Zappy
Séisme
Barbares
Flèches
Princesse
Colis royal
Barbares Sorcier Électro-Dragon Squelette géant P.E.K.K.A Princesse Mamie sorcière Zappy
Boule de feu
Barbares Sorcier Électro-Dragon Princesse Mamie sorcière Zappy
Poison
Barbares Sorcier Électro-Dragon Princesse Mamie sorcière Zappy
Foudre
Sorcier Électro-Dragon Mamie sorcière Zappy
Roquette
Barbares Sorcier Électro-Dragon Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Électro-Dragon Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Électro-Dragon Princesse Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Squelette géant P.E.K.K.A Princesse Mamie sorcière Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Princesse Mamie sorcière Barbares Sorcier Électro-Dragon Squelette géant Zappy P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

17 Princesse Mamie sorcière Barbares Sorcier

Synergies d’attaque 0 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares
Sorcier
Squelette géant P.E.K.K.A Zappy
Électro-Dragon
Squelette géant P.E.K.K.A Mamie sorcière Zappy
Squelette géant
Sorcier Électro-Dragon Princesse Mamie sorcière Zappy
P.E.K.K.A
Sorcier Électro-Dragon Princesse Mamie sorcière
Princesse
Squelette géant P.E.K.K.A Mamie sorcière Zappy
Mamie sorcière
Électro-Dragon Squelette géant P.E.K.K.A Princesse
Zappy
Sorcier Électro-Dragon Squelette géant Princesse

Synergies de défense 0 7

Barbares
Sorcier
Squelette géant P.E.K.K.A
Électro-Dragon
Squelette géant
Squelette géant
Sorcier Électro-Dragon Princesse Mamie sorcière
P.E.K.K.A
Sorcier Princesse
Princesse
Squelette géant P.E.K.K.A Mamie sorcière
Mamie sorcière
Squelette géant Princesse
Zappy

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier Électro-Dragon Zappy
Barbares P.E.K.K.A Zappy Électro-Dragon
Barbares P.E.K.K.A Zappy Électro-Dragon Squelette géant
Barbares P.E.K.K.A Zappy Électro-Dragon
Barbares Squelette géant P.E.K.K.A Princesse Zappy
Électro-Dragon Mamie sorcière
Sorcier Électro-Dragon Princesse
Barbares Électro-Dragon Squelette géant P.E.K.K.A Zappy
Barbares P.E.K.K.A Zappy Princesse
Barbares Squelette géant Zappy
Barbares Mamie sorcière Sorcier Électro-Dragon Squelette géant Princesse
Sorcier Électro-Dragon Princesse
Barbares P.E.K.K.A Zappy Sorcier Électro-Dragon Squelette géant
Sorcier Zappy Barbares Électro-Dragon P.E.K.K.A Princesse
Barbares P.E.K.K.A Zappy
Barbares P.E.K.K.A Zappy
Barbares Sorcier Zappy Électro-Dragon P.E.K.K.A
Barbares Sorcier Électro-Dragon
Sorcier Barbares Électro-Dragon Squelette géant Princesse Mamie sorcière
Barbares P.E.K.K.A Zappy
Sorcier Barbares Électro-Dragon Squelette géant P.E.K.K.A Mamie sorcière Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Squelette géant P.E.K.K.A Zappy
Sorcier Électro-Dragon
Barbares Squelette géant P.E.K.K.A Électro-Dragon Zappy
Squelette géant P.E.K.K.A Barbares Zappy
Barbares Squelette géant P.E.K.K.A Zappy
Sorcier Mamie sorcière Électro-Dragon Princesse
P.E.K.K.A Zappy Barbares Squelette géant
Squelette géant P.E.K.K.A Barbares Zappy
Électro-Dragon Squelette géant P.E.K.K.A Barbares Zappy
P.E.K.K.A Barbares Zappy
P.E.K.K.A Barbares Électro-Dragon Squelette géant Zappy
P.E.K.K.A Barbares Squelette géant
Barbares Squelette géant P.E.K.K.A Sorcier Zappy
Sorcier Barbares Électro-Dragon Princesse Zappy
Barbares Électro-Dragon Zappy Squelette géant P.E.K.K.A
Barbares Sorcier Électro-Dragon Squelette géant P.E.K.K.A Princesse Mamie sorcière Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Électro-Dragon Squelette géant Zappy
Électro-Dragon Princesse
Électro-Dragon Squelette géant Zappy
Barbares Squelette géant Zappy
Sorcier Zappy
Sorcier Mamie sorcière Électro-Dragon Princesse
Sorcier Princesse Zappy
Sorcier Électro-Dragon Princesse
Sorcier Électro-Dragon
Électro-Dragon Zappy
Sorcier Électro-Dragon Princesse Zappy
Sorcier Électro-Dragon Princesse
Princesse Zappy
Électro-Dragon Princesse
Princesse Zappy
Sorcier Électro-Dragon Princesse Zappy
Sorcier Électro-Dragon Princesse Zappy
Zappy
Zappy
Sorcier Électro-Dragon Princesse Zappy
Sorcier Électro-Dragon Princesse Mamie sorcière
Squelette géant Zappy
Sorcier Princesse
Zappy
Barbares Électro-Dragon
Mamie sorcière Sorcier Électro-Dragon Princesse Zappy
Sorcier Électro-Dragon Princesse Zappy
Sorcier Électro-Dragon Princesse Zappy
Zappy
Sorcier Électro-Dragon Princesse Mamie sorcière Zappy
Électro-Dragon Sorcier
Zappy
Sorcier Électro-Dragon Zappy
Électro-Dragon Princesse Zappy
P.E.K.K.A Squelette géant Zappy
Sorcier Princesse Zappy
Barbares Électro-Dragon Princesse
Sorcier Électro-Dragon Princesse
Sorcier Électro-Dragon Princesse Zappy
Sorcier Électro-Dragon Princesse
Squelette géant Zappy
Électro-Dragon P.E.K.K.A Zappy
Électro-Dragon Squelette géant Princesse Zappy
Électro-Dragon Princesse
Électro-Dragon Squelette géant Princesse Zappy
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